怎麼用JavaScript把貪吃蛇寫出來

貪吃蛇大家都玩過,但你會製作嘛?聽起來好像很難的樣子,其實非常的簡單,話不多說直接上代碼
我們先把dom結構寫出來

<div id="content">
<div id="snake">
<div class="box head"></div>
<div class="box"></div>

        </div>

    </div>

其中,content爲整個佈局的大盒子,snake就是蛇,裏面的box就是他的身體,爲了區分頭部我們給第一個box加了個head名字用於區分,下面我們再把css加上

<style>
.box{
width: 60px;
height: 60px;
background-color: red;
position:absolute;
left: 0;
top: 0;
line-height: 60px;
}
.head{
background-color: yellowgreen;
}
</style>

我們給蛇的每一節的寬高設置爲60像素,並給了一個定位,因爲如果不加定位的話無法讓他脫離文檔流(在頁面中飄起來),而且後續也無法通過left和top來判斷他的座標.

好的這樣我們就得到了一條可愛的小蛇(然鵝並沒有看出來哪裏可愛- -)。什麼?你問我他的頭哪去了,很簡單,在給元素加了定位以後後面的元素會覆蓋掉前面的元素,所以只是頭部和身體重疊了你看不到而已。
隨後咱們得讓這條蛇動起來是吧,股票代碼查詢www.gendan5.com/topic/lcSearch.html 那麼我們怎麼讓他動起來呢?原理很簡單,我們可以設置一個定時器,每過一個時間就讓他動一下,而怎麼讓他動呢,只需要設置一個數值,讓這個值每動一下就+=60,然後通過判斷是上下動還是左右動,來給元素的left與top賦值。我們把邏輯寫成代碼,就出來瞭如下的代碼

<script>
var boxs = document.querySelectorAll(".box");
var snake_x = 0;
var snake_y = 0;
var turn = "right";
setInterval(function(){
snakeMove();
},100)
function snakeMove(){
switch( turn ){
case "right": snake_x += 60;break;
case "left" : snake_x -= 60;break;
case "top" : snake_y -= 60;break;
case "bottom": snake_y += 60;break;
}

        for(var i = boxs.length - 1; i > 0 ; i --){
            boxs[i].style.left = boxs[i - 1].style.left;
            boxs[i].style.top = boxs[i - 1].style.top;

        }
        boxs[i].style.left = snake_x + "px";
        boxs[i].style.top  = snake_y + "px";

    }

document.onkeydown = function(evt){
var e = evt || event;
var keyCode = e.keyCode || e.which;
switch( keyCode ){
case 37 : turn = "left";break;
case 38 : turn = "top";break;
case 39 : turn = "right";break;
case 40 : turn = "bottom";break;
}
}

</script>

上述代碼中,我們給小蛇的初始位置的x和y的座標都設置爲0,並且默認初始向右走,通過鍵盤上方向鍵的輸入,來改變他的方向。其中,難點在於

for(var i = boxs.length - 1; i > 0 ; i --){
boxs[i].style.left = boxs[i - 1].style.left;
boxs[i].style.top = boxs[i - 1].style.top;

        }
        boxs[i].style.left = snake_x + "px";
        boxs[i].style.top  = snake_y + "px";



這一塊代碼,這塊代碼的目的是讓後面的元素跟着前面的走,也就是讓蛇的每一塊身體都跟着上一塊去運動,非農數據然後最後再給頭部設置爲snake_x和snake_y當前的值即可,這樣就形成了第一塊(頭部)座標爲
snake_x,snake_y實時變化的值,第二塊爲第一塊之前的值,第三塊爲第二塊之前的值。。。以此類推就得到了一個身體跟着頭部走的效果

但是當你把代碼輸進去以後一運行會發現,這條小蛇過於頑皮,以至於走到邊界以後還會無限的向前走,那這不行啊,總不能讓蛇跑了不是,所以得給小蛇加上一個邊界

   var snake_x_max = document.documentElement.clientWidth ;
    var snake_y_max = document.documentElement.clientHeight;

if(snake_x > snake_x_max){
snake_x = 0;
}
if(snake_x < 0){
snake_x = snake_x_max;
}
if(snake_y > snake_y_max){
snake_y = 0;
}
if(snake_y < 0){
snake_y = snake_y_max;
}

這裏我們設置x和y的最大值爲當前窗口的寬高,然後通過if語句進行判斷,如果當前座標大於了最大值,就講當前座標歸0,如果小於0的話(也就是跑到了左邊的邊界),就將當前座標設置爲最大值,這樣就可以得到一個邊界啦

你以爲這樣就完事啦?nonono,沒有食物吃的蛇怎麼能叫做貪吃蛇呢,那是沒有靈魂噠。下面我們開始製作食物(不能讓蛇餓着是吧)。

<div id="food">

        </div>

然後給他加個css

#food{
width: 60px;
height: 60px;
position: absolute;
background: greenyellow;
}

然後再綁定一下元素並將他的left和top值設爲範圍內隨機數,這樣可以做到隨機位置生成

var fd=document.getElementById("food");
fd.style.left=Math.random()snake_x_max+"px";
fd.style.top=Math.random()
snake_y_max+"px";

好的這樣我們就得到了一個隨機生成的食物

不過我們的小蛇好像對食物並沒有什麼興趣呢,路過以後並不會吃掉,所以我們得給他加一個碰撞檢測吧,碰撞檢測的邏輯很簡單,只需要讓食物的left值與頭部的left值相減的絕對值<=食物的大小,並且食物的top值與頭部的top值相減的絕對值<=食物的大小,設置小於等於是因爲如果直接用相等來判斷的話,必須兩個元素完全重合才行,我們需要的是碰到邊緣就算遲到,所以用兩個數值相減小於等於來做。然後判斷當頭部與食物發生碰撞時,將蛇的身體部分克隆一塊出來放到蛇的身體裏面,並讓食物的位置重新刷新(適用克隆爲偷懶方法,此偷懶方法僅適用於當小蛇開局自帶一個身體的時候,如果小蛇開局不自帶身體的話,我們無法克隆已有身體,只能通過createElement去新創建一個身體塊出來並添加className後再添加到父元素中去才行)。下面我們把邏輯轉換爲代碼

var dl=snake_x;
var dt=snake_y;
var fl=fd.style.left;
var ft=fd.style.top;
var dv=document.querySelectorAll("#snake div");
var sk=document.getElementById("snake");
var a2=Number(fl.substring(0,fl.indexOf("px")));
var b2=Number(ft.substring(0,ft.indexOf("px")));
if(Math.abs(dl-a2)<=60&&Math.abs(dt-b2)<=60){
fd.style.left=Math.random()1000+"px";
fd.style.top=Math.random()
800+"px";
sk.appendChild(dv[1].cloneNode());
boxs = document.querySelectorAll(".box");

    }

其中那一大長串的substring的方法是因爲獲取到的left與top的值的格式是例如”200px”這樣的數組,無法進行數學運算,所以要把px給截掉,並將剩下的字符串”200”轉換成number類型纔可以進行數學運算。

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