線程池
線程池概述
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什麼是線程池
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爲什麼使用線程池
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線程池的優勢
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第一:降低資源消耗。通過重複利用已創建的線程降低線程創建和銷燬造成的消耗。
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第二:提高響應速度。當任務到達時,任務可以不需要的等到線程創建就能立即執行。
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第三:提高線程的可管理性。線程是稀缺資源,如果無限制的創建,不僅會消耗系統資源,還會降低系統的穩定性,使用線程池可以進行統一的分配,調優和監控。但是要做到合理的利用線程池,必須對其原理瞭如指掌。
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創建一個線程池並提交線程任務
線程池源碼解析
參數認識
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corePoolSize : 線程池的基本大小,當提交一個任務到線程池時,線程池會創建一個線程來執行任務,即使其他空閒的基本線程能夠執行新任務也會創建線程,等到需要執行的任務數大於線程池基本大小時就不再創建。如果調用了線程池的prestartAllCoreThreads方法,線程池會提前創建並啓動所有基本線程。
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runnableTaskQueue:任務對列,用於保存等待執行的任務的阻塞隊列。可以選擇以下幾個阻塞隊列。
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ArrayBlockingQueue:是一個基於數組結構的有界阻塞隊列,此隊列按 FIFO(先進先出)原則對元素進行排序。
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LinkedBlockingQueue:一個基於鏈表結構的阻塞隊列,此隊列按FIFO (先進先出) 排序元素,吞吐量通常要高於ArrayBlockingQueue。靜態工廠方法Executors.newFixedThreadPool()使用了這個隊列。
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SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列。每個插入操作必須等到另一個線程調用移除操作,否則插入操作一直處於阻塞狀態,吞吐量通常要高於LinkedBlockingQueue,靜態工廠方法Executors.newCachedThreadPool使用了這個隊列。
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PriorityBlockingQueue:一個具有優先級得無限阻塞隊列。
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maximumPoolSize:線程池最大大小,線程池允許創建的最大線程數。如果隊列滿了,並且已創建的線程數小於最大線程數,則線程池會再創建新的線程執行任務。值得注意的是如果使用了無界的任務隊列這個參數就沒什麼效果。
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ThreadFactory:用於設置創建線程的工廠,可以通過線程工廠給每個創建出來的線程設置更有意義的名字,Debug和定位問題時非常又幫助。
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RejectedExecutionHandler(飽和策略):當隊列和線程池都滿了,說明線程池處於飽和狀態,那麼必須採取一種策略處理提交的新任務。這個策略默認情況下是AbortPolicy,表示無法處理新任務時拋出異常。
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CallerRunsPolicy:只用調用者所在線程來運行任務。
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DiscardOldestPolicy:丟棄隊列裏最近的一個任務,並執行當前任務。
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DiscardPolicy:不處理,丟棄掉。
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當然也可以根據應用場景需要來實現RejectedExecutionHandler接口自定義策略。如記錄日誌或持久化不能處理的任務。
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keepAliveTime :線程活動保持時間,線程池的工作線程空閒後,保持存活的時間。所以如果任務很多,並且每個任務執行的時間比較短,可以調大這個時間,提高線程的利用率。
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TimeUnit:線程活動保持時間的單位,可選的單位有天(DAYS),小時(HOURS),分鐘(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。
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類中其他屬性
// 線程池的控制狀態:用來表示線程池的運行狀態(整型的高3位)和運行的worker數量(低29位)
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// 29位的偏移量
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
// 最大容量(2^29 - 1)
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// runState is stored in the high-order bits
// 線程運行狀態,總共有5個狀態,需要3位來表示(所以偏移量的29 = 32 - 3)
/**
* RUNNING : 接受新任務並且處理已經進入阻塞隊列的任務
* SHUTDOWN : 不接受新任務,但是處理已經進入阻塞隊列的任務
* STOP : 不接受新任務,不處理已經進入阻塞隊列的任務並且中斷正在運行的任務
* TIDYING : 所有的任務都已經終止,workerCount爲0, 線程轉化爲TIDYING狀態並且調用terminated鉤子函數
* TERMINATED: terminated鉤子函數已經運行完成
**/
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
// 阻塞隊列
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
// 可重入鎖
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
// 存放工作線程集合
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
// 終止條件
private final Condition termination = mainLock.newCondition();
// 最大線程池容量
private int largestPoolSize;
// 已完成任務數量
private long completedTaskCount;
// 線程工廠
private volatile ThreadFactory threadFactory;
// 拒絕執行處理器
private volatile RejectedExecutionHandler handler;
// 線程等待運行時間
private volatile long keepAliveTime;
// 是否運行核心線程超時
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
// 核心池的大小
private volatile int corePoolSize;
// 最大線程池大小
private volatile int maximumPoolSize;
// 默認拒絕執行處理器
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
new AbortPolicy();
構造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 || // 核心大小不能小於0
maximumPoolSize <= 0 || // 線程池的初始最大容量不能小於0
maximumPoolSize < corePoolSize || // 初始最大容量不能小於核心大小
keepAliveTime < 0) // keepAliveTime不能小於0
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
// 初始化相應的域
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
提交任務
/*
* 進行下面三步
*
* 1. 如果運行的線程小於corePoolSize,則嘗試使用用戶定義的Runnalbe對象創建一個新的線程
* 調用addWorker函數會原子性的檢查runState和workCount,通過返回false來防止在不應
* 該添加線程時添加了線程
* 2. 如果一個任務能夠成功入隊列,在添加一個線城時仍需要進行雙重檢查(因爲在前一次檢查後
* 該線程死亡了),或者當進入到此方法時,線程池已經shutdown了,所以需要再次檢查狀態,
* 若有必要,當停止時還需要回滾入隊列操作,或者當線程池沒有線程時需要創建一個新線程
