編寫第一個Qt程序

學習一種編程語言或編程環境,通常會先編寫一個“Hello World”程序。我們也用 Qt Creator 編寫一個“Hello World”程序,以初步瞭解 Qt Creator 設計應用程序的基本過程,對使用 Qt Creator 編寫 Qt C++ 應用程序建立初步的瞭解。

新建一個項目

單擊 Qt Creator 的菜單項文件->新建文件或項目,出現如圖 1 所示的對話框。在這個對話框裏選擇需要創建的項目或文件的模板。
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圖 1 新建文件或項目對話框
Qt Creator 可以創建多種項目,在最左側的列表框中單擊“Application”,中間的列表框中列出了可以創建的應用程序的模板,各類應用程序如下:

  • Qt Widgets Application,支持桌面平臺的有圖形用戶界面(Graphic User Interface,GUI) 界面的應用程序。GUI 的設計完全基於 C++ 語言,採用 Qt 提供的一套 C++ 類庫。
  • Qt Console Application,控制檯應用程序,無 GUI 界面,一般用於學習 C/C++ 語言,只需要簡單的輸入輸出操作時可創建此類項目。
  • Qt Quick Application,創建可部署的 Qt Quick 2 應用程序。Qt Quick 是 Qt 支持的一套 GUI 開發架構,其界面設計採用 QML 語言,程序架構採用 C++ 語言。利用 Qt Quick 可以設計非常炫的用戶界面,一般用於移動設備或嵌入式設備上無邊框的應用程序的設計。
  • Qt Quick Controls 2 Application,創建基於 Qt Quick Controls 2 組件的可部署的 Qt Quick 2 應用程序。Qt Quick Controls 2 組件只有 Qt 5.7 及以後版本纔有。
  • Qt Canvas 3D Application,創建 Qt Canvas 3D QML 項目,也是基於 QML 語言的界面設計,支持 3D 畫布。

在圖 1 顯示的對話框中選擇項目類型爲 Qt Widgets Application 後,單擊“Choose…”按鈕,出現如圖 2 所示的新建項目嚮導:
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圖 2 新建項目嚮導第 1 步:項目名稱和項目存儲位置設置

在圖 2 中,選擇一個目錄,如“E:\QtDemo”,再設置項目名稱爲 Demo, 這樣新建項目後,會在“E:\QtDemo”目錄下新建一個目錄,項目所有文件保 存在目錄“E:\QtDemo\Demo\”下。

在圖 2 中設置好項目名稱和保存路徑後,單擊“Next”按鈕,出現如圖 3 所示的選擇編譯工具的界面:
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圖 3 新建項目嚮導第 2 步:選擇編譯工具

可以將這幾個編譯工具都選中,在編譯項目時再選擇一個作爲當前使用的編譯工具,這樣可以編譯生成不同版本的可執行程序。
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圖 4 新建項目想到第 3 步:選擇界面基類

在圖 3 顯示的界面中單擊“Next”按鈕,出現如圖 4 所示的界面。在此界面中選擇需要創建界面的基類(base class)。有 3 種基類可以選擇:

  1. QMainWindow 是主窗口類,主窗口具有主菜單欄、工具欄和狀態欄,類似於一般的應用程序的主窗口;
  2. QWidget 是所有具有可視界面類的基類,選擇 QWidget 創建的界面對各種界面組件都可以 支持;
  3. QDialog 是對話框類,可建立一個基於對話框的界面;

在此選擇 QMainWindow 作爲基類,自動更改的各個文件名不用手動去修改。勾選“創建界面”複選框。這個選項如果勾選,就會由 Qt Creator 創建用戶界面文件,否則,需要自己編程手工創建界面。初始學習,爲了瞭解 Qt Creator 的設計功能,勾選此選項。

然後單擊“Next”按鈕,出現一個頁面,總結了需要創建的文件和文件保存目錄,單擊“完成”按鈕就可以完成項目的創建。

項目的文件組成和管理

完成了以上新建項目的步驟後,在 Qt Creator 的左側工具欄中單擊“編輯”按鈕,可顯示如圖 5 所示的窗口。在這裏插入圖片描述
圖 5 項目管理與文件編輯界面

