Golang map底層實現原理解析

在開發過程中,map是必不可少的數據結構,在Golang中,使用map或多或少會遇到與其他語言不一樣的體驗,比如訪問不存在的元素會返回其類型的空值、map的大小究竟是多少,爲什麼會報"cannot take the address of"錯誤,遍歷map的隨機性等等。
本文希望通過研究map的底層實現,以解答這些疑惑。
基於Golang 1.8.3

1. 數據結構及內存管理

hashmap的定義位於 src/runtime/hashmap.go 中,首先我們看下hashmap和bucket的定義:

 

type hmap struct {
    count     int    // 元素的個數
    flags     uint8  // 狀態標誌
    B         uint8  // 可以最多容納 6.5 * 2 ^ B 個元素,6.5爲裝載因子
    noverflow uint16 // 溢出的個數
    hash0     uint32 // 哈希種子

    buckets    unsafe.Pointer // 桶的地址
    oldbuckets unsafe.Pointer // 舊桶的地址,用於擴容
    nevacuate  uintptr        // 搬遷進度,小於nevacuate的已經搬遷
    overflow *[2]*[]*bmap 
}

其中,overflow是一個指針,指向一個元素個數爲2的數組,數組的類型是一個指針,指向一個slice,slice的元素是桶(bmap)的地址,這些桶都是溢出桶;爲什麼有兩個?因爲Go map在hash衝突過多時,會發生擴容操作,爲了不全量搬遷數據,使用了增量搬遷,[0]表示當前使用的溢出桶集合,[1]是在發生擴容時,保存了舊的溢出桶集合;overflow存在的意義在於防止溢出桶被gc。

 

// A bucket for a Go map.
type bmap struct {
    // 每個元素hash值的高8位,如果tophash[0] < minTopHash,表示這個桶的搬遷狀態
    tophash [bucketCnt]uint8
    // 接下來是8個key、8個value,但是我們不能直接看到;爲了優化對齊,go採用了key放在一起,value放在一起的存儲方式,
    // 再接下來是hash衝突發生時,下一個溢出桶的地址
}

tophash的存在是爲了快速試錯,畢竟只有8位,比較起來會快一點。

從定義可以看出,不同於STL中map以紅黑樹實現的方式,Golang採用了HashTable的實現,解決衝突採用的是鏈地址法。也就是說,使用數組+鏈表來實現map。特別的,對於一個key,幾個比較重要的計算公式爲:

key hash hashtop bucket index
key hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0)) top := uint8(hash >> (sys.PtrSize*8 - 8)) bucket := hash & (uintptr(1)<<h.B - 1),即 hash % 2^B

例如,對於B = 3,當hash(key) = 4時, hashtop = 0, bucket = 4,當hash(key) = 20時,hashtop = 0, bucket = 4;這個例子我們在搬遷過程還會用到。

內存佈局類似於這樣:

 

hashmap-buckets

2. 創建 - makemap

map的創建比較簡單,在參數校驗之後,需要找到合適的B來申請桶的內存空間,接着便是穿件hmap這個結構,以及對它的初始化。

makemap

3. 訪問 - mapaccess

對於給定的一個key,可以通過下面的操作找到它是否存在

 

image.png

方法定義爲

 

// returns key, if not find, returns nil
func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer 

// returns key and exist. if not find, returns nil, false
func mapaccess2(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, bool)

// returns both key and value. if not find, returns nil, nil
func mapaccessK(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, unsafe.Pointer)

可見在找不到對應key的情況下,會返回nil

4. 分配 - mapassign

爲一個key分配空間的邏輯,大致與查找類似;但增加了寫保護和擴容的操作;注意,分配過程和刪除過程都沒有在oldbuckets中查找,這是因爲首先要進行擴容判斷和操作;如下:

 

assign

擴容是整個hashmap的核心算法,我們放在第6部分重點研究。

新建一個溢出桶,並將其拼接在當前桶的尾部,實現了類似鏈表的操作:

 

// 獲取當前桶的溢出桶
func (b *bmap) overflow(t *maptype) *bmap {
    return *(**bmap)(add(unsafe.Pointer(b), uintptr(t.bucketsize)-sys.PtrSize))
}

