Android RxJava:圖文詳解 變換操作符

前言

  • Rxjava,由於其基於事件流的鏈式調用、邏輯簡潔 & 使用簡單的特點,深受各大 Android開發者的歡迎。

Github截圖

如果還不瞭解 RxJava,請看文章:Android:這是一篇 清晰 & 易懂的Rxjava 入門教程

  • RxJava如此受歡迎的原因,在於其提供了豐富 & 功能強大的操作符,幾乎能完成所有的功能需求
  • 今天,我將爲大家詳細介紹RxJava操作符中最常用的變換操作符,並附帶 Retrofit 結合 RxJava的實例Demo教學,希望你們會喜歡。
  1. 本系列文章主要基於 Rxjava 2.0
  2. 接下來的時間,我將持續推出 AndroidRxjava 2.0 的一系列文章,包括原理、操作符、應用場景、背壓等等 ,有興趣可以繼續關注Carson_Ho的安卓開發筆記!!

示意圖


目錄

示意圖


1. 作用

  • 對事件序列中的事件 / 整個事件序列 進行加工處理(即變換),使得其轉變成不同的事件 / 整個事件序列
  • 具體原理如下

示意圖


2. 類型

  • RxJava中常見的變換操作符如下:

    示意圖

     

  • 下面,我將對每種操作符進行詳細介紹

注:本文只講解RxJava2在開發過程中常用的變換操作符


3. 應用場景 & 對應操作符 介紹

  • 下面,我將對 RxJava2 中的變換操作符進行逐個講解
  • 注:在使用RxJava 2操作符前,記得在項目的Gradle中添加依賴:

 

dependencies {
      compile 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
      compile 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.7'
      // 注:RxJava2 與 RxJava1 不能共存,即依賴不能同時存在
}

3.1 Map()

  • 作用
    對 被觀察者發送的每1個事件都通過 指定的函數 處理,從而變換成另外一種事件

即, 將被觀察者發送的事件轉換爲任意的類型事件。

  • 原理

示意圖

  • 應用場景
    數據類型轉換
  • 具體使用
    下面以將 使用Map() 將事件的參數從 整型 變換成 字符串類型 爲例子說明

示意圖

 

 // 採用RxJava基於事件流的鏈式操作
        Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {

            // 1. 被觀察者發送事件 = 參數爲整型 = 1、2、3
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> emitter) throws Exception {
                emitter.onNext(1);
                emitter.onNext(2);
                emitter.onNext(3);

            }
            // 2. 使用Map變換操作符中的Function函數對被觀察者發送的事件進行統一變換:整型變換成字符串類型
        }).map(new Function<Integer, String>() {
            @Override
            public String apply(Integer integer) throws Exception {
                return "使用 Map變換操作符 將事件" + integer +"的參數從 整型"+integer + " 變換成 字符串類型" + integer ;
            }
        }).subscribe(new Consumer<String>() {

            // 3. 觀察者接收事件時,是接收到變換後的事件 = 字符串類型
            @Override
            public void accept(String s) throws Exception {
                Log.d(TAG, s);
            }
        });

  • 測試結果

示意圖

從上面可以看出,map() 將參數中的 Integer 類型對象轉換成一個 String類型 對象後返回

同時,事件的參數類型也由 Integer 類型變成了 String 類型


3.2 FlatMap()

  • 作用:將被觀察者發送的事件序列進行 拆分 & 單獨轉換,再合併成一個新的事件序列,最後再進行發送

  • 原理

  1. 爲事件序列中每個事件都創建一個 Observable 對象;
  2. 將對每個 原始事件 轉換後的 新事件 都放入到對應 Observable對象;
  3. 將新建的每個Observable 都合併到一個 新建的、總的Observable 對象;
  4. 新建的、總的Observable 對象 將 新合併的事件序列 發送給觀察者(Observer

示意圖

  • 應用場景
    無序的將被觀察者發送的整個事件序列進行變換

  • 具體使用

 

// 採用RxJava基於事件流的鏈式操作
        Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> emitter) throws Exception {
                emitter.onNext(1);
                emitter.onNext(2);
                emitter.onNext(3);
            }

