以前一直不怎麼理解JS執行機制,直到讀了下面這篇文章
JavaScript執行機制
原文
簡書原文:https://www.jianshu.com/p/0d2d42fbe1dc
大綱
1、場景分析
2、執行機制相關知識點
3、以實例來說明JavaScript的執行機制
4、相關概念
1、場景分析
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2、執行機制相關知識點
2.1、關於javascript
javascript是一門單線程語言,在最新的HTML5中提出了Web-Worker,但javascript是單線程這一核心仍未改變。所以一切javascript版的"多線程"都是用單線程模擬出來的。
2.2、javascript的同步和異步
單線程就意味着,所有任務需要排隊,前一個任務結束,纔會執行後一個任務。如果前一個任務耗時很長,後一個任務就不得不一直等着。
如果排隊是因爲計算量大,CPU忙不過來,倒也算了,但是很多時候CPU是閒着的,因爲IO設備(輸入輸出設備)很慢(比如Ajax操作從網絡讀取數據),不得不等着結果出來,再往下執行。
JavaScript語言的設計者意識到,這時主線程完全可以不管IO設備,掛起處於等待中的任務,先運行排在後面的任務。等到IO設備返回了結果,再回過頭,把掛起的任務繼續執行下去。
於是,所有任務可以分成兩種,一種是同步任務(synchronous),另一種是異步任務(asynchronous)。同步任務指的是,在主線程上排隊執行的任務,只有前一個任務執行完畢,才能執行後一個任務;異步任務指的是,不進入主線程、而進入"任務隊列"(task queue)的任務,只有"任務隊列"通知主線程,某個異步任務可以執行了,該任務纔會進入主線程執行。
1、同步和異步任務分別進入不同的執行"場所",同步的進入主線程,異步的進入Event Table並註冊函數。
2、當Event Table中指定的事情完成時,會將這個函數移入Event Queue。
3、主線程內的任務執行完畢爲空,會去Event Queue讀取對應的函數,進入主線程執行。
4、上述過程會不斷重複,也就是常說的Event Loop(事件循環)。
5、我們不禁要問了,那怎麼知道主線程執行棧爲空啊?js引擎存在monitoring process進程,會持續不斷的檢查主線程執行棧是否爲空,一旦爲空,就會去Event Queue那裏檢查是否有等待被調用的函數。
2.3、JavaScript的宏任務與微任務
你是否覺得同步異步的執行機制流程就是JavaScript執行機制的全部?不是的,JavaScript除了廣義上的的同步任務何異步任務,其對任務還有更精細的定義:
macro-task(宏任務):包括整體代碼script,setTimeout,setInterval
micro-task(微任務):Promise,process.nextTick
不同類型的任務會進入對應的Event Queue。
事件循環的順序,決定js代碼的執行順序。進入整體代碼(宏任務)後,開始第一次循環。接着執行所有的微任務。然後再次從宏任務開始,找到其中一個任務隊列執行完畢,再執行所有的微任務。
3、以實例來說明JavaScript的執行機制
3.1、同步
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3.2、同步和異步
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3.3、異步任務進一步分析
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3.4、宏任務和微任務
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3.5、是否徹底理解JavaScript執行機制實例
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4、相關概念
4.1、JS爲什麼是單線程的?
JavaScript語言的一大特點就是單線程,也就是說,同一個時間只能做一件事。那麼,爲什麼JavaScript不能有多個線程呢?這樣能提高效率啊。
JavaScript的單線程,與它的用途有關。作爲瀏覽器腳本語言,JavaScript的主要用途是與用戶互動,以及操作DOM。這決定了它只能是單線程,否則會帶來很複雜的同步問題。比如,假定JavaScript同時有兩個線程,一個線程在某個DOM節點上添加內容,另一個線程刪除了這個節點,這時瀏覽器應該以哪個線程爲準?
所以,爲了避免複雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經成了這門語言的核心特徵,將來也不會改變。
爲了利用多核CPU的計算能力,HTML5提出Web Worker標準,允許JavaScript腳本創建多個線程,但是子線程完全受主線程控制,且不得操作DOM。所以,這個新標準並沒有改變JavaScript單線程的本質。
4.2、JS爲什麼需要異步?
如果JS中不存在異步,只能自上而下執行,如果上一行解析時間很長,那麼下面的代碼就會被阻塞。 對於用戶而言,阻塞就意味着"卡死",這樣就導致了很差的用戶體驗。
4.3、JS單線程又是如何實現異步的呢?
既然JS是單線程的,只能在一條線程上執行,又是如何實現的異步呢?
是通過的事件循環(event loop),理解了event loop機制,就理解了JS的執行機制。
4.4、任務隊列
"任務隊列"是一個事件的隊列(也可以理解成消息的隊列),IO設備完成一項任務,就在"任務隊列"中添加一個事件,表示相關的異步任務可以進入"執行棧"了。主線程讀取"任務隊列",就是讀取裏面有哪些事件。
"任務隊列"中的事件,除了IO設備的事件以外,還包括一些用戶產生的事件(比如鼠標點擊、頁面滾動等等)。只要指定過回調函數,這些事件發生時就會進入"任務隊列",等待主線程讀取。
所謂"回調函數"(callback),就是那些會被主線程掛起來的代碼。異步任務必須指定回調函數,當主線程開始執行異步任務,就是執行對應的回調函數。
"任務隊列"是一個先進先出的數據結構,排在前面的事件,優先被主線程讀取。主線程的讀取過程基本上是自動的,只要執行棧一清空,"任務隊列"上第一位的事件就自動進入主線程。但是,由於存在後文提到的"定時器"功能,主線程首先要檢查一下執行時間,某些事件只有到了規定的時間,才能返回主線程。
讀取到一個異步任務,首先是將異步任務放進事件表格(Event table)中,當放進事件表格中的異步任務完成某種事情或者說達成某些條件(如setTimeout事件到了,鼠標點擊了,數據文件獲取到了)之後,纔將這些異步任務推入事件隊列(Event Queue)中,這時候的異步任務纔是執行棧中空閒的時候才能讀取到的異步任務。
4.5、Event Loop
主線程從"任務隊列"中讀取事件,這個過程是循環不斷的,所以整個的這種運行機制又稱爲Event Loop(事件循環)。
Event Loop是javascript的執行機制
4.6、setTimeout(fn,0)
setTimeout(fn,0)的含義是,指定某個任務在主線程最早可得的空閒時間執行,也就是說,儘可能早得執行。它在"任務隊列"的尾部添加一個事件,因此要等到同步任務和"任務隊列"現有的事件都處理完,纔會得到執行。
HTML5標準規定了setTimeout()的第二個參數的最小值(最短間隔),不得低於4毫秒,如果低於這個值,就會自動增加。在此之前,老版本的瀏覽器都將最短間隔設爲10毫秒。另外,對於那些DOM的變動(尤其是涉及頁面重新渲染的部分),通常不會立即執行,而是每16毫秒執行一次。這時使用requestAnimationFrame()的效果要好於setTimeout()。
需要注意的是,setTimeout()只是將事件插入了"任務隊列",必須等到當前代碼(執行棧)執行完,主線程纔會去執行它指定的回調函數。要是當前代碼耗時很長,有可能要等很久,所以並沒有辦法保證,回調函數一定會在setTimeout()指定的時間執行。