WebRTC:整体架构、目录结构、运行机制

整体架构

上图中分为2层:应用层、核心层

  • 最核心的是绿色的部分,是WebRTC提供的核心功能。
  • 紫色部分是浏览器提供的js API层。[即浏览器对WebRTC核心层的C++做了封装]

WebRTC库属于核心层(绿色部分)。

核心层比较复杂:分为4层:

  1. C++ API: 提供给外边的API接口(主要是对等连接PeerConnection)
  2. Session上下文管理层:管理相关的逻辑
  3. 引擎层:音频引擎(编解码、音频缓冲buffer防止抖动、回音消除)、视频引擎(图形处理增强、防抖动、人脸识别等)、传输(底层是UDP,上层RTP,安全传输SRTP、多个流的通道复用、P2P协议、线路的检测估算网络带宽等、音视频非音视频的传输)。【音频和视频的同步不是在引擎层做的】
  4. 与硬件相关:音频的采集的渲染、视频的采集(无视频的渲染,需要浏览器/应用层自己去做)、网络IO

目录结构

需要掌握的目录结构:

1.源码目录:

2. Modules目录:

 


运行机制

1.轨与流:

  • Track轨: 一路音频是一路轨,一路视频也是一路轨。2条轨之间永远不相交。单独存放。
  • MediaStream流:包括音频轨、字幕轨等。

2. WebRTC中重要的类:

  • MediaStream
  • RTCPeerConnection
  • RTCDataChannel

3.PeerConnection调用过程:

4.调用时序:

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