一、簡單工廠模式定義
簡單工廠提供了一個創建對象實例的功能,而無需關心其具體實現。被創建對象實例的類型可以是抽象類、接口,也可以是具體的類。
二、簡單工廠模式的結構和說明
- Api: 定義所需要的功能接口。
- ApiImplA、ApiImplB: Api接口的實現類,可能會有更多個。
- Factory: 工廠類,根據條件選擇合適的實現類來創建Api的對象。
三、簡單工廠模式示例
假設有一個訂單支付功能,我們有兩種支付方式,一種支付寶支付,一種微信支付。用戶在客戶端進行支付的時候,需要從這兩種支付方式中選取一種,來進行支付操作。
首先我們有一個支付接口:
/**
* 支付接口
*/
public interface Pay {
/**
* 支付操作方法
*/
public void pay();
}
然後我們有兩個具體支付業務類:
/**
* 支付寶支付
*/
public class ZhiFuBaoPay implements Pay {
@Override
public void pay() {
System.out.println("通過支付寶進行支付...");
}
}
/**
* 微信支付
*/
public class WeiXinPay implements Pay {
@Override
public void pay() {
System.out.println("通過微信進行支付...");
}
}
定義工廠類:
/**
* 工廠類,用來創造具體支付業務對象
*/
public class PayFactory {
private PayFactory() {} // 防止客戶端無謂的創建工廠實例,將構造方法私有化
/**
* 具體的創造支付業務對象實例的方法
* @param type 從外部傳入的選擇條件
* @return
*/
public static Pay createPay(String type){
//應該根據某些條件去選擇究竟創建哪一個具體的實現對象
//這些條件可以從外部傳入,也可以從其它途徑獲取
//如果只有一個實現,可以省略條件,因爲沒有選擇的必要
Pay pay = null;
if("ZFB".equals(type)){
pay = new ZhiFuBaoPay();
}else if("WX".equals(type)){
pay = new WeiXinPay();
}else{
System.out.println("支付方式不正確");
}
return pay;
}
}
那麼我們在客戶端用的時候,就可以這樣用:
public static void main(String[] args) {
Pay pay = PayFactory.createPay("ZFB");
pay.pay();// 輸出:通過支付寶進行支付...
}
四、可配置的簡單工廠模式示例
如果我們新增一種支付方式的話,通過上邊說的模式,我們就需要修改工廠類:
/**
* 具體的創造支付業務對象實例的方法
* @param type 從外部傳入的選擇條件
* @return
*/
public static Pay createPay(String type){
//應該根據某些條件去選擇究竟創建哪一個具體的實現對象
//這些條件可以從外部傳入,也可以從其它途徑獲取
//如果只有一個實現,可以省略條件,因爲沒有選擇的必要
Pay pay = null;
if("ZFB".equals(type)){
pay = new ZhiFuBaoPay();
}else if("WX".equals(type)){
pay = new WeiXinPay();
}
// 新增銀聯支付方式
else if("YL".equals(type)){
pay = new YinLianPay();
}
else{
System.out.println("支付方式不正確");
}
return pay;
}
這樣肯定不是一個好的實現方式。一個解決的方法就是,將具體的實現類配置到配置文件中,在簡單工廠的方法裏面通過反射來獲取實現類。
配置文件中:
ZFB=com.pay.ZhiFuBaoPay WX=com.pay.WeiXinPay YL=com.pay.YinLianPay
我們的工廠類方法可以這樣實現:
/**
1. 具體的創造支付業務對象實例的方法
2. @param type 從外部傳入的選擇條件
3. @return
*/
public static Pay createPay(String type){
//應該根據某些條件去選擇究竟創建哪一個具體的實現對象
//這些條件可以從外部傳入,也可以從其它途徑獲取
//如果只有一個實現,可以省略條件,因爲沒有選擇的必要
// 讀取配置文件的內容,這裏不介紹怎麼讀取配置文件了
String payClazzName = getProperty(type);
Pay pay = null;
//用反射去創建具體對象實例
try {
pay = (Pay)Class.forName(payClazzName).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return pay;
}
五、簡單工廠模式的優缺點
優點:
- 幫助封裝。 簡單工廠雖然很簡單,但是非常友好的幫助我們實現了組件的封裝,讓組件外部真正能實現面向接口編程。
- 解耦。 通過簡單工廠,實現了調用類和具體實現類的解耦。
缺點:
- 可能增加客戶端的複雜度。 如果通過客戶端傳過來的參數來選擇具體的實現類,就必須要求客戶端理解各個參數代表的含義,這樣會增加客戶端的複雜度。
六、簡單工廠模式的應用場景
- 如果想要完全封裝隔離具體實現,讓外部只能通過接口來操作封裝類,那麼可以選擇簡單工廠模式。
- 如果想要把對外創建對象的職責集中管理和控制,可以選擇簡單工廠模式。