1.利用事件對象同步
事件分爲:人工重置的事件對象和自動重置的事件對象。
人工重置的事件對象:收到通知,等待的所以線程變爲可調度線程。
自動重置的事件對象 :收到通知,等待的所以線程只有一個變爲可調度。同時操作系統會將事件對象設置爲無信號狀態。
爲了實現線程間的同步,不應該使用人工重置的事件對象,而應該使用自動重置的事件對象。
HANDLE g_hEvent = CreateEvent(NULL//安全屬性,
FALSE//創建自動重置的事件對象,
FALSE//初始信號狀態,
NULL//匿名事件
);
SetEvent(g_hEvent);將事件設置爲有信號,只有在有信號時,WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINTTe)纔不會阻塞。
ReSetEvent(g_hEvent);將事件設置爲無信號。
實例代碼摘自孫鑫老師:
#include <windows.h>
#include <iostream.h>
DWORD WINAPI Fun1Proc(
LPVOID lpParameter // thread data
);
DWORD WINAPI Fun2Proc(
LPVOID lpParameter // thread data
);
int tickets=100;
HANDLE g_hEvent;
void main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);
SetEvent(g_hEvent);
hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
Sleep(4000);
CloseHandle(g_hEvent);
}
DWORD WINAPI Fun1Proc(
LPVOID lpParameter // thread data
)
{
while(TRUE)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
//ResetEvent(g_hEvent);
if(tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"thread1 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
SetEvent(g_hEvent);
}
else
{
SetEvent(g_hEvent);
break;
}
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun2Proc(
LPVOID lpParameter // thread data
)
{
while(TRUE)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
// ResetEvent(g_hEvent); 自動重置的事件對象 :收到通知,等待的所以線程只有一個變爲可調度。同時操作系統會將事件對象設置爲無信號狀態。
//所以不要ResetEvent也可以。
if(tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"thread2 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
SetEvent(g_hEvent);
}
else
{
SetEvent(g_hEvent);
break;
}
}
return 0;
}