Dagger2——(2)實現全局單例

@Single可以實現單例模式,但是是局部單例。因爲@Single的範圍取決於@Compenent,也就是注射器。而通常情況下只能創建多個@Component。所以需要採用別的方式。

首先:

@Singleton
@Component(modules = ShangjiaModule.class)
public interface Platform{
    ZhaiNan waimai();
    void waimai2(MainActivity mainActivity);
    void waimai2(Main3Activity main3Activity);
}
@Module
public class ShangjiaModule {
    @Provides
    @BaoZi1
    public Baozi provideBaozi() {
        return new Baozi("豆沙包");
    }
    @Provides
    @Singleton
    public Noodle provideNoodle() {
        return new Noodle();
    }
    @Provides
    @Singleton
    public Apple provideApple() {
        return new Apple();
    }
    @Provides
    @Named("doushabao2")
    public Baozi provideBaozi2() {
        return new Baozi("豆沙包2");
    }
}

步驟1:

public class App extends Application {
    Platform platform;
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        platform = DaggerPlatform.builder().build();
    }
    public static App get(Context context){
        return (App)context.getApplicationContext();
    }
    public Platform getPlatform(){
        return platform;
    }
}

步驟2:
修改AndroidManifest.xml

<application
        android:name=".App"
        .../>
</application>

步驟1和2的作用參見:
Android Context完全解析,你所不知道的Context的各種細節

主要是爲了應用啓動時,初始化自定義的Application也就是App。這樣就可以調用其中的onCreate()方法,然後生成Platform platform供其他類使用。而且latform只有一個。

最後:
MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @BindView(R.id.b1)
    Button b1;
    
    @Inject
    Apple apple1;

    @Inject
    Apple apple2;

    Platform platform = null;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main2);
        ButterKnife.bind(MainActivity.this);
        platform = App.get(this).getPlatform();  //重點在這(得到單例的Platform,也就是單例的Component)
        platform.waimai2(this);
        b1.setText(apple1.hashCode() + "," + apple2.hashCode());
    }

    @OnClick(R.id.b1)
    public void onclick() {
        Toast.makeText(MainActivity.this, student.name, Toast.LENGTH_LONG).show();
        Intent intent = new Intent(MainActivity.this, Main3Activity.class);
        startActivity(intent);
    }
}

Main2Activity.java

public class Main2Activity extends AppCompatActivity {

    @BindView(R.id.b1)
    Button b1;
    @Inject
    Apple apple1;

    @Inject
    Apple apple2;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main2);
        ButterKnife.bind(this);

        Platform platform = App.get(this).getPlatform();  //重點在這(得到單例的Platform,也就是單例的Component)
        ZhaiNan zhaiNan = platform.waimai();
        platform.waimai2(this);
        b1.setText(apple1.hashCode() + "," + apple2.hashCode());
    }
}

我們要做一個應用肯定要用到很多的Component,一般的劃分規則就是有一個全局的Component,比如AppComponent。每個界面有一個Component,比如一個Activity定義一個Component,一個Fragment定義一個Component。

爲了管理這些Component,就可以使用自定義Scope註解,它可以更好地管理Component和Module之間的匹配關係

而且自定義註解也很方便使用:畢竟下面就是@Single的源碼

@Scope
@Documented
@Retention(RUNTIME)
public @interface Singleton {}

依葫蘆畫瓢:

@Scope
@Documented
@Retention(RUNTIME)
public @interface XXXScope {}

也是可以的。

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