定義
給定一個語言,定義它的文法的一種表示,並定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
爲了解釋一種語言,而爲語言創建的解釋器。
類型
行爲型
適用場景
①、某個特定類型問題發生頻率足夠高。
優缺點
優點:
①、語法由很多類表示,容易改變及擴展此“語言”。
缺點:
①、當語法規則數目太多時,增加了系統複雜度。
代碼實現
案例,利用棧來自定義一套加法和乘法的語法,來解釋某個字符串。
首先定義一個解釋器的接口
public interface Interpreter {
int interpreter();
}
創建一個加法的解釋器
public class AddInterpreter implements Interpreter {
private Interpreter firstExpression, secondExpression;
public AddInterpreter(Interpreter firstExpression, Interpreter secondExpression) {
this.firstExpression = firstExpression;
this.secondExpression = secondExpression;
}
@Override
public int interpreter() {
return this.firstExpression.interpreter() + this.secondExpression.interpreter();
}
@Override
public String toString() {
return "+";
}
}
再創建一個乘法的解釋器
public class MultiInterpreter implements Interpreter {
private Interpreter firstExpression, secondExpression;
public MultiInterpreter(Interpreter firstExpression, Interpreter secondExpression) {
this.firstExpression = firstExpression;
this.secondExpression = secondExpression;
}
@Override
public int interpreter() {
return this.firstExpression.interpreter() * this.secondExpression.interpreter();
}
@Override
public String toString() {
return "*";
}
}
創建一個數字轉換的解釋器。
public class NumberInterpreter implements Interpreter {
private int number;
public NumberInterpreter(int number) {
this.number = number;
}
public NumberInterpreter(String number) {
this.number = Integer.parseInt(number);
}
@Override
public int interpreter() {
return this.number;
}
}
創建一個獲取當前解釋器類型的工具類
public class OperatorUtil {
/**
* 判斷是否可操作(+ 或者 *)
*/
public static boolean isOperator(String symbol) {
return (symbol.equals("+") || symbol.equals("*"));
}
public static Interpreter getExpressionObject(Interpreter firstExpression, Interpreter secondExpression, String symbol) {
if (symbol.equals("+")) {
return new AddInterpreter(firstExpression, secondExpression);
} else if (symbol.equals("*")) {
return new MultiInterpreter(firstExpression, secondExpression);
}
return null;
}
}
最後開始進行表達式的解析
public class CustomerExpressionParser {
/**
* 聲明一個棧
*/
private Stack<Interpreter> stack = new Stack<Interpreter>();
public int parse(String str) {
String[] strArray = str.split(" ");
for (String symbol : strArray) {
// 判斷當前字符是否可操作
if (!OperatorUtil.isOperator(symbol)) {
Interpreter numberExpression = new NumberInterpreter(symbol);
// 入棧
stack.push(numberExpression);
System.out.println(String.format("入棧: %d", numberExpression.interpreter()));
} else {
// 是運算符,可以計算
Interpreter firstExpression = stack.pop();
Interpreter secondExpression = stack.pop();
System.out.println(String.format("出棧: %d 和 %d", firstExpression.interpreter(), secondExpression.interpreter()));
Interpreter operator = OperatorUtil.getExpressionObject(firstExpression, secondExpression, symbol);
System.out.println(String.format("應用運算符: %s", operator));
assert operator != null;
int result = operator.interpreter();
NumberInterpreter resultExpression = new NumberInterpreter(result);
stack.push(resultExpression);
System.out.println(String.format("階段結果入棧: %d", resultExpression.interpreter()));
}
}
return stack.pop().interpreter();
}
}
編寫測試類
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {
String str = "6 100 11 + *";
CustomerExpressionParser expressionParser = new CustomerExpressionParser();
int result = expressionParser.parse(str);
System.out.println("解釋器計算結果: " + result);
}
}
輸出結果:
到此,自定義解釋器就完成了,在平時開發中,基本上不用自己創建解釋器。只是學習和理解這種設計模式。
相關源碼
1. Jdk中的Pattern正則表達式。
2. Spring中的EL表達式。