事件分發機制是android中的核心知識點和難點。相信很多人也和我一樣對於這點感到非常困惑。我看了很多篇博客和書面資料。今天我們就聊聊事件的分發機制。
一、點擊事件的傳遞規則
1、什麼是點擊事件(MotionEvent)
在瞭解點擊事件的傳遞規則之前,我們首先要弄明白什麼事點擊事件(MotionEvent),所謂MotionEvent是指手指接觸屏幕後所產生的一系列事件。
ACTION_DOWN————手指剛接觸屏幕。
ACTION_MOVE————手指在屏幕上移動。
ACYION_UP————手指從屏幕上鬆開的一瞬間。
2、點擊事件分發過程
點擊事件的分發過程就是MotionEvent
的分發過程,該過程主要由以下三個函數來完成:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
功能:用來進行事件的分發
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
功能:用來判斷是否攔截某個事件。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
功能:處理點擊事件,在dispatchTouchEvent
中調用。返回結果表示是否消耗當前點擊事件。
先不急我們從最簡單的OnClickListener
來看,OnClickListener
的優先級最低,處於事件傳遞的尾端。
我們首先簡單創建一個Android 項目,只有一個 Activity ,並且 Activity 中有一個按鈕。如果我們想要給這個按鈕註冊一個點擊事件,只需要調用如下的代碼:
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.e("TAG_紫霧凌寒","執行了onClick");
}
});
這樣在onClick()
方法裏面寫我們需要處理的業務邏輯,就可以在按鈕被點擊的時候執行。再如果想給這個按鈕再添加一個 touch 事件,只需要調用如下所示的代碼:
button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Log.e("TAG_紫霧凌寒","執行了onTouch==Action="+event.getAction());
return false;
}
});
我們僅僅憑 Touch[觸摸] 和 Click[點擊] 就能夠猜想到onTouch()
方法裏能做的事情比onClick()
要多一些,比如判斷手指按下、擡起、移動等事件。那麼我同時給 button 兩個事件都註冊了,哪一個會先執行呢?我們用事實說話,運行程序點擊按鈕,我們會發現打印結果如下:
這裏我們可以看到,onTouch()
是優先於onClick()
執行的,並且根據日誌可以看到onTouch()
執行了兩次,一次是 ACTION_DOWN ,一次是 ACTION_UP (當你手指按下屏幕並在屏幕上滑動時,還會有多次 ACTION_MOVE 的執行)。因此事件傳遞的順序是先經過onTouch()
,再傳遞到onClick()
。
有些同學可能已經注意到,onTouch()
方法是有返回值的,這裏我們返回的是 false 。如果我們嘗試把onTouch()
方法裏的返回值改成 true ,再運行一次,結果如下:
我們發現,onClick()
方法不再執行了!那爲什麼會這樣呢?具體的原因看完這篇文章大家就明白了,這裏我們可以先理解成onTouch()
方法返回 true 就認爲這個事件被onTouch()
消費了,因而不會再繼續向下傳遞。
如果讀到這裏,以上所有的知識點你都清楚,那麼說明你對 Android 事件傳遞算是入門了。
下面我們繼續接着往下看,我們通過源碼的角度來分析以下。
3、點擊事件遞
首先我們要知道,當我們手指觸摸屏幕上的控件後,接下來肯定會調用它的dispatchTouchEvent
方法。我們根據下面一張圖來分析
當我們手指點擊屏幕上的 button 時,就會去調用 button 的dispatchTouchEvent
方法,這時候會發現button 裏面沒有這個方法,那麼它就會繼續向上查找它的父類 TextView 的dispatchTouchEvent
方法,如果沒有還是繼續向上查找,直到找到 View 中會發現這裏有dispatchTouchEvent
方法。
二、源碼分析
下面我們根據源碼來看看,事件究竟是如何傳遞的?首先我們還是來看dispatchTouchEvent
方法。
1.View.dispatchEvent(event)
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
/***********省略部分代碼******************/
boolean result = false;
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}
final int actionMasked = event.getActionMasked();
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// 如果是Down停止滾動
stopNestedScroll();
}
//重要的代碼就是這裏
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
/***********省略部分代碼******************/
return result;
}
這裏我們首先看到它定義了一個變量 result
,它的默認值是false,僅接着就去調用了onFilterTouchEventForSecurity(event)
這個方法,這個方法主要作用就是判斷該觸摸事件要不要分發,我們下面來看下這個方法。
onFilterTouchEventForSecurity(event)
public boolean onFilterTouchEventForSecurity(MotionEvent event) {
if (// 先檢查View有沒有設置被遮擋時不處理觸摸事件的flag
(mViewFlags & FILTER_TOUCHES_WHEN_OBSCURED) != 0
// 再檢查受到該事件的窗口是否被其它窗口遮擋
&& (event.getFlags() & MotionEvent.FLAG_WINDOW_IS_OBSCURED) != 0) {
// Window is obscured, drop this touch.
