繼承了HashMap 實現了 Map接口
public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>
雙向鏈表頭結點
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
雙向鏈表尾結點
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
默認false維護的是插入順序,true維護的是訪問順序。
final boolean accessOrder;
默認是維護插入的順序
public LinkedHashMap() {
super();
accessOrder = false;
}
put元素的時候LinkeHashMap重寫了newNode方法,會把Entry插入到雙向鏈表的最後位置。這樣就維護了插入順序。
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
get方法 在hashMap的getNode方法基礎上,如果accessOrder=true,也就是訪問有序的話,就會將當前獲取的節點插入到雙向鏈表的尾部。也就是LRU的思想(最近經常使用的以後出現的概率也高,然後不經常使用的會優先淘汰)
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
移到節點到最後
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
遍歷順序就是根據雙向鏈表從head依次從前往後遍歷。
public void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action) {
if (action == null)
throw new NullPointerException();
int mc = modCount;
for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after)
action.accept(e.key, e.value);
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
總結
LinkedHashMap 就是維護了插入順序或者訪問順序的HashMap。
如果設置了維護訪問順序,某個元素被訪問,這個元素會移動到最後,遍歷時最後纔會到這個元素。