定义
确保一个类只有一个实例并提供一个全局访问点。
介绍
意图:再项目中有线程池,缓存,对话框等,这类对象只能有一个,如果创造多个就会有许多问题,所以有了单例模式。
关键代码(仅仅针对golang):在方法中要有getInstance()来创建对象,且为了防止多线程错误记得加锁
代码示例
这个页面的作者将代码写的很详细了,可以前往参考
https://blog.cyeam.com/designpattern/2015/08/12/singleton
其中针对Golang有一个有意思的使用:
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
var _self *Singleton
type Singleton struct {
Name string
sync.Once
}
func NewInstance(name string) *Singleton {
fmt.Println("Create instance", name)
time.Sleep(4 * time.Second)
_self.Name = name
return _self
}
func Instance(name string) *Singleton {
if _self.Name == "" {
_self.Once.Do(func() { NewInstance(name) })
}
return _self
}
func main() {
_self = new(Singleton)
_self.Once = sync.Once{}
go Instance("cyeam")
go Instance("bryce")
time.Sleep(10 * time.Second)
fmt.Println(_self.Name)
}
用到的sync.Once结构体,仅执行一次操作,定义如下
type Once struct {
m Mutex
done uint32
}
m是锁,done来标识这个结构体是否有执行过操作,使用的源码如下
func (o *Once) Do(f func()) {
if atomic.LoadUint32(&o.done) == 1 {
return
}
// Slow-path.
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
if o.done == 0 {
defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
f()
}
}
1.若判断接口他的done为1说明已经执行过操作了直接返回
2.若没有执行过操作,先对对象枷锁,为了防止加锁过程中别的并发协程将done设置为1,要再进行一次判定,看done是否依旧为0,若是,则将其设置为1,并执行函数