unity 爆更06 用代码来实现旋转。

导入模型并创建了一堆剑。。。。

 

以下代码需要挂在所有的子剑身上。

 

剑阵的中心只需自转就可以了。。。

 

接着剑阵整体写个移动的代码。

注意,剑阵中心需要添加标记,才能让所有子剑找到他并饶他公转。

可以为一些剑添加轨迹来查看他的运动状况。轨迹组件:调整红线可以调整轨迹宽度。太宽会很丑哦。

最终的结果图:

 

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