140行Python代碼實現Flippy Bird

140行代碼實現Flippy Bird

話說這遊戲中文名叫什麼來着,死活想不起來了,算了話不多說,140行實現小遊戲系列第二章,依然是簡單小遊戲,與數獨遊戲相比,在遊戲界面顯示上更難一些,但是在邏輯方面更簡單一些,需要處理的無非是速度、加速度、時間、位置、碰撞檢測,界面方面則要實現整個動態的顯示;

依舊在最後會給出全部代碼,不過依然可以從我的Github倉庫Fork下來直接運行,圖片資源也在那裏,have fun.

運行以及玩法:

  1. python main.py運行遊戲;
  2. 鼠標點擊是暫停,再點擊則是繼續;
  3. 空格鍵進行跳躍;

後續擴展:

  1. 管道的出現可以更加隨機,包括位置和長度等,目前是很簡單的方式出現;
  2. 遊戲速度可以越來越快,目前是固定的;
  3. 小鳥的自由落體速度、跳躍速度等需要優化,目前操作感覺沒有那麼流暢;
  4. 增加計分系統、開始、重來等按鈕;

小鳥圖,需要的自取

遊戲截圖

進行中

暫停時

死亡時

關鍵代碼分析

隨時間移動的管道

可以看到對於這個遊戲,實際上移動的是管道而不是小鳥,因此這裏主要是處理管道繪製的位置變化,以及整個一個循環的過程,如果屏幕上顯示的管道是N個,那麼可以想象是N+2個管道在不停地轉圈圈出現在我們的界面上就行了;

tunnel_list = [x-speed if x-speed>-200 else 2100 for x in tunnel_list ]

def draw_tunnel():
    for x in tunnel_list:
        pygame.draw.rect(screen,COLORS['darkgreen'],(x,0,100,350),0)
        pygame.draw.rect(screen,COLORS['darkgreen'],(x+100,550,100,350),0)

自由落體的小鳥和點擊空格後跳起

不操作的情況下,小鳥的上下移動是做自由落體,也就是越來越快的下降的過程,而當我們點擊空格進行跳躍後,實際上改變的就是小鳥的當前速度,因此小鳥會向上越來越慢的跳躍,直到速度爲0後,繼續下降,符合基本的物理規則;

G = 9.8*30 # g
JUMP_V = -300
bird_x,bird_y = 700,450
bird_v = 0

if not jump:
    bird_v += G*frame
else:
    bird_v = JUMP_V
    jump = False
bird_y += frame*bird_v

def draw_bird():
    screen.blit(birdImg,[bird_x,bird_y])

碰撞檢測

檢測小鳥是否碰到管道或者是掉到地上,這麼說是隻無腳鳥咯,實際上就是檢測兩個矩形是否有重疊的部分;

def rect_cover(rect1,rect2,up=True):
    # bird
    left_up1 = (rect1[0],rect1[1])
    left_down1 = (rect1[0],left_up1[1]+rect1[3])
    right_up1 = (left_up1[0]+rect1[2],rect1[1])
    right_down1 = (left_up1[0]+rect1[2],left_up1[1]+rect1[3])
    # tunnel
    left_up2 = (rect2[0],rect2[1])
    left_down2 = (rect2[0],left_up2[1]+rect2[3])
    right_up2 = (left_up2[0]+rect2[2],rect2[1])
    right_down2 = (left_up2[0]+rect2[2],left_up2[1]+rect2[3])
    # check
    if (left_up2[0]<=right_up1[0]<=right_up2[0]): # x,肯定是右側線接觸,因此判斷bird的right即可
        if up and (left_up2[1]<=right_up1[1]<=left_down2[1]):
            return True
        elif (not up) and (left_up2[1]<=right_down1[1]<=left_down2[1]):
            return True
    return False

pygame繪製rect不支持透明度下實現的透明圖層

看到,實際上是藉助了Surface,將其設置爲想要的透明度後blit到我們的screen上即可,直接draw rect是不支持RGBA的A設置alpha的,不知道爲啥這麼坑爹的設計;

def draw_dead():
    s = pygame.Surface(SIZE, pygame.SRCALPHA)
    s.fill((255,255,255,240))
    screen.blit(s, (0,0))
    txt = font120.render('YOU DEAD',True,COLORS['black'])
    x,y = 450,400
    screen.blit(txt,(x,y))

