看一下HashMap的get()方法
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
根據key的hashcode獲取下標進而得到鏈表頭節點元素tab[(n - 1) & hash]
,計算下標是用的(n - 1) & hash
。
若n爲2的冪,n-1的二進制第一位是0,後面全是1,當與hash做&運算時,比較均勻,減少hash碰撞。爲什麼比較均勻呢?
因爲0&任何數都等於0,如果出現0,這樣算出來的下標某些位永遠是0,所以不均勻。
比如15&(0-15)的值就是0-15,沒有任何衝突
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