前言:
這篇文章起源於上次工作上的原因,在事件上出的bug,所以就抽空寫出一篇,也便於自己以後查閱,如若有幸被您閱讀的話,小妹備感榮幸,文章僅爲個人理解,如果內容有誤的還望海涵,在您時間還方便的時候,希望能告知小妹!謝謝!
什麼是事件?
事件是文檔和瀏覽器窗口中發生的特定的交互瞬間。 事件是javascript應用跳動的心臟,也是把所有東西黏在一起的膠水,當我們與瀏覽器中web頁面進行某些類型的交互時,事件就發生了。
事件可能是用戶在某些內容上的點擊,鼠標經過某個特定元素或按下鍵盤上的某些按鍵,事件還可能是web瀏覽器中發生的事情,比如說某個web頁面加載完成,或者是用戶滾動窗口或改變窗口大小。
什麼是事件流:
事件流描述的是從頁面中接受事件的順序,但有意思的是,微軟(IE)和網景(Netscape)開發團隊居然提出了兩個截然相反的事件流概念,IE的事件流是事件冒泡流(event bubbling),而Netscape的事件流是事件捕獲流(event capturing)。
第一種:事件冒泡
IE提出的事件流叫做事件冒泡,即事件開始時由最具體的元素接收,然後逐級向上傳播到較爲不具體的節點,看一下以下示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body οnclick="bodyClick()"> <div οnclick="divClick()"> <button οnclick="btn()"> <p οnclick="p()">點擊冒泡</p> </button> </div> <script> function p(){ console.log('p標籤被點擊') } function btn(){ console.log("button被點擊") } function divClick(event){ console.log('div被點擊'); } function bodyClick(){ console.log('body被點擊') } </script> </body> </html>
接下來我們點擊一下頁面上的p元素,看看會發生什麼:
正如上面我們所說的,它會從一個最具體的的元素接收,然後逐級向上傳播, p=>button=>div=>body..........事件冒泡可以形象地比喻爲把一顆石頭投入水中,泡泡會一直從水底冒出水面。
第二種:事件捕獲
網景公司提出的事件流叫事件捕獲流。
事件捕獲流的思想是不太具體的DOM節點應該更早接收到事件,而最具體的節點應該最後接收到事件,針對上面同樣的例子,點擊按鈕,那麼此時click事件會按照這樣傳播:(下面我們就借用addEventListener的第三個參數來模擬事件捕獲流)
按 Ctrl+C 複製代碼
按 Ctrl+C 複製代碼
同樣我們看一下後臺的打印結果:
正如我們看到的,和冒泡流萬全相反,從最不具體的元素接收到最具體的元素接收事件 body=>div=>button=>p
DOM事件流:
‘DOM2級事件’規定的事件流包含3個階段,事件捕獲階段、處於目標階段、事件冒泡階段。首先發生的事件捕獲爲截獲事件提供機會,然後是實際的目標接收事件,最後一個階段是事件冒泡階段,可以在這個階段對事件做出響應。
在DOM事件流中,事件的目標在捕獲階段不會接收到事件,這意味着在捕獲階段事件從document到<p>就停止了,下個階段是處於目標階段,於是事件在<p>上發生,並在事件處理中被看成冒泡階段的一部分,然後,冒泡階段發生,事件又傳播回document。
下面是我們模擬它的示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<button id="btn">DOM事件流</button>
<script>
var btn=document.getElementById("btn");
btn.οnclick=function(event){
console.log("div 處於目標階段");
};
document.body.addEventListener("click",function(event){
console.log("event bubble 事件冒泡");
},false);
document.body.addEventListener("click",function(event){
console.log("event catch 事件捕獲");
},true);
</script>
</body>
</html>
看看後臺給出什麼結果:
就是這樣一個流程,先捕獲,然後處理,然後再冒泡出去。
關於DOM 2級事件處理程序:
DOM 2級事件定義了兩方法:用於處理添加事件和刪除事件的操作: 添加事件 addEventListener() 刪除事件 removeEventListener()
所有DOM節點中都包含這兩個方法,並且他們都包含3個參數: (1) 要處理的事件方式(例如:click,mouseover,dbclick.....) (2)事件處理的函數,可以爲匿名函數,也可以爲命名函數(但如果需要刪除事件,必須是命名函數) (3)一個布爾值,代表是處於事件冒泡階段處理還是事件捕獲階段(true:表示在捕獲階段調用事件處理程序;false:表示在冒泡階段調用事件處理程序)
使用DOM 2級事件處理程序的主要好處是可以添加多個事件處理程序,事件處理會按照他們的順序觸發,通過addEventListener添加的事件只能用removeEventListener來移除,移除時傳入的參數與添加時使用的參數必須相同,這也意味着添加的匿名函數將無法移除,(注意:我們默認的第三個參數都是默認false,是指在冒泡階段添加,大多數情況下,都是將事件處理程序添加到事件的冒泡階段,這樣可以最大限度的兼容各個瀏覽器)
//這是一個DOM 2級事件 添加事件最簡單的方式(此時添加的是一個匿名函數) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <button>按鈕</button> <script> var btn=document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click',function(){ console.log('我是按鈕') },false) //當第三個參數不寫時,也是默認爲false(冒泡時添加事件) </script> </body> </html>
那麼我們試試命名函數:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <button>按鈕</button> <script> var btn=document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click',foo,false); function foo(){ console.log('我是按鈕') } //其實操作就是把寫在裏面的函數拿到了外面,而在原來的位置用函數名來代替 </script> </body> </html>
那麼我們添加兩個事件試試:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <button>按鈕</button> <script> var btn=document.querySelector('button'); //第一個事件 btn.addEventListener('click',foo,false); function foo(){ console.log('我是按鈕') } //第二個事件 btn.addEventListener('click',newFoo,false); function newFoo(){ console.log('我是新按鈕') } </script> </body> </html>
那麼我們看看後臺有沒有執行,執行順序是怎樣的:
所以說,我們添加兩個事件是可以的,事件的順序就是按照我們程序寫的順序執行的
那我們試試DOM 0級事件處理程序
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <button οnclick="foo()" οnclick="newFoo()">按鈕</button> <script> function foo(){ console.log(2) } function newFoo(){ console.log(9) } </script> </body> </html>
看一下結果:
只執行了第一個事件,第二個被忽略,這並不是我們想要的結果,而addEventLiener是會把兩個事件都去執行的。
結尾:
以上就是事件冒泡,事件捕獲,dom事件流,dom2級事件流的所有內容,謝謝閱讀!