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原型链继承
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非常纯粹的继承关系,实例是子类的实例,也是父类的实例
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父类新增原型方法/原型属性,子类都能访问到
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简单,易于实现
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在父类新增的方法和属性,在任何一个子类事列中都可以访问,每个子类只能访问自己子类的方法和属性,不能访问
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call继承(构造继承)
function Animal(name){
this.name=name||"Animal"
this.sleep=function(){
console.log(this.name+"睡觉")
}
}
Animal.prototype.eat=function(foot){
console.log(this.name+"吃东西"+foot)
}
function Dog(name){
Animal.call(this)
this.name = name
}
var dogone=new Dog('花花')
dogone.sleep()
dogone.eat("骨头") //这个在原型链上面,无法继承。继承的是父类中的this指示下的属性和方法
特点:
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解决了1中,子类实例共享父类引用属性的问题
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创建子类实例时,可以向父类传递参数
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可以实现多继承(call多个父类对象)
缺点:
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实例并不是父类的实例,只是子类的实例
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只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法
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无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能
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3.拷贝继承
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效率较低,内存占用高(因为要拷贝父类的属性)
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无法获取父类不可枚举的方法(不可枚举方法,不能使用for in 访问到)
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原型链+call构造继承
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function Animal(name){this.name=name||"Animal"this.sleep=function(){console.log(this.name+"睡觉")}}Animal.prototype.eat=function(foot){console.log(this.name+"吃东西"+foot)}function Dog(name){Animal.call(this)this.name=name||'狗狗'}Dog.prototype=new Animal()Dog.prototype.constructor = Dog;var dogone=new Dog('花花')dogone.sleep()dogone.eat("骨头")var pig=new Dog('等待')pig.sleep()pig.eat("骨头")console.log(dogone.name)特点:
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弥补了方式2的缺陷,可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法
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既是子类的实例,也是父类的实例
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不存在引用属性共享问题
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可传参
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函数可复用
缺点:-
调用了两次父类构造函数,生成了两份实例(子类实例将子类原型上的那份屏蔽了)
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function Animal(name){this.name=name||"Animal"this.sleep=function(){console.log(this.name+"睡觉")}}Animal.prototype.eat=function(foot){console.log(this.name+"吃东西"+foot)}function Dog(name){Animal.call(this)this.name=name||'狗狗'}Dog.prototype = createObject(Animal.prototype)Dog.prototype.constructor = Dog;function createObject(o){function fn(){}fn.prototype = o;return new fn;}var dogone=new Dog('花花')dogone.sleep()dogone.eat("骨头")var pig=new Dog('等待')pig.sleep()pig.eat("骨头")console.log(dogone.name)