簡介
跳躍表(skiplist)是一種有序的數據結構,它通過在每個節點中維持多個指向其他節點的指針,從而達到快速訪問節點的目的。跳躍表支持平均O(logN)、最壞O(N)複雜度的節點查找,還可以通過順序性操作來批量處理節點。
Redis只在兩個地方用到了跳躍表,一個是實現有序集合鍵,另一個是在集羣節點中用作內部數據結構。
定義
typedef struct redisObject {
// 類型
unsigned type:4;
// 編碼
unsigned encoding:4;
// 對象最後一次被訪問的時間
unsigned lru:REDIS_LRU_BITS; /* lru time (relative to server.lruclock) */
// 引用計數
int refcount;
// 指向實際值的指針
void *ptr;
} robj;
/*
* 跳躍表節點
*/
typedef struct zskiplistNode {
// 成員對象指向一個字符串對象,而字符串對象則保存着一個SDS值,各個節點保存的成員對象必須唯一
robj *obj;
// 分值 跳躍表中的所有節點都按照分值從小到大排序,多個節點保存的分值是可以相同的
double score;
// 後退指針 用於從表尾向表頭方向訪問節點,因爲每次節點只有一個後腿指針,所以每次只能後退至前一個節點
struct zskiplistNode *backward;
// 層
struct zskiplistLevel {
// 前進指針 用於從表頭向表尾方向訪問節點
struct zskiplistNode *forward;
// 跨度 記錄兩個節點之間的距離
unsigned int span;
} level[];
} zskiplistNode;
/*
* 跳躍表
*/
typedef struct zskiplist {
// 表頭節點和表尾節點
struct zskiplistNode *header, *tail;
// 表中節點的數量
unsigned long length;
// 表中層數最大的節點的層數
int level;
} zskiplist;
跳躍表示例
如圖是一個含有三個zskiplistNode節點,層數爲5的跳躍表。L1、L2、L3...代表層數,箭頭上的數字代表節點之間的距離即span,BW表示backward 指針,數字1.0、2.0、3.0代表的是分值。o1、o2、o3則是成員對象。
主要API
#define ZSKIPLIST_MAXLEVEL 32 /* Should be enough for 2^32 elements */
/*
* 創建並返回一個新的跳躍表
*
* T = O(1)
*/
zskiplist *zslCreate(void) {
int j;
zskiplist *zsl;
// 分配空間
zsl = zmalloc(sizeof(*zsl));
// 設置高度和起始層數
zsl->level = 1;
zsl->length = 0;
// 初始化表頭節點
// T = O(1)
zsl->header = zslCreateNode(ZSKIPLIST_MAXLEVEL,0,NULL);
for (j = 0; j < ZSKIPLIST_MAXLEVEL; j++) {
zsl->header->level[j].forward = NULL;
zsl->header->level[j].span = 0;
}
zsl->header->backward = NULL;
// 設置表尾
zsl->tail = NULL;
return zsl;
}
/*
* 創建一個層數爲 level 的跳躍表節點,
* 並將節點的成員對象設置爲 obj ,分值設置爲 score 。
*
* 返回值爲新創建的跳躍表節點
*
* T = O(1)
*/
zskiplistNode *zslCreateNode(int level, double score, robj *obj) {
// 分配空間
zskiplistNode *zn = zmalloc(sizeof(*zn)+level*sizeof(struct zskiplistLevel));
// 設置屬性
zn->score = score;
zn->obj = obj;
return zn;
}
/*
* 釋放給定的跳躍表節點
*
* T = O(1)
*/
void zslFreeNode(zskiplistNode *node) {
decrRefCount(node->obj);
zfree(node);
}
/*
* 釋放給定跳躍表,以及表中的所有節點
*
* T = O(N)
*/
void zslFree(zskiplist *zsl) {
zskiplistNode *node = zsl->header->level[0].forward, *next;
// 釋放表頭
zfree(zsl->header);
// 釋放表中所有節點
// T = O(N)
while(node) {
next = node->level[0].forward;
zslFreeNode(node);
node = next;
}
// 釋放跳躍表結構
zfree(zsl);
}
/*
* 創建一個成員爲 obj ,分值爲 score 的新節點,
* 並將這個新節點插入到跳躍表 zsl 中。
*
* 函數的返回值爲新節點。
*
* T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)
*/
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) {
zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];
int i, level;
redisAssert(!isnan(score));
// 在各個層查找節點的插入位置
// T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)
x = zsl->header;
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
/* store rank that is crossed to reach the insert position */
// 如果 i 不是 zsl->level-1 層
// 那麼 i 層的起始 rank 值爲 i+1 層的 rank 值
// 各個層的 rank 值一層層累積
// 最終 rank[0] 的值加一就是新節點的前置節點的排位
// rank[0] 會在後面成爲計算 span 值和 rank 值的基礎
rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
// 沿着前進指針遍歷跳躍表
// T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
// 比對分值
(x->level[i].forward->score == score &&
// 比對成員, T = O(N)
compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) < 0))) {
// 記錄沿途跨越了多少個節點
rank[i] += x->level[i].span;
// 移動至下一指針
x = x->level[i].forward;
}
// 記錄將要和新節點相連接的節點
update[i] = x;
}
/* we assume the key is not already inside, since we allow duplicated
* scores, and the re-insertion of score and redis object should never
* happen since the caller of zslInsert() should test in the hash table
* if the element is already inside or not.
