C++ 的複習 - 資料都是網絡轉載

C++ 雙冒號作用域轉換操作符使用雙冒號操作符 (::) 可以用以下名稱限定具有全局作用域的 C++ 成員函數、頂級函數或變量:

  • 重載名(不同參數類型使用同一名稱)

 

二義名(不同類中使用同一名稱)
VC中雙冒號(::)的作用::是C++裏的“作用域分解運算符”。比如聲明瞭一個類A,類A裏聲明瞭一個成員函數voidf(),但沒有在類的聲明裏給出f的定義,那麼在類外定義f時,就要寫成voidA::f(),表示這個f()函數是類A的成員函數。  :: 一般還有一種用法,就是直接用在全局函數前,表示是全局函數。當類的成員函數跟類外的一個全局函數同名時,考試,大提示在類內定義的時候,打此函數名默認調用的是本身的成員函數;如果要調用同名的全局函數時,就必須打上::以示區別。比如在VC裏,你可以在調用API函數時,在API函數名前加::。
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如果一個類沒有寫構造函數和析構函數並不會自動生成額外的構造函數或析構函數,除非:
(1)它所繼承的父類函有構造函數或析構函數,這時子類會產生默認的構造函數和析構函數
以調用父類的構造函數和析構函數。

(2)它的成員中含有具有構造函數或析構函數類的對象。這時會產生構造函數及析構函數來創建及析構該成員。
另:聲明不一樣,編譯器有的時候會提供默認構造函數

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類裏面的數據成員,加上mutable後,修飾爲 const的成員函數就可以修改它了
比如有一個類  
  class   A    
  {  
          ...  
          void   func1()   const   //聲明爲   const  
          {  
                  //在這裏不能修改類的私有成員變量   a  
                  //因爲函數   func1   聲明爲   const  
          }  
  private:  
          int   a;  
  }  
    
  但是在某些情況下,要修改   a   ,但又不想改變   func1   的   const   屬性  
  所以只好把   a   聲明爲   mutable  
  這樣在   func1   裏也可以訪問修改   a   的值了
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常函數:
假如在前面定義了一個Student類,則:
Student const stu;
stu就是一個常對象,對於常對象,不能通過常對象調用Student類中定義的普通函數成員,只能調用類中常函數成員。而且常函數成員中也不能調用類的其他普通函數成員,可以引用類的普通的數據成員,但不能更新對象的數據成員。

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關於操作符的重載 一、不可以被重載的操作符
1.域操作符::  
2.取成員指針操作符.*  
3.成員操作符.  
4.選擇操作符?:

二、重載操作符必須有一個類類型操作數
用於內置類型的操作符,其含義不能改變,也不能爲內置類型定義新的操作符。

三、重載的操作符的優先級、結合性或操作數數目都不能改變。除了函數調用操作符operator()之外,重載操作符時使用默認實參是非法的。

四、重載操作符並不能保證操作數的求值順序
邏輯與(&&)、邏輯或(||)經重載後沒有短路求值特性
逗號(,)經重載後也不保證從左到右依次計算

五、重載操作符可以定義爲類成員函數或普通的非成員函數
類成員函數有一隱含的this指針參數

六、操作符重載爲普通非成員函數時,通常須將其聲明爲所操作類的友元。

重載操作符的設計
1.不要重載具有內置含義的操作符
賦值操作符(=)、取地址操作符(&)、逗號操作符(,)對類類型有默認含義:合成的賦值操作符進行逐個成員賦值;取地址操作符返回對象地址;逗號操作符從左到右計算每個表達式的值,並返回最右邊操作數的值。
2.大多數操作符對類對象沒有意義
除非提供了了重載定義,賦值操作符(=)、取地址操作符(&)、逗號操作符(,)對類類型操作數沒有定義。
3.若一個類有算數操作符或位操作符,則提供相應的複合賦值操作符是好的做法。
4.用作關聯容器的健類型的類應該定義小於操作符(<);用作順序容器元素類型的類應該定義相等操作符(==)、小於操作符(<)
5.選擇成員或非成員實現
(1)賦值操作符(=),下標操作符([]),函數調用操作符(()),指針成員訪問箭頭(->)必須重載爲類成員函數。
(2)複合賦值操作符應定義爲類成員函數;但定義爲非成員函數也不會出線編譯錯誤。
(3)改變對象狀態或與給定類型緊密聯繫的操作符應定義爲類成員。如自增操作符(++)、自減操作符(--)應定義爲類成員。
(4)對稱的操作符如算術操作符、相等操作符、關係操作符和位操作符應定義爲非成員。