            // 採用flatMap()變換操作符
        }).flatMap(new Function<Integer, ObservableSource<String>>() {
            @Override
            public ObservableSource<String> apply(Integer integer) throws Exception {
                final List<String> list = new ArrayList<>();
                for (int i = 0; i < 3; i++) {
                    list.add("我是事件 " + integer + "拆分後的子事件" + i);
                    // 通過flatMap中將被觀察者生產的事件序列先進行拆分,再將每個事件轉換爲一個新的發送三個String事件
                    // 最終合併,再發送給被觀察者
                }
                return Observable.fromIterable(list);
            }
        }).subscribe(new Consumer<String>() {
            @Override
            public void accept(String s) throws Exception {
                Log.d(TAG, s);
            }
        });
  • 測試結果

     

    示意圖

注:新合併生成的事件序列順序是無序的,即 與舊序列發送事件的順序無關

3.3 ConcatMap()

  • 作用:類似FlatMap()操作符

  • FlatMap()的 區別在於:拆分 & 重新合併生成的事件序列 的順序 = 被觀察者舊序列生產的順序

  • 原理

示意圖

  • 應用場景
    有序的將被觀察者發送的整個事件序列進行變換

  • 具體使用

 

// 採用RxJava基於事件流的鏈式操作
        Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> emitter) throws Exception {
                emitter.onNext(1);
                emitter.onNext(2);
                emitter.onNext(3);
            }

            // 採用concatMap()變換操作符
        }).concatMap(new Function<Integer, ObservableSource<String>>() {
            @Override
            public ObservableSource<String> apply(Integer integer) throws Exception {
                final List<String> list = new ArrayList<>();
                for (int i = 0; i < 3; i++) {
                    list.add("我是事件 " + integer + "拆分後的子事件" + i);
                    // 通過concatMap中將被觀察者生產的事件序列先進行拆分,再將每個事件轉換爲一個新的發送三個String事件
                    // 最終合併,再發送給被觀察者
                }
                return Observable.fromIterable(list);
            }
        }).subscribe(new Consumer<String>() {
            @Override
            public void accept(String s) throws Exception {
                Log.d(TAG, s);
            }
        });
  • 測試結果

     

    示意圖

注:新合併生成的事件序列順序是有序的,即 嚴格按照舊序列發送事件的順序


3.4 Buffer()

  • 作用
    定期從 被觀察者(Obervable)需要發送的事件中 獲取一定數量的事件 & 放到緩存區中,最終發送

  • 原理

示意圖

  • 應用場景
    緩存被觀察者發送的事件
  • 具體使用
    那麼,Buffer()每次是獲取多少個事件放到緩存區中的呢?下面我將通過一個例子來說明

 

// 被觀察者 需要發送5個數字
        Observable.just(1, 2, 3, 4, 5)
                .buffer(3, 1) // 設置緩存區大小 & 步長
                                    // 緩存區大小 = 每次從被觀察者中獲取的事件數量
                                    // 步長 = 每次獲取新事件的數量
                .subscribe(new Observer<List<Integer>>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {

                    }
                    @Override
                    public void onNext(List<Integer> stringList) {
                        //
                        Log.d(TAG, " 緩存區裏的事件數量 = " +  stringList.size());
                        for (Integer value : stringList) {
                            Log.d(TAG, " 事件 = " + value);
                        }
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "對Error事件作出響應" );
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "對Complete事件作出響應");
                    }
                });
  • 測試結果

示意圖

  • 過程解釋

下面,我將通過一個圖來解釋Buffer()原理 & 整個例子的結果

示意圖

 

至此,關於RxJava2中主要的變換操作符已經講解完畢


4. 實際開發需求案例

  • 變換操作符的主要開發需求場景 = 嵌套回調(Callback hell
  • 下面,我將採用一個實際應用場景實例來講解嵌套回調(Callback hell

具體請看文章Android RxJava 實際應用案例講解:網絡請求嵌套回調


5. Demo地址

上述所有的Demo源代碼都存放在:Carson_Ho的Github地址:RxJava2_變換操作符

喜歡的麻煩點個star


6. 總結

  • 下面,我將用一張圖總結 RxJava2 中常用的變換操作符

示意圖



作者:Carson_Ho
鏈接:https://www.jianshu.com/p/904c14d253ba
來源:簡書
著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

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