2020-3月份前端面试总结——js/es6相关

JS方面

备注: + 代表被问到的次数,没有 + 代表自己整理了,但没被问到

1.js继承的方式+

  1. 原型链继承
  2. 借用构造函数继承(通过call()实现)
  3. 组合继承(原型+借用构造)
  4. 通过ES6中class的extends关键字实现继承

2.NEW操作符做了那些事情+

  1. 创建一个新对象;
  2. 将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向了这个新对象);
  3. 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);
  4. 返回新对象

3.call/aplay的区别++

​ 作用:动态改变某个类的某个方法的运行环境(执行上下文)

  • call可以传入多个参数;
  • apply只能传入两个参数,所以其第二个参数往往是作为数组形式传入

4.this指向哪里?+

​ JavaScript this 关键词指的是它所属的对象。

​ 它拥有不同的值,具体取决于它的使用位置:

  • 在方法中,this 指的是所有者对象。
  • 单独的情况下,this 指的是全局对象。
  • 在函数中,this 指的是全局对象。
  • 在函数中,严格模式下,this 是 undefined。
  • 在事件中,this 指的是接收事件的元素。

像 call() 和 apply() 这样的方法可以将 this 引用到任何对象。

5.闭包的理解和优缺点+

  • 能够读取其他函数内部变量的函数/定义在一个函数内部的函数;
  • 闭包的作用是可以创建封闭作用域
  • 闭包的优点:可以避免全局变量的污染
  • 闭包的缺点:常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露

6.防抖和节流的使用场景+

debounce (防抖)函数防抖在执行目标方法时,会等待一段时间。当又执行相同方法时,若前一个定时任务未执行完,则 clear 掉定时任务,重新定时。

  • search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
  • window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
const _.debounce = (func, wait) => {
    let timer;

    return () => {
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(func, wait);
    };
};

throttle (节流)是为了限制函数一段时间内只能执行一次,在延时的时间内,方法若被触发,则直接退出方法

  • 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
  • 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断
const _.throttle = (func, wait) => {
    let timer;
    return () => {
        if (timer) {
            return;
        }

        timer = setTimeout(() => {
            func();
            timer = null;
        }, wait);
    };
};

7.浏览器的事件触发+

冒泡和捕获,事件流,捕获 => 目标阶段 => 冒泡

addEventListener(‘click’,function(){},false) 冒泡阶段触发

addEventListener(‘click’,function(){},true) 捕获阶段触发

长列表场景:事件代理,将事件绑定到父元素,通过冒泡将其冒到父元素上进行处理,target属性用来区分那个子元素.优点,节省内存,不用为新增元素绑定事件。

阻止冒泡:stopPropagation()

8.== 和 === 的区别+

​ ==, 两边值类型不同的时候,要先进行类型转换,再比较。
​ ===,不做类型转换,类型不同的一定不等。

9.数组去重排序+

​ 数组去重:

function unique (arr) {
  return Array.from(new Set(arr))
}

​ 数组排序:function cmp(a,b){return a-b}; array.sort(cmp);

10.浅拷贝与深拷贝++

​ 浅拷贝: =号符/Array.prototype.slice() — 数组/Object.assign() — 对象

​ 深拷贝:JSON.parse(JSON.stringify());

//递归实现
function isObj(obj) {
    return (typeof obj === 'object' || typeof obj === 'function') && obj !== null
}
function deepCopy(obj) {
    let tempObj = Array.isArray(obj) ? [] : {}
    for(let key in obj) {
        tempObj[key] = isObj(obj[key]) ? deepCopy(obj[key]) : obj[key]
    }
    return tempObj
}

11.判断一个对象是不是promise+

function isPromise(e){
  return !!e&&typeof e.then=="function"
}

12.事件队列+

  • 整体script 作为第一个宏任务进入主线程。
  • 遇到setTimeout,其回调函数被分发到宏任务Event Queue中。
  • 遇到Promise,new Promise直接执行,输出Promise。then被分发到微任务Event Queue中。
  • 遇到console.log,立即执行,输出。
  • 整体代码script作为第一个宏任务执行结束,看看有哪些微任务?我们发现了then在微任务Event Queue里面,执行。
  • ok,第一轮事件循环结束了,我们开始第二轮循环,当然要从宏任务Event Queue开始。我们发现了宏任务Event Queue中setTimeout对应的回调函数,立即执行。
  • 所有代码结束。

