海思多媒體(MPP)開發(5)——區域管理(REGION&OSD字符顯示)

(一)基本概念理解

(1)Overlay疊加

    視頻疊加區域,其中區域支持位圖的加載、背景色更新等功能,簡單理解就是可以設置透明度,也就是下面的Alpha值

(2)Cover遮擋

    視頻遮擋區域,其中區域支持純色塊遮擋,與Overlay疊加不同的是它不能加載圖片,不能設置透明度

(3)Alpha通道

 如果圖形卡具有32位總線,附加的8位信號就被用來保存不可見的透明度信號以方便處理用,這就是Alpha通道。白色的alpha象素用以定義不透明的彩色象素,而黑色的alpha象素用以定義透明象素,黑白之間的灰階用來定義半透明象素。

  •     VPSS OVERLAY時,Alpha取值範圍爲[0, 255]。取值越小,越透明。
  •     VPSS VENC 時,Alpha取值範圍爲[0, 127]。取值越小,越透明。

(4)Stride圖像跨距 

Image Stride(內存圖像行跨度) 當視頻圖像存儲在內存時,圖像的每一行末尾也許包含一些擴展的內容,這些擴展的內容隻影響圖像如何存儲在內存中,但是不影響圖像如何顯示出來;Stride 就是這些擴展內容的名稱,Stride 也被稱作 Pitch,如果圖像的每一行像素末尾擁有擴展內容,Stride 的值一定大於圖像的寬度值,就像下圖所示:


兩個緩衝區包含同樣大小(寬度和高度)的視頻幀,卻不一定擁有同樣的 Stride 值,如果你處理一個視頻幀,你必須在計算的時候把 Stride 考慮進去;

在做OSD水印的時候,疊加圖片的stride值大於region畫布的寬度時,該圖像添加到畫布會失敗。

(二)像素格式:

  • OVERLAY VENC類型支持:Argb1555,Argb4444
  • OVERLAY VPSS類型支持:Argb1555,Argb4444,Argb8888

ARGB---Alpha,Red,Green,Blue.一種色彩模式,也就是RGB色彩模式附加上Alpha(透明度)通道,常見於32位位圖的存儲結構。

(a)格式類型

ALPHA_8:數字爲8,圖形參數應該由一個字節來表示,應該是一種8位的位圖,常見的顏色格式:

  •     ARGB_4444:4+4+4+4=16,圖形的參數應該由兩個字節來表示,應該是一種16位的位圖.
  •     ARGB_8888:8+8+8+8=32,圖形的參數應該由四個字節來表示,應該是一種32位的位圖.
  •     RGB_565:5+6+5=16,圖形的參數應該由兩個字節來表示,應該是一種16位的位圖.

    Argb1555 也就是15位表示透明度和分別使用5位表示R,G,B,構成一個32位的位圖,其中有兩個位沒有使用到。(b)顏色格式:
    顏色對照表可以查看:https://tool.oschina.net/commons?type=3
    同樣是RGB顏色,但是顏色格式卻有很多種,所以查表得到的顏色與顯示的顏色是不能對應的,需要轉換或是直接對應格式查找。

(c)顏色轉換

三種RGB格式表示方式:

  • RGB555: R-5bit,G-5bit,B-5bit
  • RGB565: R-5bit,G-6bit,B-5bit
  • RGB888: R-8bit,G-8bit,B-8bit

RGB888轉RGB555
RGB888 : R7 R6 R5 R4 R3 R2 R1 R0 G7 G6 G5 G4 G3 G2 G1 G0 B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0
RGB555 :0 R7 R6 R5 R4 R3 G7 G6 G5 G4 G3 B7 B6 B5 B4 B3

其它格式於此類似。

(三)實時刷新OSD圖像

    在海思官方提供的region sample中,它們使用的是現成的圖片,也就是直接拿現成的圖片加載到視頻流中去,這樣有一個問題,就是如果我需要實時改變OSD的內容,這個就不好處理了。 比如在視頻中添加時間水印。

    以時間水印爲例,要實現將時間水印添加到視頻流流中去,大的流程只有兩個:

  • 生成帶帶時間的圖像
  • 將時間圖像加載到預設置的region畫布中去

(1)生成時間位圖:

   這裏需要使用到freetype、SDL、SDl_ttf這三個庫。

  • FreeType2是一個簡單的跨平臺的字體繪製引擎
  • SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套開放源代碼的跨平臺多媒體開發庫,使用C語言寫成。SDL提供了數種控制圖像、聲音、輸出入的函數,讓開發者只要用相同或是相似的代碼就可以開發出跨多個平臺(Linux、Windows、Mac OS X等)的應用軟件。
  • SDL_ttf是TrueType字體渲染庫,使用SDL庫,幾乎一樣的便攜。這取決於FreeType2處理TrueType字體數據。它允許程序員使用多個TrueType字體無需代碼的字體渲染程序本身。隨着輪廓字體和反走樣的力量,高質量的文本輸出可以毫不費力的獲得。

