three.js 場景編輯器 源碼解析(十二)

本章講解腳本移除命令RemoveScriptCommand.js,這個文件的主要功能就是移除腳本execute、還原腳本undo。

//刪除腳本命令
var RemoveScriptCommand = function ( object, script ) {
	//繼承自Command,只是調用一下Command方法,將this傳遞過去
	Command.call( this );
	//命令類型
	this.type = 'RemoveScriptCommand';
	//命令名稱
	this.name = 'Remove Script';

	//操作的對象
	this.object = object;
	//需要移除的腳本(保存當前腳本,撤銷時需要恢復腳本)
	this.script = script;
	//對象腳本都存在時,找到腳本的索引
	if ( this.object && this.script ) {
		this.index = this.editor.scripts[ this.object.uuid ].indexOf( this.script );
	}

};

RemoveScriptCommand.prototype = {
	//執行命令
	execute: function () {
		//查找對象的腳本
		if ( this.editor.scripts[ this.object.uuid ] === undefined ) return;
		//腳本的索引存在
		if ( this.index !== - 1 ) {
			//移除腳本
			this.editor.scripts[ this.object.uuid ].splice( this.index, 1 );

		}

		this.editor.signals.scriptRemoved.dispatch( this.script );

	},
	//撤銷命令
	undo: function () {
		//腳本不存在
		if ( this.editor.scripts[ this.object.uuid ] === undefined ) {
			//建立腳本列表
			this.editor.scripts[ this.object.uuid ] = [];
		}
		//將原來的腳本放入到腳本列表
		this.editor.scripts[ this.object.uuid ].splice( this.index, 0, this.script );
		//更新腳本ui
		this.editor.signals.scriptAdded.dispatch( this.script );

	},
	//序列化
	toJSON: function () {

		var output = Command.prototype.toJSON.call( this );

		output.objectUuid = this.object.uuid;
		output.script = this.script;
		output.index = this.index;

		return output;

	},
	//反序列化
	fromJSON: function ( json ) {

		Command.prototype.fromJSON.call( this, json );

		this.script = json.script;
		this.index = json.index;
		this.object = this.editor.objectByUuid( json.objectUuid );

	}

};

 

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