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結構體和方法
package main
import "fmt"
type treeNode struct {
value int
left, right *treeNode
}
// 爲結構定義方法 func 後面()內爲接收者
func (node treeNode) print() {
fmt.Println(node.value)
}
func (node *treeNode) setValue(value int) {
if node == nil {
fmt.Println("setting value to nil node. ignored")
return
}
node.value = value
}
// 工廠函數構造
func createNode(value int) *treeNode {
return &treeNode{value: value} // 返回了局部變量的地址
}
// 遍歷節點
func (node *treeNode) traverse() {
if node == nil {
return
}
node.left.traverse()
node.print()
node.right.traverse()
}
func main() {
// var root treeNode
root := treeNode{value: 3}
root.left = &treeNode{}
root.right = &treeNode{5, nil, nil}
root.right.left = new(treeNode)
root.left.right = createNode(2)
nodes := []treeNode{
{value: 3},
{},
{6, nil, &root},
}
root.print()
root.right.left.setValue(4)
root.right.left.print()
fmt.Println(nodes)
pRoot := &root
pRoot.print()
pRoot.setValue(200)
pRoot.print()
var p *treeNode
// p.setValue(123)
p = &root
p.setValue(321)
p.print()
fmt.Println("遍歷樹")
root.traverse()
/*
值接收者 vs 指針接收者
1.要改變內容必須使用指針接收者
2.結構過大也考慮使用指針接收者
3.如有指針接收者,最好都是指針接收者
和其他語言相比兩種傳輸方式區別
1.值接收者是go語言特有的
2.值/指針接收者均可接受值/指針 也就是值可以接收指針 指針可以接收值
*/
}
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包和封裝
package tree
import "fmt"
type treeNode struct {
value int
left, right *treeNode
}
// 爲結構定義方法 func 後面()內爲接收者
func (node treeNode) print() {
fmt.Println(node.value)
}
func (node *treeNode) setValue(value int) {
if node == nil {
fmt.Println("setting value to nil node. ignored")
return
}
node.value = value
}
// 工廠函數構造
func createNode(value int) *treeNode {
return &treeNode{value: value} // 返回了局部變量的地址
}
// 遍歷節點
func (node *treeNode) traverse() {
if node == nil {
return
}
node.left.traverse()
node.print()
node.right.traverse()
}
func main() {
// var root treeNode
root := treeNode{value: 3}
root.left = &treeNode{}
root.right = &treeNode{5, nil, nil}
root.right.left = new(treeNode)
root.left.right = createNode(2)
nodes := []treeNode{
{value: 3},
{},
{6, nil, &root},
}
root.print()
root.right.left.setValue(4)
root.right.left.print()
fmt.Println(nodes)
pRoot := &root
pRoot.print()
pRoot.setValue(200)
pRoot.print()
var p *treeNode
// p.setValue(123)
p = &root
p.setValue(321)
p.print()
fmt.Println("遍歷樹")
root.traverse()
/*
值接收者 vs 指針接收者
1.要改變內容必須使用指針接收者
2.結構過大也考慮使用指針接收者
3.如有指針接收者,最好都是指針接收者
和其他語言相比兩種傳輸方式區別
1.值接收者是go語言特有的
2.值/指針接收者均可接受值/指針 也就是值可以接收指針 指針可以接收值
*/
}
/*
go包與封裝
名字一般使用CamelCase
1.首字母大寫:public 可以給別人用
2.首字母小寫:private 自己用
包
1.每個目錄一個包
2.main包包含可執行入口
3.爲結構定義的方法必須放在同一個包內,可以是不同的文件
如何擴充系統類型或別人的類型
1.定義別名
2.使用組合
*/
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GOPATH以及目錄結構
package main
type point struct{ i, j int }
// 面向對象 go語言僅支持封裝,不支持繼承和多態,go語言沒有class,只有struct
/*
GOPATH環境變量
1.默認在~/go(unix,linux),%USERPROFILE%\go(windows)
2.官方推薦:所有項目和第三方庫都放在同一個GOPATH下
3.也可以將每個項目放在不同的GOPATH
4.go build 來編譯
5.go install 產生pkg文件和可執行文件
6.go run 直接編譯運行
{
src{
git repository
}
pkg{
git repository
}
bin{
.exe
}
}
*/
func main() {
}