在家裏記得翻翻primer plus中const的用法

1.定義常量:                                                      const i = 1;

2.修飾函數參數,使該參數的值無法改變                  void function(const int i, const fload f)

3.修飾函數返回值                                              const int function(int i, float f)

4.                                                                   int function(int i, float f)const

5. const int* a = &b;

6. int const *a = &b; 指針所指向的內容爲常量,與5相同,這種情況下不允許對內容進行更改操作,如不能*a = 3
7. int* const a = &b; 指針指向的地址爲常量, 這種情況下不能對指針本身進行更改操作,如a++是錯誤的
8. const int* const a = &b;  指針指向的地址和內容均爲常量

 

 

 

一 const基礎
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如果const關鍵字不涉及到指針,我們很好理解,下面是涉及到指針的情況:

int b = 500;
const int* a = &b; [1]
int const *a = &b; [2]
int* const a = &b; [3]
const int* const a = &b; [4]

如果你能區分出上述四種情況,那麼,恭喜你,你已經邁出了可喜的一步。不知道,也沒關係,我們可以參考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位於星號的左側,則const就是用來修飾指針所指向的變量,即指針指向爲常量;如果const位於星號的右側,const就是修飾指針本身,即指針本身是常量。因此,[1]和[2]的情況相同,都是指針所指向的內容爲常量(const放在變量聲明符的位置無關),這種情況下不允許對內容進行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]爲指針本身是常量,而指針所指向的內容不是常量,這種情況下不能對指針本身進行更改操作,如a++是錯誤的;[4]爲指針本身和指向的內容均爲常量。
另外const 的一些強大的功能在於它在函數聲明中的應用。在一個函數聲明中,const 可以修飾函數的返回值,或某個參數;對於成員函數,還可以修飾是整個函數。有如下幾種情況,以下會逐漸的說明用法:

A& operator=(const A& a);
void fun0(const A* a );
void fun1( ) const; // fun1( ) 爲類成員函數
const A fun2( );

二 const的初始化

先看一下const變量初始化的情況
1) 非指針const常量初始化的情況:

A b;
const A a = b;

2) 指針(引用)const常量初始化的情況:

A* d = new A();
const A* c = d;
或者:const A* c = new A();
引用:
A f;
const A& e = f; // 這樣作e只能訪問聲明爲const的函數,而不能訪問一般的成員函數;

[思考1]: 以下的這種賦值方法正確嗎?
const A* c=new A();
A* e = c;
[思考2]: 以下的這種賦值方法正確嗎?
A* const c = new A();
A* b = c;

三 作爲參數和返回值的const修飾符

其實,不論是參數還是返回值,道理都是一樣的,參數傳入時候和函數返回的時候,初始化const變量
1 修飾參數的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
調用函數的時候,用相應的變量初始化const常量,則在函數體中,按照const所修飾的部分進行常量化,如形參爲const A* a,則不能對傳遞進來的指針的內容進行改變,保護了原指針所指向的內容;如形參爲const A& a,則不能對傳遞進來的引用對象進行改變,保護了原對象的屬性。
[注意]:參數const通常用於參數爲指針或引用的情況;
2 修飾返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
這樣聲明瞭返回值後,const按照"修飾原則"進行修飾,起到相應的保護作用。

const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}

返回值用const修飾可以防止允許這樣的操作發生:

Rational a,b;
Radional c;
(a*b) = c;

一般用const修飾返回值爲對象本身(非引用和指針)的情況多用於二目操作符重載函數併產生新對象的時候。
[總結] 一般情況下,函數的返回值爲某個對象時,如果將其聲明爲const時,多用於操作符的重載。通常,不建議用const修飾函數的返回值類型爲某個對象或對某個對象引用的情況。
原因如下:
如果返回值爲某個對象爲const(const A test = A 實例)或某個對象的引用爲const(const A& test = A實例),則返回值具有const屬性,則返回實例只能訪問類A中的公有(保護)數據成員和const成員函數,並且不允許對其進行賦值操作,這在一般情況下很少用到。

[思考3]: 這樣定義賦值操作符重載函數可以嗎?
const A& operator=(const A& a);

四 類成員函數中const的使用

一般放在函數體後,形如:void fun() const;
如果一個成員函數的不會修改數據成員,那麼最好將其聲明爲const,因爲const成員函數中不允許對數據成員進行修改,如果修改,編譯器將報錯,這大大提高了程序的健壯性。

五 使用const的一些建議

1 要大膽的使用const,這將給你帶來無盡的益處,但前提是你必須搞清楚原委;
2 要避免最一般的賦值操作錯誤,如將const變量賦值,具體可見思考題;
3 在參數中使用const應該使用引用或指針,而不是一般的對象實例,原因同上;
4 const在成員函數中的三種用法(參數、返回值、函數)要很好的使用;
5 不要輕易的將函數的返回值類型定爲const;
6除了重載操作符外一般不要將返回值類型定爲對某個對象的const引用;


[思考題答案]
1 這種方法不正確,因爲聲明指針的目的是爲了對其指向的內容進行改變,而聲明的指針e指向的是一個常量,所以不正確;
2 這種方法正確,因爲聲明指針所指向的內容可變;
3 這種做法不正確;
在const A::operator=(const A& a)中,參數列表中的const的用法正確,而當這樣連續賦值的時侯,問題就出現了:
A a,b,c:
(a=b)=c;
因爲a.operator=(b)的返回值是對a的const引用,不能再將c賦值給const常量

本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/fengyv/archive/2006/08/23/1108311.aspx

暫時先轉過來,回頭慢慢消化

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