本文通過拖拽案例,實現“跟隨鼠標、邊界限定、軌跡回放”三大效果;
完整代碼中有詳盡註釋,故不再進行細緻講解;
對於案例中需要注意的重點或易錯點問題,會總結在最後。
效果圖(僅演示左、上邊界限定)
完整代碼
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>盒子拖拽</title>
<style>
body{
margin: 0;
padding: 0;
}
#box{
width: 100px;
height: 100px;
background: skyblue;
position: absolute;
/* 盒子在頁面中的初始位置,可以隨意設置 */
left: 200px;
top: 200px;
}
#btn{
display: inline-block;
width: 80px;
height: 30px;
font-size: 16px;
cursor: pointer;
outline: none;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"><button id="btn">軌跡回放</button></div>
<script>
var box_ele = document.getElementById("box");
// 聲明位置數組,用於記錄盒子每次移動後的位置
var position_arr = [];
// 獲取頁面初始寬高,用於限定盒子移動邊界
var screen_width = document.body.offsetWidth;
var screen_height = window.innerHeight; // 注意頁面高度不能通過 document.body.offsetTop 獲取
// 功能1:拖拽
// 設置變量記錄鼠標的狀態,鼠標按下時爲true
var flag = false;
// 鼠標按下準備拖拽,記錄鼠標按下時的位置
var mouse_x, mouse_y;
box_ele.addEventListener("mousedown", function(evt){
flag = true;
var e = evt || event;
mouse_x = e.offsetX; // 要以元素做參照物,用offset,不能用client
mouse_y = e.offsetY;
// 將盒子初始位置(盒子元素偏移量)記錄在位置數組中
position_arr.push({
x : box_ele.offsetLeft,
y : box_ele.offsetTop
})
})
// 鼠標移動拖拽開始
// 事件綁定在document上,避免因鼠標移動速度太快超出盒子邊界時盒子跟不上
document.addEventListener("mousemove", function(evt){
if(flag){
var e = evt || event;
// 聲明盒子的位置
var box_left = e.clientX - mouse_x;
var box_top = e.clientY - mouse_y;
// 通過頁面初始寬高和盒子寬高計算獲得盒子移動的最大值
var move_width_max = screen_width - box_ele.offsetWidth;
var move_height_max = screen_height - box_ele.offsetHeight;
// 分別限定盒子移動的左右上下邊界
box_left = box_left <= 0 ? 0 : box_left;
box_left = box_left >= move_width_max ? move_width_max : box_left;
box_top = box_top <= 0 ? 0 : box_top;
box_top = box_top >= move_height_max ? move_height_max : box_top;
// 將數據賦值給盒子從而在頁面中渲染
box_ele.style.left = box_left + "px";
box_ele.style.top = box_top + "px";
// 若x或y方向移動距離大於5px,則將移動後的盒子位置記錄到位置數組中(避免數組中保存數據過多,消耗性能)
if(box_left >= position_arr[position_arr.length - 1].x + 5 || box_top >= position_arr[position_arr.length - 1].y + 5){
position_arr.push({
x : box_left,
y : box_top
})
}
}
})
// 鼠標擡起拖拽停止
box_ele.addEventListener("mouseup", function(){
flag = false;
})
// 功能2:回放
var btn_ele = document.getElementById("btn");
var timer;
btn_ele.addEventListener("click", function(){
// 原思路:通過for循環遍歷位置數組中的每一個位置
// 由於for循環執行太快,故使用定時器
timer = setInterval(function(){
// 每次取出位置數組中的最後一個元素位置
var last_position = position_arr.pop();
box_ele.style.left = last_position.x + "px";
box_ele.style.top = last_position.y + "px";
// 當移動到最後一個位置(即位置數組中數據爲空)時,關閉定時器
if(position_arr.length === 0){
clearInterval(timer);
}
}, 50)
})
</script>
</body>
</html>
注意點
1、鼠標拖拽過程中的盒子位置需要通過 鼠標位置 - 初始時鼠標相對於元素位置
獲取,即
box_left = e.clientX - mouse_x
box_top = e.clientY - mouse_y;
,
否則盒子會出現在鼠標的右下方。
2、初始的頁面高度不能通過 document.body.offsetTop
獲取,需要用 window.innerHeight
;
3、限制鼠標移動邊界時,寬高方向的最大值需要通過 初始頁面寬高 - 盒子寬高
獲取,即
move_width_max = screen_width - box_ele.offsetWidth;
move_height_max = screen_height - box_ele.offsetHeight;
4、軌跡回放時,目標是位置數組中從後往前依次取出元素,最好的辦法就是使用 pop()
。
5、注意定時器的關閉條件。position_arr.length === 0