循環隊列入隊出隊判隊空隊滿

循環隊列:

結構:
typedef struct
{
	ElemType *data;  //數據域
	int front;  //隊頭
	int rear;  //隊尾   下標代替指針
}SqQueue;
  1. 初始化隊列
    初始化隊列讓Q.front = Q.rear = 0 即可
  2. 判隊空
    判空 判斷等式是否成立: Q.front == Q.rear
  3. 判隊滿
    判隊滿 因爲循環隊列會空出來一個位置
    (Q.rear + 1) % MAXSIZE == Q,front
    n
  4. 入隊
    讓隊尾指針後移,後移之後再輸入元素
  5. 出隊
代碼:
#ifndef _SQQUEUE_H_
#define _SQQUEUE_H_

#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;

#define OK 1
#define ERROR 0
#define MAXSIZE 5

typedef int Status;
typedef int ElemType;

typedef struct
{
	ElemType *data;  //數據域
	int front;  //隊頭
	int rear;  //隊尾   下標代替指針
}SqQueue;

Status initSqQueue(SqQueue &Q)
{
	Q.data = (ElemType *)malloc(sizeof(ElemType) * MAXSIZE);
	if (!Q.data)
	{
		cout << "空間不足";
		return ERROR;
	}
	Q.front = Q.rear = 0;
}

bool isEmpty(SqQueue &Q)
{
	if (Q.front == Q.rear)
		return true;
	return false;
}

bool isFull(SqQueue &Q)
{
	if ((Q.rear + 1) % MAXSIZE == Q.front)
		return true;
	return false;
}

Status EnQueue(SqQueue &Q, ElemType e)
{
	if (isFull(Q))
	{
		cout << "隊滿,無法插入元素\n";
		return OVERFLOW;
	}
	Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXSIZE;
	Q.data[Q.rear] = e;
	return OK;
}

Status DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &e)
{
	if (isEmpty(Q))
	{
		cout << "隊空,無法刪除元素\n";
		return ERROR;
	}
	Q.front = (Q.front + 1) % MAXSIZE;
	e = Q.data[Q.front];
	return OK;
}

void Visit(SqQueue Q)  //遍歷循環隊列
{
	int p = (Q.front + 1) % MAXSIZE;
	if (p <= Q.rear)
	{
		for (p; p <= Q.rear; p++)
			cout << Q.data[p] <<" ";
	}
	else
	{
		for (p; p < MAXSIZE; p++)
			cout << Q.data[p] <<" ";
		p = 0;
		for (p; p <= Q.rear; p++)
			cout << Q.data[p] <<" ";
	}
	cout << endl;
}
#endif
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