*
* zslInsert() 的調用者會確保同分值且同成員的元素不會出現,
* 所以這裏不需要進一步進行檢查,可以直接創建新元素。
*/
// 獲取一個隨機值作爲新節點的層數
// T = O(N)
level = zslRandomLevel();
// 如果新節點的層數比表中其他節點的層數都要大
// 那麼初始化表頭節點中未使用的層,並將它們記錄到 update 數組中
// 將來也指向新節點
if (level > zsl->level) {
// 初始化未使用層
// T = O(1)
for (i = zsl->level; i < level; i++) {
rank[i] = 0;
update[i] = zsl->header;
update[i]->level[i].span = zsl->length;
}
// 更新表中節點最大層數
zsl->level = level;
}
// 創建新節點
x = zslCreateNode(level,score,obj);
// 將前面記錄的指針指向新節點,並做相應的設置
// T = O(1)
for (i = 0; i < level; i++) {
// 設置新節點的 forward 指針
x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
// 將沿途記錄的各個節點的 forward 指針指向新節點
update[i]->level[i].forward = x;
/* update span covered by update[i] as x is inserted here */
// 計算新節點跨越的節點數量
x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
// 更新新節點插入之後,沿途節點的 span 值
// 其中的 +1 計算的是新節點
update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
}
/* increment span for untouched levels */
// 未接觸的節點的 span 值也需要增一,這些節點直接從表頭指向新節點
// T = O(1)
for (i = level; i < zsl->level; i++) {
update[i]->level[i].span++;
}
// 設置新節點的後退指針
x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
if (x->level[0].forward)
x->level[0].forward->backward = x;
else
zsl->tail = x;
// 跳躍表的節點計數增一
zsl->length++;
return x;
}
/* Internal function used by zslDelete, zslDeleteByScore and zslDeleteByRank
*
* 內部刪除函數,
* 被 zslDelete 、 zslDeleteRangeByScore 和 zslDeleteByRank 等函數調用。
*
* T = O(1)
*/
void zslDeleteNode(zskiplist *zsl, zskiplistNode *x, zskiplistNode **update) {
int i;
// 更新所有和被刪除節點 x 有關的節點的指針,解除它們之間的關係
// T = O(1)
for (i = 0; i < zsl->level; i++) {
if (update[i]->level[i].forward == x) {
update[i]->level[i].span += x->level[i].span - 1;
update[i]->level[i].forward = x->level[i].forward;
} else {
update[i]->level[i].span -= 1;
}
}
// 更新被刪除節點 x 的前進和後退指針
if (x->level[0].forward) {
x->level[0].forward->backward = x->backward;
} else {
zsl->tail = x->backward;
}
// 更新跳躍表最大層數(只在被刪除節點是跳躍表中最高的節點時才執行)
// T = O(1)
while(zsl->level > 1 && zsl->header->level[zsl->level-1].forward == NULL)
zsl->level--;
// 跳躍表節點計數器減一
zsl->length--;
}
/* Delete an element with matching score/object from the skiplist.
*
* 從跳躍表 zsl 中刪除包含給定節點 score 並且帶有指定對象 obj 的節點。
*
* T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)
*/
int zslDelete(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) {
zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
int i;
// 遍歷跳躍表,查找目標節點,並記錄所有沿途節點
// T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)
x = zsl->header;
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
// 遍歷跳躍表的複雜度爲 T_wrost = O(N), T_avg = O(log N)
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
// 比對分值
(x->level[i].forward->score == score &&
// 比對對象,T = O(N)
compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) < 0)))
// 沿着前進指針移動
x = x->level[i].forward;
// 記錄沿途節點
update[i] = x;
}
/* We may have multiple elements with the same score, what we need
* is to find the element with both the right score and object.
*
* 檢查找到的元素 x ,只有在它的分值和對象都相同時,纔將它刪除。
*/
x = x->level[0].forward;
if (x && score == x->score && equalStringObjects(x->obj,obj)) {
// T = O(1)
zslDeleteNode(zsl, x, update);
// T = O(1)
zslFreeNode(x);
return 1;
} else {
return 0; /* not found */
}
return 0; /* not found */
}