一、變量聲明
1、var
var 用於聲明變量,不用特指其類型。
var a;
print(a);//null
a = 10;
print(a);//10
a = 'Hello Dart';
print(a);//Hello Dart
注意:
若初始化時未賦值,則變量的類型爲dynamic(泛類型),之後可以給變量的賦值可以是任何類型
若初始化是已經賦值,則變量的類型已經確定,之後只可以對該變量進行相同類型的賦值,否則報錯
2、const & final
const 和 final 用於聲明不可變的變量,變量賦值之後便不可以更改變量的值。
const 和 final 的區別
const聲明一個變量,初始化後,其值便不可再改變,const表示的是編譯時常量,也就是說在編譯前就確定了其值。
final聲明一個變量,初始化後,其值便不可再改變,但是final聲明的變量直到第一次使用時纔開始賦值,也就是惰性賦值,也就是說在運行時才確定。
二、數字類型
dart的數字類型爲num,int和double都繼承自 num類型
num a = 10;
a = 12.5;
int b = 2;
double c = 3.3;
c = 4.0;
注意:num聲明的變量可以賦值int或double,而int聲明的變量只能進行int賦值,double聲明的變量類似,也只能進行double賦值
常用用法
num a = 12.5;
int b = 2;
print(a + b);//14.5
print(a - b);//10.5
print(a * b);//25
print(a / b);//6.25
print(a ~/ b);//整除:6
print(a % b);//求餘:0.5
print((0/0).isNaN);//是否是0/0,只有0/0符合isNaN:true
print((-3).isNegative);//是否是負數:true
print(4.isEven);//是否是偶數:true
print(4.isOdd);//是否是奇數:false
print(4.4.round());//四捨五入:4
print(4.5.round());//四捨五入:5
print(4.5.floor());//最大上整數(小於數值):4
print(4.5.ceil());//最大下整數(大於數值):5
print(4.6.toInt());//轉整形:4
print(4.toDouble());//轉浮點型:4.0
三、字符串類型
1、聲明字符串
String str1 = 'Hello';
2、聲明多行字符串
String str2 = '''Hello
===''';
3、通過 ‘\n’ 換行
String str3 = 'Hello \n ==';
屏蔽轉義
String str4 = r'Hello \n ==';
print(str4);//打印結果 Hello \n ==
4、運算符:+、-、==、[]
String str5 = 'Hello、';
print(str5 + '=====');//Hello、=====
print(str5 * 5);//Hello、Hello、Hello、Hello、Hello、
print(str5 == str1);//false
print(str5[1]);//e
5、插值表達式:${ }
int a = 5;
int b = 4;
print('a * b = ${a * b}');//a * b = 20
6、屬性 length isEmpty isNotEmpty
String str6 = '===ddHHHdd';
print(str6.length);//長度:10
print(str6.isEmpty);//是否爲空字符串:false
print(str6.isNotEmpty);//是否爲非空字符串:true
7、常用方法
String str7 = 'dd=====Dart==';
print(str7.contains('dd'));//是否包含'dd':true
print(str7.substring(0,2));//截取字符串範圍下標區間[0,2):dd
print(str7.startsWith('=='));//是否已'=='開始:false
print(str7.endsWith('=='));//是否已'=='結束:true
print(str7.indexOf('d'));//'d'的最小下標:0
print(str7.lastIndexOf('d'));//'d'的最大下標:1
print(str7.toLowerCase());//小寫:dd=====dart==
print(str7.toUpperCase());//大寫:DD=====DART==
print(str7.replaceAll('=', '*'));//替換字符串'='->'*':dd*****Dart**
四、數組list
1、可變數組與不可變數組
var list1 = [1,2,3,'Dart',true];
print('可變數組:${list1}');//可變數組:[1, 2, 3, Dart, true]
print(list1[2]);//3
list1[1] = 'test';
print('可變數組:${list1}');//可變數組:[1, test, 3, Dart, true]
var list2 = const[1,2,3];
print('不可變數組:${list2}');//不可變數組:[1, 2, 3]
同樣,不可變數組只要賦值之後,數組的值便不可以再改變,否則將會報錯 ‘Cannot modify an unmodifiable list’,如圖:
var list2 = const[1,2,3];
print('不可變數組:${list2}');
list2[1] = 9;
2、常用方法
var list3 = new List();
list3.add('Dart');//添加'Dart'
list3.add('hello');//添加'hello'
print('list3 = ${list3}');//list3 = [Dart, hello]
