JavaScript中的事件循环机制:你不得不懂的JS原理

事件循环

学过JS的都知道,JS是单线程的,即使html5中提出了woker,但它依旧在主线程的控制之下,只能进行计算任务,而不能操作dom等,所以worker并没有改变JS是一个单线程这一机制。单线程即是后一个任务必须要等待前一个任务执行完毕才能执行,如果执行像setTimeout延迟器,亦或者异步任务等,都不会消耗cpu,就会有空等的情况,为了更好的协调事件、脚本、UI渲染等行为,于是有了事件循环机制。

在了解事件循环之前,先了解几个概念:

JS:一门计算机语言,提供了表达程序逻辑的语法和实现基本功能的API

浏览器:JS语言的真实运行环境,又称之为JS的宿主环境

JS执行引擎:JS宿主环境(例如浏览器)中的一个功能模块,用于解析并执行JS

进程:当一个应用程序运行时,需要使用内存和CPU资源,这些资源需要向操作系统申请。操作系统以进程的方式来分配这些资源,一个进程就代表着一块独立于其他进程的内存空间。一个应用程序要运行,必须至少有一个进程启动。进程的最大特点是独立,一个进程不能随意的访问其他进程的资源。这就保证了多个程序在操作系统上运行互不干扰。

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线程:可能要同时执行多个任务,每个任务需要在一个线程上运行,线程与线程之间相对独立,但可以共享应用程序的进程数据。

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浏览器中的线程

  • JS执行线程:负责执行执行栈的最顶部代码

  • GUI渲染线程:负责渲染页面

  • 事件监听线程:负责监听各种事件

  • 计时线程:负责计时

  • 网络http线程:负责网络通信

单线程与多线程

我们之所以称JS为单线程的语言,是因为它的执行引擎只有一个线程,并且不会在执行期间开启新的线程。而并非浏览器是单线程的

单线程的应用程序的优点

  • 易于学习和理解:所有代码都是按照顺序从上到下执行的
  • 易于掌控程序:由于代码都按照顺序执行,不会出现中断,也没有共享资源的争夺问题,极大的降低了开发难度。
  • 更加合理的利用计算机资源:创建新的线程和销毁线程都会耗费额外的CPU和内存资源,没有良好的线程设计,将导致程序运行效率低下。而单线程的应用不受此影响

任何一个程序在执行期间都可能会开启多个任务,比如:

var count = 0
var btn = document.getElementsByClassName("btn")[0];
console.log(count);

setInterval(() => {
    count++
    console.log(count)
}, 1000);


btn.onclick = function(){
    count++
    console.log(count)
}

这段代码开启了三个任务:

任务1:程序启动时开始进行一些操作

任务2:开启一个计时器,每隔一段时间去做一些事

任务3:监听按钮是否被点击,当按钮被点击后,去做一些事

我们分别来看一下,单线程和多线程的对于相同的任务,有什么区别吧。

多线程

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可以看到,多线程是一个任务开启一个线程,如果以多线程的方式运行,会导致程序代码在某些时候会有重叠执行的情况出现,如果这些代码凑巧在使用共享数据,将难以控制最终的运行结果。

单线程

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可以看出,JS单线程执行,也是配合了浏览器中的其他线程,但是所有的JS代码都在单个线程中执行,不会出现多个任务同时执行的情况,自然就不会出现资源争夺的问题。

同步代码:程序启动后,在JS执行线程上立即执行的任务代码。下面的代码都是同步代码

function print(callback){
    console.log(1)
    callback()
}
print(function(){
    console.log(2)
})
console.log(3)

异步代码:收到宿主环境(浏览器)的其它线程通知,即将在JS执行线程上执行的代码,例如计时器回调函数中的代码,事件中的代码,Promise回调的代码,网络请求的代码都是异步的。JS中的异步代码往往放到一个函数中,该函数成为异步函数(该函数是异步的)。

执行栈:为了保证JS代码有序的执行,JS执行引擎使用执行栈来组织JS代码。每当调用一个函数时,都会在执行栈中创建一个执行上下文,上下文中提供了函数执行需要的环境,创建了上下文之后,再执行函数。是不是感觉说的不是人话了,哈哈哈,看个例子加配图就明白了。我把以下代码在执行栈运行图画了出来。

console.log("1")

function a(){
    console.log("a")
    b()
}
function b(){
    console.log("b")
}

a()

只要是JS执行引擎执行代码,在执行栈中就会创建全局上下文,等JS执行完所有代码后,销毁全局上下文,如上面代码,执行完最后一行a()函数后,销毁全局上下文,代码执行结束。JS引擎永远执行的是执行栈的最顶部

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事件循环:是JS处理异步函数的具体方法。文章的重点来啦

事件循环是JS处理异步函数的具体方法:

  1. JS执行引擎执行 执行栈 中的代码
  2. 遇到一些特殊代码交给浏览器的其他线程处理
  3. 将执行栈中的代码全部执行完毕
  4. 从事件队列中取出第一个微任务,无微任务取出第一个宏任务,放入执行栈,然后重复第1步

在这里插入图片描述
事件队列在不同的宿主环境中有所差异,大部分宿主环境会将事件队列进行细分。在浏览器中,事件队列分为两种:

  • 宏任务(队列)macroTask:计时器结束的回调、事件回调、http回调等等绝大部分异步函数进入宏队列
  • 微任务(队列)microTask:Promise的回调, MutationObserver(用于监听某个DOM对象的变化)

当执行栈清空时,JS引擎首先会将微任务中的所有任务依次执行结束,如果没有微任务,则执行宏任务。

我们来举个例子:

console.log("1")
setTimeout(function print(){
   console.log("a") 
}, 0);
console.log("2")

这段代码的执行过程,下方配图:

  1. 创建全局上下文
  2. 创建console.log上下文,输出 1 销毁console.log上下文
  3. 创建setTimeout函数上下文,通知web api中的计时线程,计时0秒后执行print()函数。此时执行栈销毁setTimeout函数上下文。web api计时0秒后,将延迟事件加入宏队列
  4. 创建console.log上下文,输出 2 销毁console.log上下文。销毁全局上下文
  5. 此时执行栈为空,执行事件队列中的任务。创建print函数上下文,创建console.log上下文,输出 a。销毁console.log上下文,销毁print函数上下文。
  6. JS执行完毕

在这里插入图片描述
再附一个含有Promise回调的超级恶心的事件循环的例子:

setTimeout(()=>{
    console.log(1)
    a()
},0)
const pro= new Promise((resolve)=>{
    console.log(2)
    resolve(3)
})
pro.then(res=>{
    console.log(res)
})
function a(){
    setTimeout(() => {
        console.log(4)
    }, 0);
    console.log(5)
}
a()
console.log(6)

按照上面的步骤,很容易就能判断出来。输出结果为:

2 5 6 3 1 5 4 4

最后的最后再附一个表情包!
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