Unity Lua 之 在 Unity中 搭建 xlua 開發環境,並運行第一個 Hello Lua

Unity Lua 之 在 Unity中 搭建 xlua 開發環境,並運行第一個 Hello Lua

 

目錄

Unity lua 之 在 Unity中 搭建 xlua 開發環境,並運行第一個 Hello Lua

一、簡單介紹

二、xlua的下載,以及Unity 中搭建 xlua 環境

三、Unity 中編寫運行第一個 Hello lua

四、關鍵代碼


 

一、簡單介紹

Lua 是一種輕量小巧的腳本語言,用標準C語言編寫並以源代碼形式開放, 其設計目的是爲了嵌入應用程序中,從而爲應用程序提供靈活的擴展和定製功能。

xLua爲Unity、 .Net、 Mono等C#環境增加Lua腳本編程的能力,藉助xLua,這些Lua代碼可以方便的和C#相互調用。

xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,這幾方面分別最具代表性的是:

  • 可以運行時把C#實現(方法,操作符,屬性,事件等等)替換成lua實現;

  • 出色的GC優化,自定義struct,枚舉在Lua和C#間傳遞無C# gc alloc;

  • 編輯器下無需生成代碼,開發更輕量;

在Unity中使用xlua 的重要一個原因就是熱更新,我們本着這個歌目的開始我們的學習。

 

二、xlua的下載,以及Unity 中搭建 xlua 環境

1、登錄 Github,在Github  中搜索 xlua,找到 Tencent/xLua

(網址:https://github.com/Tencent/xLua

 

2、點擊下載 xlua 包

(可以git 下載,也可以直接下載壓縮包)

 

3、下載好後,解壓

 

4、新建一個Unity 工程

 

5、把 xlua 解壓包下的 xLua-master\Assets 文件夾的文件導入 Unity 工程

 

6、加載完後,菜單欄有 xlua 菜單表示,導入成功

 

三、Unity 中編寫運行第一個 Hello lua

1、場景中,新建腳本

 

2、編寫完腳本,掛載到遊戲物體上

 

3、運行場景,輸入 Hello Lua

 

四、關鍵代碼


using UnityEngine;
using XLua;     // 引入 Xlua 命名空間

public class HelloLua : MonoBehaviour
{
    // lua 環境變量
    private LuaEnv luaEnv;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        LuaInit();

        // 執行 lua 語言,打印 Hello lua
        luaEnv.DoString("print('Hello Lua')");
        
    }


    void OnDestroy() {
        LuaDispose();
    }

    /// <summary>
    /// lua 環境構建
    /// </summary>
    private void LuaInit() {
        luaEnv = new LuaEnv();
    }

    /// <summary>
    /// lua 環境釋放
    /// </summary>
    private void LuaDispose() {
        luaEnv.Dispose();
    }

}

 

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