    需要將這三個庫移植到海思設備中去,交叉編譯移植過程這裏不介紹,網上有很多介紹。
    這裏提供一個簡單的測試程序:

/************************************************************
*Copyright (C),lcb0281at163.com lcb0281atgmail.com
*BlogAddr: caibiao-lee.blog.csdn.net
*FileName: debug_font_osd.c
*Description:測試生成帶時間字符的圖像
*Date:     2020-02-03
*Author:   Caibiao Lee
*Version:  V1.0
*Others:
*History:
***********************************************************/
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_ttf.h"

#define FONT_PATH       "./font/hisi_osd.ttf"

int string_to_bmp(char *pu8Str)
{
    SDL_PixelFormat *fmt;
    TTF_Font *font;  
    SDL_Surface *text, *temp;  

    if (TTF_Init() < 0 ) 
    {  
        fprintf(stderr, "Couldn't initialize TTF: %s\n",SDL_GetError());  
        SDL_Quit();
    }  

    font = TTF_OpenFont(FONT_PATH, 80); 
    if ( font == NULL ) 
    {  
        fprintf(stderr, "Couldn't load %d pt font from %s: %s\n",18,"ptsize", SDL_GetError());  
    }  

    SDL_Color forecol = { 0xff, 0xff, 0xff, 0xff };  
    text = TTF_RenderUTF8_Solid(font, pu8Str, forecol);

    fmt = (SDL_PixelFormat*)malloc(sizeof(SDL_PixelFormat));
    memset(fmt,0,sizeof(SDL_PixelFormat));
    fmt->BitsPerPixel = 16;
    fmt->BytesPerPixel = 2;
    fmt->colorkey = 0xffffffff;
    fmt->alpha = 0xff;

    temp = SDL_ConvertSurface(text,fmt,0);
    SDL_SaveBMP(temp, "save.bmp"); 

    SDL_FreeSurface(text);  
    SDL_FreeSurface(temp);
    TTF_CloseFont(font);  
    TTF_Quit();  

    return 0;
}

工程中包含下面些內容:

biao@ubuntu:~/test/github/hisi_sdk_develop/freetype_SDL_Dl_ttf_debug$ tree -L 2
.
├── bin
│   └── objs
├── debug_font_osd.c
├── debug_font_osd.h
├── font
│   ├── hisi_osd.ttf
│   └── hisi_osd.ttf_df
├── inc
│   ├── freetype2
│   ├── ft2build.h
│   └── SDL
├── lib
│   ├── libfreetype.a
│   ├── libfreetype.so
│   ├── libfreetype.so.6
│   ├── libSDL-1.2.so.0
│   ├── libSDL.a
│   ├── libSDLmain.a
│   ├── libSDL.so
│   ├── libSDL_ttf-2.0.so.0
│   ├── libSDL_ttf.a
│   ├── libSDL_ttf.so
│   └── pkgconfig
├── Makefile
├── save.bmp
└── test

8 directories, 18 files
biao@ubuntu:~/test/github/hisi_sdk_develop/freetype_SDL_Dl_ttf_debug$ 

生成保存的save.bmp圖像如下:

(2)將字符水印添加到視頻流中:

    這裏是根據官方sample修改而來,主要流程是:

  • 將解碼器與編碼器綁定,區域通道與編碼通道綁定,從h264文件中讀取數據流,輸入到解碼器中,由解碼器中流向編碼器,最後將編碼器產生的數據存成文件。

    編碼之後的圖像帶有區域圖像的水印,這裏可以根據實際的分辨率設置VENC和VDEC。

/************************************************* 
Function:    BIAO_RGN_AddOsdToVenc  
Description: 將視頻文件添加時間水印
Input:  none
OutPut: none
Return: 0: success,none 0:error
Others: 解碼器輸入的分辨率與編碼器的輸出分辨率可以不相同,
    比如將1080P圖像解碼後,可以再編碼成720P圖像。
Author: Caibiao Lee
Date:   2020-03-08
*************************************************/
HI_S32 BIAO_RGN_AddOsdToVenc(HI_VOID)
{
    HI_S32 s32Ret = HI_SUCCESS;
    RGN_HANDLE OverlayHandle;
    HI_S32 u32OverlayRgnNum;
    MPP_CHN_S stSrcChn, stDesChn;
    RGN_ATTR_S stRgnAttrSet;
    RGN_CANVAS_INFO_S stCanvasInfo;
    BITMAP_S stBitmap;
    VENC_CHN VencChn;
    VDEC_CHN VdecChn;
    VDEC_SENDPARAM_S stVdesSendPram;
    VENC_PTHREAD_INFO_S stVencGetPram;
    SIZE_S stSize;
    FILE * pastream = NULL;
    HI_U32 i;
    int l_s32CanvasHandle = 0;

    /**分配緩存**/
    s32Ret = BIAO_RGN_SYS_Init(); 
    if(HI_SUCCESS != s32Ret)
    {
        printf("SAMPLE_RGN_SYS_Init failed! s32Ret: 0x%x.\n", s32Ret);
        goto END_O_VENC0;
    }
    