全部代碼

import sys

import pygame
from pygame.color import THECOLORS as COLORS

def draw_background():
    # white background
    screen.fill(COLORS['lightblue'])
    pygame.draw.rect(screen,COLORS['black'],(-100,902,3000,200),5)

def draw_tunnel():
    for x in tunnel_list:
        pygame.draw.rect(screen,COLORS['darkgreen'],(x,0,100,350),0)
        pygame.draw.rect(screen,COLORS['darkgreen'],(x+100,550,100,350),0)

def draw_bird():
    screen.blit(birdImg,[bird_x,bird_y])

def draw_context():
    txt = font50.render('Count time: '+str(int(count_time))+' S',True,COLORS['black'])
    x,y = 10,920
    screen.blit(txt,(x,y))

def draw_pause():
    s = pygame.Surface(SIZE, pygame.SRCALPHA)
    s.fill((255,255,255,220))
    screen.blit(s, (0,0))
    txt = font120.render('PAUSE',True,COLORS['darkgray'])
    x,y = 550,400
    screen.blit(txt,(x,y))

def draw_dead():
    s = pygame.Surface(SIZE, pygame.SRCALPHA)
    s.fill((255,255,255,240))
    screen.blit(s, (0,0))
    txt = font120.render('YOU DEAD',True,COLORS['black'])
    x,y = 450,400
    screen.blit(txt,(x,y))

def rect_cover(rect1,rect2,up=True):
    # bird
    left_up1 = (rect1[0],rect1[1])
    left_down1 = (rect1[0],left_up1[1]+rect1[3])
    right_up1 = (left_up1[0]+rect1[2],rect1[1])
    right_down1 = (left_up1[0]+rect1[2],left_up1[1]+rect1[3])
    # tunnel
    left_up2 = (rect2[0],rect2[1])
    left_down2 = (rect2[0],left_up2[1]+rect2[3])
    right_up2 = (left_up2[0]+rect2[2],rect2[1])
    right_down2 = (left_up2[0]+rect2[2],left_up2[1]+rect2[3])
    # check
    if (left_up2[0]<=right_up1[0]<=right_up2[0]): # x,肯定是右側線接觸,因此判斷bird的right即可
        if up and (left_up2[1]<=right_up1[1]<=left_down2[1]):
            return True
        elif (not up) and (left_up2[1]<=right_down1[1]<=left_down2[1]):
            return True
    return False


def check_dead():
    bird_rect = (bird_x,bird_y,70,70)
    if bird_rect[1]+bird_rect[3]>900:
        return True
    for x in tunnel_list:
        up_rect = (x,0,100,350)
        down_rect = (x+100,550,100,350)
        if rect_cover(bird_rect,up_rect) or rect_cover(bird_rect,down_rect,up=False):
            return True
    return False

if __name__ == "__main__":
    # init pygame
    pygame.init()
    
    # contant
    SIZE = [1500,1000]
    font50 = pygame.font.SysFont('Times', 50)
    font120 = pygame.font.SysFont('Times', 120)
    G = 9.8*30 # g
    JUMP_V = -300

    # brid
    birdPath = 'bird.png'
    birdImg = pygame.image.load(birdPath)

    # tunnel
    tunnel_list = [100,600,1100,1600,2100]
    
    # create screen 500*500
    screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
    
    # variable parameter
    bird_x,bird_y = 700,450
    bird_v = 0
    count_time = 0

    # level
    speed = 5
    frame = 0.02
    
    # main loop
    running = True
    pause = False
    jump = False
    dead = False
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
                break
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                pause = not pause
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                if chr(event.key) == ' ':
                    jump = True

        # update data
        if not pause and not dead:
            count_time += frame
            tunnel_list = [x-speed if x-speed>-200 else 2100 for x in tunnel_list ]

            if not jump:
                bird_v += G*frame
            else:
                bird_v = JUMP_V
                jump = False
            bird_y += frame*bird_v

        # background
        draw_background()
        # tunnel
        draw_tunnel()
        # choose item
        draw_bird()
        # point
        draw_context()
        # pause
        if not dead and pause:
            draw_pause()
        # dead
        if dead:
            draw_dead()
        # flip
        pygame.display.flip()

        # pause 20ms
        pygame.time.delay(int(frame*1000))

        # check win or not
        if check_dead():
            #print('You dead, dumb ass!!!')
            #break
            dead = True
    
    pygame.quit()

最後

數獨和FlippyBird都在這裏,歡迎大家Fork下來直接運行,後續會不定期更新其他小遊戲,目前以簡單的動作小遊戲、棋牌類爲主,想到啥做啥,或者大家有什麼想做想玩的可以評論區告訴我哈,搞得定的我會盡快完成;

最後的最後

大家可以到我的Github上看看有沒有其他需要的東西,目前主要是自己做的機器學習項目、Python各種腳本工具、有意思的小項目以及Follow的大佬、Fork的項目等:
https://github.com/NemoHoHaloAi

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