// 設置當前桶的溢出桶
func (h *hmap) setoverflow(t *maptype, b, ovf *bmap) {
    h.incrnoverflow()
    if t.bucket.kind&kindNoPointers != 0 {
        h.createOverflow()
        //重點,這裏講溢出桶append到overflow[0]的後面
        *h.overflow[0] = append(*h.overflow[0], ovf)
    }
    *(**bmap)(add(unsafe.Pointer(b), uintptr(t.bucketsize)-sys.PtrSize)) = ovf
}

5. 刪除 - mapdelete

刪除某個key的操作與分配類似,由於hashmap的存儲結構是數組+鏈表,所以真正刪除key僅僅是將對應的slot設置爲empty,並沒有減少內存;如下:

 

mapdelete

6. 擴容 - growWork

首先,判斷是否需要擴容的邏輯是

 

func (h *hmap) growing() bool {
    return h.oldbuckets != nil
}

何時h.oldbuckets不爲nil呢?在分配assign邏輯中,當沒有位置給key使用,而且滿足測試條件(裝載因子>6.5或有太多溢出通)時,會觸發hashGrow邏輯:

 

func hashGrow(t *maptype, h *hmap) {
    //判斷是否需要sameSizeGrow,否則"真"擴
    bigger := uint8(1)
    if !overLoadFactor(int64(h.count), h.B) {
        bigger = 0
        h.flags |= sameSizeGrow
    }
        // 下面將buckets複製給oldbuckets
    oldbuckets := h.buckets
    newbuckets := newarray(t.bucket, 1<<(h.B+bigger))
    flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator)
    if h.flags&iterator != 0 {
        flags |= oldIterator
    }
    // 更新hmap的變量
    h.B += bigger
    h.flags = flags
    h.oldbuckets = oldbuckets
    h.buckets = newbuckets
    h.nevacuate = 0
    h.noverflow = 0
        // 設置溢出桶
    if h.overflow != nil {
        if h.overflow[1] != nil {
            throw("overflow is not nil")
        }
// 交換溢出桶
        h.overflow[1] = h.overflow[0]
        h.overflow[0] = nil
    }
}

OK,下面正式進入重點,擴容階段;在assign和delete操作中,都會觸發擴容growWork:

 

func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) {
    // 搬遷舊桶,這樣assign和delete都直接在新桶集合中進行
    evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask())
        //再搬遷一次搬遷過程中的桶
    if h.growing() {
        evacuate(t, h, h.nevacuate)
    }
}

6.1 搬遷過程

一般來說,新桶數組大小是原來的2倍(在!sameSizeGrow()條件下),新桶數組前半段可以"類比"爲舊桶,對於一個key,搬遷後落入哪一個索引中呢?

 

假設舊桶數組大小爲2^B, 新桶數組大小爲2*2^B,對於某個hash值X
若 X & (2^B) == 0,說明 X < 2^B,那麼它將落入與舊桶集合相同的索引xi中;
否則,它將落入xi + 2^B中。

例如,對於舊B = 3時,hash1 = 4,hash2 = 20,其搬遷結果類似這樣。

example.png

源碼中有些變量的命名比較簡單,容易擾亂思路,我們註明一下便於理解。

變量 釋義
x *bmap 桶x表示與在舊桶時相同的位置,即位於新桶前半段
y *bmap 桶y表示與在舊桶時相同的位置+舊桶數組大小,即位於新桶後半段
xi int 桶x的slot索引
yi int 桶y的slot索引
xk unsafe.Pointer 索引xi對應的key地址
yk unsafe.Pointer 索引yi對應的key地址
xv unsafe.Pointer 索引xi對應的value地址
yv unsafe.Pointer 索引yi對應的value地址

搬遷過程如下:

 

evacuate

總結

到目前爲止,Golang的map實現細節已經分析完畢,但不包含迭代器相關操作。通過分析,我們瞭解了map是由數組+鏈表實現的HashTable,其大小和B息息相關,同時也瞭解了map的創建、查詢、分配、刪除以及擴容搬遷原理。總的來說,Golang通過hashtop快速試錯加快了查找過程,利用空間換時間的思想解決了擴容的問題,利用將8個key(8個value)依次放置減少了padding空間等等。

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