3D動畫以及盒陰影盒濾鏡
3D
content3 {
transform:rotateX(45deg);
}
通過給座標系添加perspective樣式即可增加Z軸
默認情況下, 座標系的Z軸位於父元素的水平中線與垂直中線的交界處
z軸的位置可以用perspective-origin樣式來設置
默認位置爲perspective-origin:50% 50%;
與變化原點類似
盒陰影
box-shadow:xOffset yOffset burlLehgth spread color outset;
盒陰影:水平方向偏移 垂直方向偏移 陰影模糊距離 陰影縮放 陰影顏色 陰影顯示方式;
看似沒有任何效果,原因其實很簡單,因爲此時影子的大小與元素一致,而且沒有給影子設置偏移,那麼以用戶的從上往下看的視角來看,元素的影子全部都被元素本身給遮擋住了
box-shadow:0px 0px 0 0 blue outset;
盒陰影:水平方向不偏移 垂直方向不偏移 陰影模糊距離爲0 陰影縮放爲0 陰影顏色爲藍色 外部顯示陰影
box-shadow:100px 100px 0 0 blue outset;
盒陰影:水平方向向右偏移100px 垂直方向向下偏移100px 陰影模糊距離爲0 陰影縮放爲0 陰影顏色爲藍色 外部顯示陰影
縮放:
color:盒陰影的顏色
這個值最好理解,就是影子的顏色,此處顏色可設置漸變色、英語單詞、rgb、rgba、十六進制等,作用就是改變影子的顏色
inset:盒陰影的顯示方式
gb、rgba、十六進制等,作用就是改變影子的顏色
inset:盒陰影的顯示方式
默認情況下值爲outset,影子在元素的下面,就如同一開始介紹的盒陰影模型一般,但是如果給盒陰影加上inset,則影子的顯示就如同在元素的邊緣向內部蔓延一般,此時影子的大小會遮蓋部分元素的內容
濾鏡
見資源