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OpenGl是一個狀態機,可以設置各種狀態,然後這種狀態會一直生效,直到再次修改他們。

清除繪製窗口

glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glClear()中可選擇參數。顏色緩衝區,深度緩衝區,累計緩衝區,模板緩衝區。
在這裏插入圖片描述

指定着色模式

glShadeModel(GLenum mode);

設置着色模式,mode可選GL_SMOOTH或GL_FLAT。

常見錯誤

在這裏插入圖片描述
後來查看是因爲glut.h中包含了gl.h,glu.h,包含所有這三個文件沒有必要;
而且glut.h要保證在gl.h,glu.h之前。爲了保證GLUT程序的可移植性,glut.h包含後,就不要在包含gl.h,glu.h了。修改後無錯誤消失。
在這裏插入圖片描述
Some 函數:

兩種着色模式:平滑着色與單調着色:

(1)平滑着色:glShadeModel(GL_SMOOTH)平滑着色可以實現一種顏色到另一種顏色的平滑漸變。

(2)單調着色:glShadeModel(GL_FLAT)單調着色即GL_FLAT,單調着色表示圖元在內部不進行計算。一般而言,使用單調着色,圖元的內部顏色就是最後一個項點所指定的顏色。唯一例外的是GL_POLYGON( 多邊形 )圖元,它的內部顏色是第一個頂點的顏色。

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