13.内置类型

  • null
  • undefind
  • 布尔值
  • 数字
  • 字符串
  • 对象
  • symbol

14.原型链

​ 当访问对象中的属性或方法时,如果对象中没有该属性或方法,则会向此对象的 proto 寻找该属性或方法,如果找了,就返回该属性,若没有找到,则继续向此对象的 proto .proto 查找该属性,一直访问的windows对象,都没有返回undefind

  • 在任何对象上查找某个属性时,会先在其自身上找,当查找不到时,会在此对象的 proto 属性上去查找
  • 可以用 Object.create§ 创建一个 proto 为 p 的对象,即返回的对象的 proto 指向 p
  • 可以通过 Object.getPrototypeOf(obj) 获得 obj 对象的【proto
    • 其与对象的 proto 属性其实是同一个东西,只是后者更加标准
    • 但在更早的浏览器中,这两者都是不可用的
  • 可以通过Object.setPrototypeOf(obj1, obj2)设置obj1对象的__proto__为obj2

15.JS里有那些异步处理的方法

  • 回调函数
  • 事件监听
  • 发布/订阅
  • Promises对象

16.浏览器新增的异步请求方式?跨域参数

​ fetch 调用时不会带cookie

​ mode: ‘cors’,

17.模块化规范

Commonjs、amd、cmd

18.es6扩展运算符使用场景

  • 数据连接、合并
  • 替换apply方法,一般在函数调用时处理参数
  • 数组对象的拷贝
  • 字符串转数组

19.箭头函数的特点和使用场景

​ 特点:

  • 箭头函数会捕获其所在父执行上下文的this值,作为自己的this值;

  • 箭头函数不能作为构造函数,和 new 一起用就会抛出错误;

  • 箭头函数没有原型属性

    使用场景:在任何需要绑定 this 到父执行上下文,而不是函数本身时,箭头函数十分适用。

20.import/export和require有什么区别?

是语法层级的

方便静态分析和优化

21.如何判断一个变量是不是数组

​ 现在: Array.isArray()

​ 以前: Object.toString.call(val) == ‘[object Array]’

22.类数组对象怎么转换为数组

​ Array.from(arrayLike)

​ Array.prototype.slice.call(arrayLike)

23.for…in 和 Object.keys的区别

​ for…in 会遍历所有可枚举属性

​ Object.keys 返回自有可枚举属性组成的数组

24.纯函数的特点及其好处

特点:相同输入,永远得到相同输出

好处:没有副作用,可测试性

ES6相关

1.let/const ++

​ let不会提升

​ const设置的原始值是不可以改变,但设置的对象内的属性值是可以改变的

2.async/await ++

​ 是生成器函数的语法糖 es7出现的 返回promise

3.promise++

​ 有3个状态,进行中,已完成,已失败 / 特点:一旦状态改变就不会在变

4.``模版字符串,里面可以写变量+

5.介绍class和ES5的类以及区别 +

​ 必须new

​ 原型上的方法自动不可枚举

​ 继承时必须调用super

6.for in 和 for of 区别 +

​ for of 循环的是数组/字符串的值,不能循环普通对象/遍历 可迭代对象(iterable object) 定义的可迭代的数据 ,比如遍历 Array,Map,Set,String,TypedArray,arguments 等对象的数据。

​ for in 循环的是数组/字符串/对象的下标或key 循环对象及其原型上的可枚举属性/以任意顺序遍历对象的可枚举属性 (enumerable properties),包括对象从其构造函数原型中继承的属性。

​ 如何使对象可以使用for of

newObj[Symbol.iterator] = function* (){
    let keys = Object.keys( this )
    
    for(let i = 0, l = keys.length; i < l; i++){
        yield this[keys[i]]
    }
}

7.ES6关于数组的一些处理 +++

  • map对数组各个元素调用指定函数,并返回新数组
  • filter过滤出满足条件的元素
  • reduce将数组中所有的元素迭代出一个值
  • find查找一个符合条件的元素
  • slice() 返回数组的一部分
  • splice() 插入、删除或替换数组元素

pop/push/shift/unshift会改变原数组

8.ES6关于对象的一些处理+

  • object.assign()

9.劫持,代理proxy

10.装饰器

​ @符号

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