UE4【C++】【C++控制相機和身體轉向固定方向】

FRotator target_rotator = FRotator(0, CameraLimit.Target_Yaw, 0);
FirstPersonCamera->SetWorldRotation(target_rotator);
FRotator CurrentRotaiton = FirstPersonCamera->GetComponentRotation();
FirstPersonCamera->bUsePawnControlRotation = true;
Controller->SetControlRotation(CurrentRotaiton);

 

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