OSPF矢量圖及不規則區域設計理論

任何一臺路由器勾畫出一個區域的連接,都是通過矢量圖的方式來表示。
在根據樹型結構算法,來計算去往非直連網絡的路徑信息。

路由在勾畫連接只包含三個參數 兩類節點和節點之間的鏈路 。
節點:
路由器節點stub節點(pc所在的網絡,環回口連接的網絡,網絡中沒有運行ospf的路由器和你建鄰居。)

鏈路 : 骨幹鏈路 (互連了兩個路由器節點,路由之間有鄰居)分爲ma和p2p virtual, stub鏈路一臺路由器節點連接一個stub節點(沒有ospf鄰居建立)。
在ma網絡中要選DR和BDR,爲了優化鄰接關係建立過程,減少建鄰居的消耗。 transnet對應ma

在這裏插入圖片描述在這裏插入圖片描述virtual-link 虛鏈路 兩點路由器之間構建的根虛擬鏈接只屬於Area 0。
1類lsa所代表:
在這裏插入圖片描述長樹原則:把自身作爲樹根,在我們lsdb中自身路由器id對應的1類 lsa,先長骨幹,。只能向外長,不能迴向。多段骨幹,先長度量值小的。 大的長候選列表 。

不規則區域設計 解決方案:

標準化:星型拓撲,物理防環,一個area 0.

不規則: 這種情況 :防環機制拒絕做路由傳遞。一般在公司融合。區域改造之前先應急。

1.AS內包含多個area0
舉個例子:A0-A1-A0
問題就是左area0 的路由傳遞不給右邊,右邊傳遞不給左邊,因爲中間的A1是真ABR,他收到3類lsa是不進行路由計算,直接加入lsdb 。這是3類的防環機制
*舉個例子 area 0 abr 1 abr 2 area 1 兩個區域間有兩臺abr,abr能通過3類lsa將數據發送給area1 ,但abr2也能收到,就是abr收到3類lsa並且優選,當發包去area1時候,他會先把包發給abr1 ,這就是次優路徑。 所以區域內優秀級永遠高於區域間。
但也很可能會出現問題 就是當把area0通告給area 1的時候 abr1做了路由彙總,彙總和明系都能同時出現在路由表中,當明系down了,明系消失,彙總存在是不是會通過abr 1來轉發數據,abr會丟包,abr2是產生路由黑洞
2.一個非骨幹區域遠離 Area 0 A0-A1-A2
這種情況A2不是不是abr就沒有辦法 將路由以3類lsa的形式通告給其他區域

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