UE4創造控制檯變量(_傑森大師)

FAutoConsoleVariableRef

.CPP
include ""下面增加

static int32 名字=0;
FAutoConsoleVariableRef 自己定義這函數的名字(TEXT("/*遊戲運行時,點擊~輸入這個text自己定義的名字*/COOP.Weapon"),名字,TEXT("用於幹嘛"),ECVF_Cheat/*標誌幹嘛*/);
在後面的函數中增加定義

if(名字>0{
觸發什麼事件,自己寫
}

最後在遊戲運行時,點擊~然後輸入COOP.Weapon 1;就可以觸發自己寫的事件

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