list3.insert(1, 'Java');//在下標爲1的位置插入元素'Java'
print('list3 = ${list3}');//list3 = [Dart, Java, hello]
list3.insert(1, 'Swift');//在下標爲1的位置插入元素'Swift'
print('list3 = ${list3}');//list3 = [Dart, Swift, Java, hello]
print('list3的長度 = ${list3.length}');//list3的長度 = 3
list3.remove('Swift');//移除元素'Swift'
print('list3 = ${list3}');//list3 = [Dart, Java, hello]
list3.removeAt(1);//移除下標爲1的元素
print('list3 = ${list3}');//list3 = [Dart, hello]
list3.add('Dart');
print('list3中首個元素Dart的下標 = ${list3.indexOf('Dart')}');//list3中首個元素Dart的下標 = 0
print('list3中最後一個元素Dart的下標 = ${list3.lastIndexOf('Dart')}');//list3中最後一個元素Dart的下標 = 2
print('list3排序前 = ${list3}');//list3排序前 = [Dart, hello, Dart]
list3.sort();//默認ASCII編碼排序
print('list3排序後 = ${list3}');//list3排序後 = [Dart, Dart, hello]
print('list3從下標1開始截取,截取之後 = ${list3.sublist(1)}');//list3從下標1開始截取,截取之後 = [Dart, hello]
var list4 = [2,3,1,5,7,9];
list4.shuffle();//隨機排序
print(list4);//[3, 7, 9, 5, 2, 1]**每次不一致
list4.clear();//數組清空
print('list4清空之後 = ${list4}');//list4清空之後 = []
3、數組成員數據類型
若數組初始化時內部元素類型不一致或聲明空數組,此時數組內部元素變量類型爲泛類型,數組可以增加各種類型的元素
var list = [1,'dart',true];
list.add('hello');
list.add(false);
print(list);//[1, dart, true, hello, false]
var listNull = new List();
listNull.add('hello');
listNull.add(false);
listNull.add(1);
print(listNull);//[hello, false, 1]
若數組聲明的時候內部元素類型元素一直,此時數組內部元素變量類型已經確定,此時該數組不可以增加其他類型的變量
五、map
1、可變map聲明及更改內部元素
var map1 = {'first':'Dart',1:true};
print(map1);//{first: Dart, 1: true}
print(map1['first']);//打印key爲’first‘的value值:Dart
map1[1] = false;//將key=1的value值設置爲false
print(map1);//{first: Dart, 1: false}
print(map1.length);//map的長度:2
2、不可變map聲明
//不可變
var map2 = const {'first':'Dart',1:true};
print(map2);//{first: Dart, 1: true}
3、map常用屬性及方法
var map3 = {'first':'Dart',1:true,2:false};
print(map3.isEmpty);//是否爲空map:false
print(map3.isNotEmpty);//是否爲非空map:true
print(map3.keys);//map所有key值:(first, 1, 2)
print(map3.values);//map所有value值:(Dart, true, false)
print(map3.containsKey('first'));//是否包含key='first':true
print(map3.containsValue('Dart'));//是否包含value='Dart':true
map3.remove(1);//移除key爲1:{first: Dart, 2: false}
print(map3);
map3.clear();//清空map:{}
print(map3);
4、list轉map
list轉map時,map的key爲list的下標
var list = ['數組第一個元素','數組第二個元素','數組第三個元素'];
print(list.asMap());//key爲list的下標:{0: 數組第一個元素, 1: 數組第二個元素, 2: 數組第三個元素}
六、(list、map) forEach用法
forEach的用法是遍歷list或者map的內部元素,執行某個操作
list forEach用法
var list = [2,3,true,'eee'];
list.forEach(f);
void f(value){
print('=== ${value}');
}
執行結果:
=== 2
=== 3
=== true
=== eee
map forEach用法
var map = {'first':'Dart',1:true,2:false};
map.forEach(f);
void f(key, value){
print('key = ${key},value = ${value}');
}
執行結果:
key = first,value = Dart
key = 1,value = true
key = 2,value = false