看到個抽獎案例,覺得還不錯。就自己做了一個簡單版本。。
點擊中間的開始,抽獎就會跑起來,速度由慢到快,再到慢,最後停下。停下的格子就是中獎的獎品。
主要思路:
1、抽獎的高亮色塊輪循,使用一個 class 去控制。
2、要控制色塊輪循的速度快慢,要用到計時器 setTimeout,可以控制輪循速度。
3、正在抽獎輪循的時候,開始按鈕是不能點擊的。所以要用一個變量判斷當前是否正在輪循。
4、輪循的次數是一個隨機數,這樣每次開始輪循的結果都是隨機的。
HTML
<div class="box" id="box">
<ul>
<li>0</li>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li id="start">開始</li>
<li>5</li>
<li>6</li>
<li>7</li>
<li>8</li>
</ul>
</div>
開始菜單在中間,因此輪循環的獎品 li ,其實是 0 -3 ,5-8 這幾個 li。
CSS
.box{
width: 300px;
height: 300px;
margin-left: auto;
margin-right: auto;
}
.box li{
width: 98px;
height: 98px;
float: left;
margin-left: 1px;
margin-right: 1px;
margin-bottom: 1px;
margin-top: 1px;
background: #b2967d;
}
.box .show{
background: #ffb8af;
}
色塊高亮,用的是一個類去控制。所以,要在樣式裏把類 show 寫好。
JavaScript代碼
let box = document.getElementById("box");
let start = document.getElementById("start");
let li = box.querySelectorAll("li");
let indexArr = [0,1,2,5,8,7,6,3];
因爲這裏 li 是直接浮動的,而輪循的標籤是圍繞 start 一圈的,順序不是 0-8依次增長的。所以,用了一個數組 indexArr 來控制輪循的標籤的索引順序。
方塊的高亮添加和去掉,利用了兩個工具函數:
// 查找兄弟標籤
let findeSibling = (tag)=>{
let arr = [];
for(let i=0; i<= li.length-1 ; i++){
if( li[i] === tag ){
continue ;
}
arr.push( li[i] );
}
return arr ;
};
// 當前標籤添加類名 cName,兄弟標籤去掉類名 cName。
let tagAddClass = function( tag,cName ){
let siblings = findeSibling(tag);
for(let i=0 ; i<= siblings.length-1 ; i++ ){
siblings[i].classList.remove(cName );
}
tag.classList.add( cName );
};
一些變量設定:
let speed = 250 ;
let myset = null;
let index = 0 ;
let times = 0 ; // 輪循的次數
let isGoing = 0 ; // 判斷是否正在輪循,默認 否。
let startEndTimes = 10 ; // 開頭和結束的緩衝次數
let startTimes =times-startEndTimes ; // 開頭, 輪循環次數
let endTimes = startEndTimes ; // 結束, 輪循環次數
speed 輪循的速度。
index 表示當前索引,默認爲 0 。從索引爲 0 的標籤開始。
times 用來表示每次輪循的次數,默認爲 0。這個數據,在點擊start 後,會生成一個隨機數來替代它的值。
isGoing 是否在輪循。是的話,爲 1;否,爲 0(默認)。用來判斷是否輪循,防止多次點擊 start。如果在輪循,是不允許點擊 start 的。
startTimes,endTimes ,因爲輪循的開始和結尾的時候,速度會發生變化,所以要判斷,是否進入到開始和結束的狀態。
startEndTimes,設定開始和結束的緩衝次數都是 10 次。
點擊按鈕,開始輪循~
tagAddClass( li[index], "show"); // 默認顯示 0
let startFun = function(event){
if( isGoing ){ // 判斷是否正在輪循, 是,就終止函數。
return ; // 防止重複點擊
}
isGoing = 1 ;
times = Math.floor(Math.random()*20)+30;
startTimes = startEndTimes; // 開頭, 輪循環次數
endTimes = times-startEndTimes ; // 結束, 輪循環次數
myset = setTimeout(goFun,speed);
};
start.addEventListener("click",startFun);
關鍵的 goFun 函數:
let goFun = function(){
index++;
if( index > indexArr.length-1 ){
index = 0;
}
tagAddClass( li[ indexArr[index] ], "show");
times -- ;
if( times>=startTimes ){ // 開始階段,speed 加速,減少值
speed -= 20 ;
}
if( times <= endTimes ){ // 結束階段,speed 減速,增加值
speed += 20
}
if( times<=0 ){ // 次數完畢,結束輪循
isGoing = 0 ;
clearTimeout(myset); // 停止計時器,釋放資源
console.info( indexArr[index] ); // 彈出當前的標籤,這個就是中獎的內容~!
return false; // 終止函數運行,結束循環。
}
myset = setTimeout(goFun,speed);
};
完整 JS 代碼:
{
let box = document.getElementById("box");
let start = document.getElementById("start");
let li = box.querySelectorAll("li");
let indexArr = [0,1,2,5,8,7,6,3];
// 查找兄弟標籤
let findeSibling = (tag)=>{
let arr = [];
for(let i=0; i<= li.length-1 ; i++){
if( li[i] === tag ){
continue ;
}
arr.push( li[i] );
}
return arr ;
};
// 當前標籤添加類名 cName,兄弟標籤去掉類名 cName。
let tagAddClass = function( tag,cName ){
let siblings = findeSibling(tag);
for(let i=0 ; i<= siblings.length-1 ; i++ ){
siblings[i].classList.remove(cName );
}
tag.classList.add( cName );
};
let speed = 250 ;
let myset = null;
let index = 0 ;
let times = 0 ; // 輪循的次數
let isGoing = 0 ; // 判斷是否正在輪循,默認 否。
let startEndTimes = 10 ; // 開頭和結束的緩衝次數
let startTimes =times-startEndTimes ; // 開頭, 輪循環次數
let endTimes = startEndTimes ; // 結束, 輪循環次數
let goFun = function(){
index++;
if( index > indexArr.length-1 ){
index = 0;
}
tagAddClass( li[ indexArr[index] ], "show");
times -- ;
if( times>=startTimes ){ // 開始階段,speed 加速,減少值
speed -= 20 ;
}
if( times <= endTimes ){ // 結束階段,speed 減速,增加值
speed += 20
}
if( times<=0 ){ // 次數完畢,結束輪循
isGoing = 0 ;
clearTimeout(myset); // 停止計時器,釋放資源
console.info( indexArr[index] ); // 彈出當前的標籤,這個就是中獎的內容~!
return false; // 終止函數運行,結束循環。
}
myset = setTimeout(goFun,speed);
};
tagAddClass( li[index], "show"); // 默認顯示 0
let startFun = function(event){
if( isGoing ){ // 判斷是否正在輪循, 是,就終止函數。
return ; // 防止重複點擊
}
isGoing = 1 ;
times = Math.floor(Math.random()*20)+30;
startTimes =times-startEndTimes ; // 開頭, 輪循環次數
endTimes = startEndTimes ; // 結束, 輪循環次數
console.info( times, startTimes, endTimes);
myset = setTimeout(goFun,speed);
};
start.addEventListener("click",startFun);
}
樣式寫的很簡單,基本原理就是這樣~!
大家可以自行擴展~