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C++拷貝構造函數的幾個細節 原創作者: grantren   閱讀:132次   評論:1條   更新時間:2007-01-05    
Link http://www.javaeye.com/wiki/CPP/811-C++拷貝構造函數的幾個細節
拷貝構造函數是C++最基礎的概念之一,大家自認爲對拷貝構造函數了解麼?請大家先回答一下三個問題:
1. 以下函數哪個是拷貝構造函數,爲什麼?

X::X(const X&);     X::X(X);    X::X(X&, int a=1);     X::X(X&, int a=1, b=2);   2. 一個類中可以存在多於一個的拷貝構造函數嗎?
3. 寫出以下程序段的輸出結果, 並說明爲什麼?如果你都能回答無誤的話,那麼你已經對拷貝構造函數有了相當的瞭解。

#include     #include        struct X {      template<typename T>       X( T& ) { std::cout << "This is ctor." << std::endl; }         template<typename T>        X& operator=( T& ) { std::cout << "This is ctor." << std::endl; }     };       void main() {      X a(5);       X b(10.5);      X c = a;       c = b;    }  
解答如下:
1. 對於一個類X,如果一個構造函數的第一個參數是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且沒有其他參數或其他參數都有默認值,那麼這個函數是拷貝構造函數.


X::X(const X&);  //是拷貝構造函數     X::X(X&, int=1); //是拷貝構造函數   2.類中可以存在超過一個拷貝構造函數,

class X {       public:         X(const X&);         X(X&);            // OK    };   注意,如果一個類中只存在一個參數爲X&的拷貝構造函數,那麼就不能使用const X或volatile X的對象實行拷貝初始化.

class X {   public:      X();       X(X&);    };     const X cx;     X x = cx;    // error     如果一個類中沒有定義拷貝構造函數,那麼編譯器會自動產生一個默認的拷貝構造函數.
這個默認的參數可能爲X::X(const X&)或X::X(X&),由編譯器根據上下文決定選擇哪一個.
默認拷貝構造函數的行爲如下:
默認的拷貝構造函數執行的順序與其他用戶定義的構造函數相同,執行先父類後子類的構造.
拷貝構造函數對類中每一個數據成員執行成員拷貝(memberwise Copy)的動作.
a)如果數據成員爲某一個類的實例,那麼調用此類的拷貝構造函數.
b)如果數據成員是一個數組,對數組的每一個執行按位拷貝.
c)如果數據成員是一個數量,如int,double,那麼調用系統內建的賦值運算符對其進行賦值.


3.  拷貝構造函數不能由成員函數模版生成.

struct X {  
    template<typename T>        X( const T& );    // NOT copy ctor, T can't be X         template<typename T>         operator=( const T& );  // NOT copy ass't, T can't be X    };     原因很簡單, 成員函數模版並不改變語言的規則,而語言的規則說,如果程序需要一個拷貝構造函數而你沒有聲明它,那麼編譯器會爲你自動生成一個. 所以成員函數模版並不會阻止編譯器生成拷貝構造函數, 賦值運算符重載也遵循同樣的規則.(參見Effective C++ 3edition, Item45)
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const char* XXXX::why()const{return "test"}; 這種寫法, 這裏第一個const表示函數why的返回值是個常量指針, 第二個const表示why是個常量函數, 即不會改XXXX的成員. const就是隻讀之意也!
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