半數以上國產手遊曾使用他開源的引擎:Cocos和王哲 | 二叉樹視頻

2007年,蘋果發佈 iPhone,從此開啓了移動互聯網時代。
人們想用智能手機玩遊戲,然而傳統的遊戲引擎最開始瞧不起新平臺,不願意開發適配版本,時代在呼喚新的遊戲引擎。
在這樣的背景下,一批生而移動的遊戲引擎應運而生。
我們今天要談的,就是其中最閃耀的那一個——開源的 Cocos 引擎(原 Cocos2d-x)和它背後的開發者:王哲。

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