return false;
}
return true;
}
這個方法的代碼不多幾行就是判斷當前 View 有沒有被遮擋,還有 View 對應的窗口有沒有被遮擋。
**Tips:**既然判斷事件要不要被分發,有一條是根據
mViewFlags
標誌的,那我們完全可以通過設置或是清楚FILTER_TOUCHES_WHEN_OBSCURED
標誌位,這樣就可以控制觸摸事件在彈出窗口後,後續的事件能否繼續處理。
看完onFilterTouchEventForSecurity
方法我們繼續回到前面的dispatchTouchEvent
中。我們看到如果前面是true
,那麼接下來會判斷 view 的mOnTouchListener
是不是空,並且這個View是不是可以點擊的,如果可以點擊並且mOnTouchListener
不爲空的話,就會繼續調用mOnTouchListener.onTouch(this.event)
,它如果也是 true 的話,就給result
賦值爲 true ,後面就不再調用view的點擊事件了。這就是我們前面說的onTouch()
的方法改爲 true 後就不會再執行onClik
的原因。
**Tips:**也就是說我們調用
setOnTouchListener
設置的 OnTouchListener 的onTouch()
優先級比onTouchEvent(event)
高。
如果前面不滿足result
爲false,那麼就會繼續調用onTouchEvent(event)
方法。
2、View.onTouchEvent(event)
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
final int viewFlags = mViewFlags;
final int action = event.getAction();
//判斷View是不是可點擊
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
/***********省略部分代碼******************/
if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
handleTooltipUp();
}
/***********省略部分代碼******************/
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken) {
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClickInternal();
}
}
}
/***********省略部分代碼******************/
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) {
mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN;
}
mHasPerformedLongPress = false;
if (!clickable) {
checkForLongClick(0, x, y);
break;
}
if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
break;
}
/***********省略部分代碼******************/
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
if (clickable) {
setPressed(false);
}
removeTapCallback();
removeLongPressCallback();
mInContextButtonPress = false;
mHasPerformedLongPress = false;
mIgnoreNextUpEvent = false;
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (clickable) {
drawableHotspotChanged(x, y);
}
/***********省略部分代碼******************/
break;
}
return true;
}
return false;
}
我們看到這個方法非常的長,我們注意下面幾點就OK。
1.clickable
判斷 View 是不是可點擊的。
2.如果是的話會根據手勢的 ACTION_DOWN,ACTION_UP,ACTION_MOVE,ACTION_CANCEL。來執行不同的代碼。
3.我們主要看按下手勢 ACTION_DOWN 和擡起手勢 ACTION_UP。
I.MotionEvent.ACTION_DOWN
下面我們首先看 ACTION_DOWN ,如果是不可點擊的那麼就會執行checkForLongClick(0, x, y)
判斷是不是長按。
a.checkForLongClick(0, x, y)
private void checkForLongClick(int delayOffset, float x, float y) {
if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE || (mViewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
mHasPerformedLongPress = false;
if (mPendingCheckForLongPress == null) {
mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress();
}
mPendingCheckForLongPress.setAnchor(x, y);
mPendingCheckForLongPress.rememberWindowAttachCount();
mPendingCheckForLongPress.rememberPressedState();
postDelayed(mPendingCheckForLongPress,
ViewConfiguration.getLongPressTimeout() - delayOffset);
}
}
我們看到這裏主要是如果是長按的話會,延遲發送消息執行一個Runable-CheckForLongPress
,下面我們看下,這個 Runable 的run()
方法:
@Override
public void run() {
if ((mOriginalPressedState == isPressed()) && (mParent != null)
&& mOriginalWindowAttachCount == mWindowAttachCount) {
if (performLongClick(mX, mY)) {
mHasPerformedLongPress = true;
}
}
}
這裏我們看到其實就做了一件事調用了(performLongClick(mX, mY)
我們繼續跟這個方法,發現它最後調用performLongClickInternal
執行了長按的操作。這裏就不多做深入了。
我們回到 ACTION_DOWN ,繼續往下看,我們會發現緊接着就調用了performButtonActionOnTouchDown(event)
,這個方法就是判斷是不是鼠標右鍵,彈出菜單之類的,下面會判斷是不是滾動視圖之類的。我們這裏瞭解一下就好。
I.MotionEvent.ACTION_UP
下面我們看當我們擡起手指的時候,執行了那些操作呢?
case MotionEvent.ACTION_UP:
/***********省略部分代碼******************/
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken) {
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClickInternal();
}
}
/***********省略部分代碼******************/
這裏我們主要看核心代碼,那就這裏執行了performClickInternal()
,我們來看看它做了哪些?
private boolean performClickInternal() {
// Must notify autofill manager before performing the click actions to avoid scenarios where
// the app has a click listener that changes the state of views the autofill service might
// be interested on.
notifyAutofillManagerOnClick();
return performClick();
}
我們看到這個方法很簡單直接 return 了performClick()
,我們接下來繼續看這個方法。
View.performClick()
public boolean performClick() {
// We still need to call this method to handle the cases where performClick() was called
// externally, instead of through performClickInternal()
notifyAutofillManagerOnClick();
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);
return result;
}
在這個方法中我們會看到,這裏它還是獲取了mListenerInfo
,並且判斷了它的OnClickListener
是不是爲空,如果不爲空則執行mOclickListener.onClick()
方法。
看到這裏,大家是不是明白爲什麼,View 的onClick
方法會在最後執行了。
總結
這一篇文章我們首先介紹了事件的傳遞機制,再通過源碼分析了 View 的onTouch
方法爲什麼比onClick
方法優先執行。我們學習了 View,那我們還知道 Activity 是一個 ViewGroup ,下篇文章我們來分析下手指從觸摸屏幕到 Activity 再到 ViewGroup 的傳遞。
下面我們通過一張圖來總結以下dispatchTouchEvent
方法
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