窗口左側有上下兩個子窗口,上方的目錄樹顯示了項目內文件的組織結構,顯示當 前項目爲 Demo。項目的名稱構成目錄樹的一個根節點,Qt Creator 可以打開多個項目,但是隻有一個活動項目,活動項目的項目名稱節點用粗體字體表示。

在項目名稱節點下面,分組管理着項目內的各種源文件,幾個文件及分組分別爲以下幾項:

  • Demo.pro 是項目管理文件,包括一些對項目的設置項。
  • Headers 分組,該節點下是項目內的所有頭文件(.h),圖 5 中所示項目有一個頭文件 - --mainwindow.h,是主窗口類的頭文件。
  • Sources 分組:該節點下是項目內的所有 C++源文件(.cpp),圖 5 中所示項目有兩個 C++ 源文件,mainwindow.cpp 是主窗口類的實現文件,與 mainwindow.h 文件對應。main.cpp 是主函數文件,也是應用程序的入口。
  • Forms 分組:該節點下是項目內的所有界面文件(.ui)。圖 5 中所示項目有一個界面文件mainwindow.ui,是主窗口的界面文件。界面文件是文本文件,使用 XML 語言描述界面的組成。

左側上下兩個子窗口的顯示內容可以通過其上方的一個下拉列表框進行選擇,可以選擇的顯示內容包括項目、打開文檔、書籤、文件系統、類視圖、大綱等。在圖 5 中,上方的子窗口顯示了項目的文件目錄樹,下方顯示打開的文件列表。可以在下方選擇顯示類視圖,這樣下方則顯示項目內所有的類的結構,便於程序瀏覽和快速切換到需要的代碼位置。

雙擊文件目錄樹中的文件mainwindow.ui,出現如圖 6 所示的窗體設計界面:
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圖 6 集成在 Qt Creator 中UI設計器

這個界面實際上是 Qt Creator 中集成的 Qt Designer。窗口左側是分組的組件面板,中間是設計的窗體。在組件面板的 Display Widgets 分組裏,將一個Label組件拖放到設計的窗體上面。雙擊剛剛放置的 Label 組件,可以編輯其文字內容,將文字內容更改爲“Hello, World!”。還可以在窗口右下方的屬性編輯器裏編輯標籤的 Font 屬性,Point Size(點大小)更改爲 12,勾選粗體。

項目的編譯、調試與運行

單擊主窗口左側工具欄上的“項目”按鈕,出現如圖 7 所示的項目編譯設置界面。
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圖 7 項目編譯器選擇和設置界面

界面左側一欄的“Build & Run”下面顯示了本項目中可用的編譯器工具,要使用哪一個編譯器用於項目編譯,單擊其名稱即可,選擇的編譯器名稱會用粗體字表示。這裏選擇使用 MinGW 32bit 編譯器。

每個編譯器又有 Build 和 Run 兩個設置界面。在 Build 設置界面上,有一個“Shadow build” 複選框。如果勾選此項,編譯後將在項目的同級目錄下建立一個編譯後的文件目錄,目錄名稱包含編譯器信息,這種方式一般用於使用不同編譯器創建不同版本的可執行文件。如果不勾選此項,編譯後將在項目的目錄下建立“Debug”和“Release”子目錄用於存放編譯後的文件。

在設計完 mainwindow.ui 文件,並設置好編譯工具之後,就可以對項目進行編譯、調試或運行。主窗口左側工具欄下方有 4 個按鈕,其功能見表 1。

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首先對項目進行編譯,沒有錯誤後,再運行程序。程序運行的界面如圖 8 所示。這就是一個標準的桌面應用程序,我們採用可視化的方式設計了一個窗口,並在上面顯示了字符串“Hello, World!”。
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在 Qt Creator 中也可以對程序設置斷點進行調試,但是必須以 Debug 模式編譯,並以“Start Debugging”(快捷鍵 F5)方式運行程序。

程序調試的方法與一般 IDE 工具類似,不再詳述。注意,要在 Qt Creator 裏調試 MSVC2015 編譯的程序,必須安裝 Windows 軟件開發工具包 SDK。

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