* 3. 如果無法入隊列,那麼需要增加一個新線程,如果此操作失敗,那麼就意味着線程池已經shut
* down或者已經飽和了,所以拒絕任務
*/
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// 獲取線程池控制狀態
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // worker數量小於corePoolSize
if (addWorker(command, true)) // 添加worker
// 成功則返回
return;
// 不成功則再次獲取線程池控制狀態
c = ctl.get();
}
// 線程池處於RUNNING狀態,將用戶自定義的Runnable對象添加進workQueue隊列
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
// 再次檢查,獲取線程池控制狀態
int recheck = ctl.get();
// 線程池不處於RUNNING狀態,將自定義任務從workQueue隊列中移除
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
// 拒絕執行命令
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0) // worker數量等於0
// 添加worker
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false)) // 添加worker失敗
// 拒絕執行命令
reject(command);
}
addWorker
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原子性的增加workerCount。
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將用戶給定的任務封裝成爲一個worker,並將此worker添加進workers集合中。
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啓動worker對應的線程,並啓動該線程,運行worker的run方法。
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回滾worker的創建動作,即將worker從workers集合中刪除,並原子性的減少workerCount。
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) { // 外層無限循環
// 獲取線程池控制狀態
int c = ctl.get();
// 獲取狀態
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN && // 狀態大於等於SHUTDOWN,初始的ctl爲RUNNING,小於SHUTDOWN
! (rs == SHUTDOWN && // 狀態爲SHUTDOWN
firstTask == null && // 第一個任務爲null
! workQueue.isEmpty())) // worker隊列不爲空
// 返回
return false;
for (;;) {
// worker數量
int wc = workerCountOf(c);
if (wc >= CAPACITY || // worker數量大於等於最大容量
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) // worker數量大於等於核心線程池大小或者最大線程池大小
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) // 比較並增加worker的數量
// 跳出外層循環
break retry;
// 獲取線程池控制狀態
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs) // 此次的狀態與上次獲取的狀態不相同
// 跳過剩餘部分,繼續循環
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
// worker開始標識
boolean workerStarted = false;
// worker被添加標識
boolean workerAdded = false;
//
Worker w = null;
try {
// 初始化worker
w = new Worker(firstTask);
// 獲取worker對應的線程
final Thread t = w.thread;
if (t != null) { // 線程不爲null
// 線程池鎖
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 獲取鎖
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
// 線程池的運行狀態
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN || // 小於SHUTDOWN
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { // 等於SHUTDOWN並且firstTask爲null
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable // 線程剛添加進來,還未啓動就存活
// 拋出線程狀態異常
throw new IllegalThreadStateException();
// 將worker添加到worker集合
workers.add(w);
// 獲取worker集合的大小
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize) // 隊列大小大於largestPoolSize
// 重新設置largestPoolSize
largestPoolSize = s;
// 設置worker已被添加標識
workerAdded = true;
}
} finally {
// 釋放鎖
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) { // worker被添加
// 開始執行worker的run方法
t.start();
// 設置worker已開始標識
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted) // worker沒有開始
// 添加worker失敗
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
執行任務
runWorker函數中會實際執行給定任務(即調用用戶重寫的run方法),並且當給定任務完成後,會繼續從阻塞隊列中取任務,直到阻塞隊列爲空(即任務全部完成)。在執行給定任務時,會調用鉤子函數,利用鉤子函數可以完成用戶自定義的一些邏輯。在runWorker中會調用到getTask函數和processWorkerExit鉤子函數
final void runWorker(Worker w) {
// 獲取當前線程
Thread wt = Thread.currentThread();
// 獲取w的firstTask
Runnable task = w.firstTask;
// 設置w的firstTask爲null
w.firstTask = null;
// 釋放鎖(設置state爲0,允許中斷)
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null) { // 任務不爲null或者阻塞隊列還存在任務
// 獲取鎖
w.lock();
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || // 線程池的運行狀態至少應該高於STOP
(Thread.interrupted() && // 線程被中斷
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && // 再次檢查,線程池的運行狀態至少應該高於STOP
!wt.isInterrupted()) // wt線程(當前線程)沒有被中斷
wt.interrupt(); // 中斷wt線程(當前線程)
try {
// 在執行之前調用鉤子函數
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 運行給定的任務
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
// 執行完後調用鉤子函數
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
// 增加給worker完成的任務數量
w.completedTasks++;
// 釋放鎖
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
// 處理完成後,調用鉤子函數
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
此函數用於從workerQueue阻塞隊列中獲取Runnable對象,由於是阻塞隊列,所以支持有限時間等待(poll)和無限時間等待(take)。在該函數中還會響應shutDown和、shutDownNow函數的操作,若檢測到線程池處於SHUTDOWN或STOP狀態,則會返回null,而不再返回阻塞隊列中的Runnalbe對象。
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) { // 無限循環,確保操作成功
// 獲取線程池控制狀態
int c = ctl.get();
// 運行的狀態
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { // 大於等於SHUTDOWN(表示調用了shutDown)並且(大於等於STOP(調用了shutDownNow)或者worker阻塞隊列爲空)
// 減少worker的數量
decrementWorkerCount();
// 返回null,不執行任務
return null;
}
// 獲取worker數量
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling?
