在我們對自定義的對象進行定義equal方法比較時,我們會重寫方法並設置比對規則,但是需要對hashCode()方法進行重寫,否則會存在程序bug的隱患
只重寫equal方法,不重寫hashCode方法時,程序編譯和運行都不會報錯,但是這樣是不符合java編碼規範的
因爲java規範認爲:如果兩個對象equals,Java運行時環境會認爲他們的hashcode一定相等
如果不重寫hashCode,會導致該類無法結合所有基於散列的集合一起正常運作,這樣的集合包括HashMap、HashSet
package com.blue.user.model.entity;
import com.alibaba.fastjson.JSON;
import com.baomidou.mybatisplus.annotation.IdType;
import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableField;
import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableId;
import lombok.Data;
import lombok.experimental.Accessors;
import java.io.Serializable;
import java.util.Objects;
/**
* <p>
* 角色和菜單關聯表
* </p>
*
* @author liulei, lei.liu
* @version 1.0
*/
@Data
@Accessors(chain = true)
public class RoleMenu implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* 主鍵
*/
@TableId(value = "id", type = IdType.ASSIGN_ID)
private Long id;
/**
* 菜單id
*/
@TableField("menu_id")
private Long menuId;
/**
* 角色id
*/
@TableField("role_id")
private Long roleId;
@Override
public boolean equals(Object object) {
if (this == object) {
return true;
}
if (object == null) {
return false;
}
if (object instanceof RoleMenu) {
RoleMenu roleMenu = (RoleMenu) object;
return Objects.equals(roleMenu.getRoleId(), roleId)
&& Objects.equals(roleMenu.getMenuId(), menuId);
}
return false;
}
@Override
public int hashCode() {
int result = 0;
result = 31 * result + Objects.hashCode(menuId);
result = 31 * result + Objects.hashCode(roleId);
return result;
}
@Override
public String toString() {
return JSON.toJSONString(this);
}
}
package com.blue.common.util;
import com.google.common.collect.Lists;
import com.google.common.collect.Maps;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import java.util.List;
import java.util.Map;
/**
* 比對工具類
*
* @author liulei, [email protected]
* @version 1.0
*/
public class CompareUtil {
private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(LocalDateUtils.class);
/**
* 需要追加的記錄
*/
public static final String APPEND = "append";
/**
* 需要保留的
*/
public static final String REMAIN = "remain";
/**
* 需要刪除的
*/
public static final String REMOVE = "remove";
/**
* 比對兩組對象集合,得出結果
*
* @param source 源數據
* @param target 目標數據
* @return 比對結果
*/
public static <T> Map<String, List<T>> compareObjectList(List<T> source, List<T> target) {
Map<String, List<T>> map = Maps.newHashMap();
List<T> targetCopy = Lists.newArrayList(target);
targetCopy.retainAll(source);
map.put(REMAIN, targetCopy);
source.removeAll(targetCopy);
map.put(APPEND, source);
target.removeAll(targetCopy);
map.put(REMOVE, target);
logger.info("compare result: {}", map);
return map;
}
}
爲什麼使用31做基礎?
1.spring也用
2.整數類型的哈希算法,對質數取模哈希衝突大大減少
3.jvm可以對31進行計算優化,31 * i = (i << 5) - i(左邊 312=62,右邊 22^5-2=62) - 兩邊相等,JVM就可以高效的進行計算