    /**創建區域,並將它添加到編碼通道**/
    OverlayHandle    = 0;
    u32OverlayRgnNum = 1;
    s32Ret = BIAO_RGN_CreateOverlayForVenc(OverlayHandle, u32OverlayRgnNum);
    if(HI_SUCCESS != s32Ret)
    {
        printf("SAMPLE_RGN_CreateOverlayForVenc failed! s32Ret: 0x%x.\n", s32Ret);
        goto END_O_VENC1;
    }
    
    /**開啓解碼通道**/
    VdecChn = 0;
    s32Ret = BIAO_RGN_StartVdec(VdecChn);
    if(HI_SUCCESS != s32Ret)
    {
        printf("SAMPLE_RGN_StartVdec failed! s32Ret: 0x%x.\n", s32Ret);
        goto END_O_VENC2;
    }
    
    /**開啓編碼通道**/
    VencChn = 0;
    s32Ret = BIAO_RGN_StartVenc(VencChn);
    if(HI_SUCCESS != s32Ret)
    {
        printf("SAMPLE_RGN_StartVenc failed! s32Ret: 0x%x.\n", s32Ret);
        goto END_O_VENC3;
    }
    
    /**將解碼通道綁定到編碼通道**/
    stSrcChn.enModId  = HI_ID_VDEC;
    stSrcChn.s32DevId = 0;
    stSrcChn.s32ChnId = 0;

    stDesChn.enModId  = HI_ID_VENC;
    stDesChn.s32DevId = 0;
    stDesChn.s32ChnId = 0;

    s32Ret = HI_MPI_SYS_Bind(&stSrcChn, &stDesChn);
    if(HI_SUCCESS != s32Ret)
    {
        printf("HI_MPI_SYS_Bind failed! s32Ret: 0x%x.\n", s32Ret);
        goto END_O_VENC4;
    }

    /**創建一個線程用來從h264文件中讀取數據,模擬h264數據流**/   
    stSize.u32Width  = DECODE_VIDEO_W;
    stSize.u32Height = DECODE_VIDEO_H;
    
    stVdesSendPram.bRun          = HI_TRUE;
    stVdesSendPram.VdChn         = VdecChn;
    stVdesSendPram.enPayload     = PT_H264;
    stVdesSendPram.enVideoMode   = VIDEO_MODE_FRAME;
    stVdesSendPram.s32MinBufSize = stSize.u32Height * stSize.u32Width / 2;
    pthread_create(&g_stVdecThread, NULL, BIAO_RGN_VdecSendStream, (HI_VOID*)&stVdesSendPram);


    /**更新OSD內容**/
    l_s32CanvasHandle = 0;
    pthread_create(&g_stRgnOsdThread, NULL, BIAO_UpdateCanvas, (HI_VOID*)&l_s32CanvasHandle);


    /**創建一個線程,將編碼器輸出的數據存成文件**/
    char pfilename[64]; 
    sprintf(pfilename, ENCODE_H264_FILE);
    pastream = fopen(pfilename, "wb");  
    HI_ASSERT( NULL != pastream);

    stVencGetPram.pstream   = pastream;
    stVencGetPram.VeChnId   = VencChn;
    stVencGetPram.s32FrmCnt = 0;
    pthread_create(&g_stVencThread, 0, BIAO_RGN_VencGetStream, (HI_VOID *)&stVencGetPram);

    printf("\n#############Sample start ok! Press Enter to switch!#############\n");

    
    /*************************************************
    step 8: stop thread and release all the resource
    *************************************************/

    /**延時之後推出編解碼**/
    sleep(10);
    bExit = HI_TRUE;
    pthread_join(g_stVdecThread, 0);

    pthread_join(g_stVencThread, 0);

    pthread_join(g_stRgnOsdThread, 0);
    
    bExit = HI_FALSE;
    
END_O_VENC4:
    HI_MPI_SYS_UnBind(&stSrcChn, &stDesChn);

END_O_VENC3:
    BIAO_RGN_StopVenc(VencChn);
    
END_O_VENC2:
    BIAO_RGN_StopVdec(VdecChn);

END_O_VENC1:    
    BIAO_RGN_DestroyRegion(OverlayHandle, u32OverlayRgnNum);       

END_O_VENC0:
    SAMPLE_COMM_SYS_Exit();
    
    return s32Ret;
}

將海思官方視頻添加水印之後的視頻效果如下:

第一個生成時間圖像的工程可以從下面獲取:

GitHub: freetype_SDL_Dl_ttf_debug 

CSDN :  freetype_SDL_Dl_ttf_debug.tar.gz

第二個將水印疊加到視頻測工程可以從「目錄與序言」提供的地址去獲取

 

本專欄第一篇文章「目錄與序言」列出了專欄的完整目錄,按目錄順序閱讀,有助於你的理解。

 

 

 

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