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; // 是否允許coreThread超時或者workerCount大於核心大小
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) // worker數量大於maximumPoolSize
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { // workerCount大於1或者worker阻塞隊列爲空(在阻塞隊列不爲空時,需要保證至少有一個wc)
if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) // 比較並減少workerCount
// 返回null,不執行任務,該worker會退出
return null;
// 跳過剩餘部分,繼續循環
continue;
}
try {
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : // 等待指定時間
workQueue.take(); // 一直等待,直到有元素
if (r != null)
return r;
// 等待指定時間後,沒有獲取元素,則超時
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
// 拋出了被中斷異常,重試,沒有超時
timedOut = false;
}
}
}
processWorkerExit函數是在worker退出時調用到的鉤子函數,而引起worker退出的主要因素如下
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阻塞隊列已經爲空,即沒有任務可以運行了。
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調用了shutDown或shutDownNow函數
此函數會根據是否中斷了空閒線程來確定是否減少workerCount的值,並且將worker從workers集合中移除並且會嘗試終止線程池。
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
if (completedAbruptly) // 如果被中斷,則需要減少workCount // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
decrementWorkerCount();
// 獲取可重入鎖
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 獲取鎖
mainLock.lock();
try {
// 將worker完成的任務添加到總的完成任務中
completedTaskCount += w.completedTasks;
// 從workers集合中移除該worker
workers.remove(w);
} finally {
// 釋放鎖
mainLock.unlock();
}
// 嘗試終止
tryTerminate();
// 獲取線程池控制狀態
int c = ctl.get();
if (runStateLessThan(c, STOP)) { // 小於STOP的運行狀態
if (!completedAbruptly) {
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) // 允許核心超時並且workQueue阻塞隊列不爲空
min = 1;
if (workerCountOf(c) >= min) // workerCount大於等於min
// 直接返回
return; // replacement not needed
}
// 添加worker
addWorker(null, false);
}
}
關閉線程池
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 檢查shutdown權限
checkShutdownAccess();
// 設置線程池控制狀態爲SHUTDOWN
advanceRunState(SHUTDOWN);
// 中斷空閒worker
interruptIdleWorkers();
// 調用shutdown鉤子函數
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 嘗試終止
tryTerminate();
}
final void tryTerminate() {
for (;;) { // 無限循環,確保操作成功
// 獲取線程池控制狀態
int c = ctl.get();
if (isRunning(c) || // 線程池的運行狀態爲RUNNING
runStateAtLeast(c, TIDYING) || // 線程池的運行狀態最小要大於TIDYING
(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty())) // 線程池的運行狀態爲SHUTDOWN並且workQueue隊列不爲null
// 不能終止,直接返回
return;
if (workerCountOf(c) != 0) { // 線程池正在運行的worker數量不爲0 // Eligible to terminate
// 僅僅中斷一個空閒的worker
interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
return;
}
// 獲取線程池的鎖
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 獲取鎖
mainLock.lock();
try {
if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { // 比較並設置線程池控制狀態爲TIDYING
try {
// 終止,鉤子函數
terminated();
} finally {
// 設置線程池控制狀態爲TERMINATED
ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
// 釋放在termination條件上等待的所有線程
termination.signalAll();
}
return;
}
} finally {
// 釋放鎖
mainLock.unlock();
}
// else retry on failed CAS
}
}
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
// 線程池的鎖
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 獲取鎖
mainLock.lock();
try {
for (Worker w : workers) { // 遍歷workers隊列
// worker對應的線程
Thread t = w.thread;
if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { // 線程未被中斷並且成功獲得鎖
try {
// 中斷線程
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
} finally {
// 釋放鎖
w.unlock();
}
}
if (onlyOne) // 若只中斷一個,則跳出循環
break;
}
} finally {
// 釋放鎖
mainLock.unlock();
}
}