消息隊列作爲任務間同步扮演着必不可少的角色;
1 前言
任務之間的同步(同步就是任務之間做數據交互,或爲兩個任務之間的通訊),任務和中斷之間的同步都可以依靠消息隊列,從而實現異步處理,FreeRTOS
的隊列採用FIFO
(先進先出)緩衝區,具體如下圖所示;
2 xQUEUE
FreeRTOS
消息隊列的實現主要是queue.c
,需要包含頭文件queue.h
,下面先看一下queue.c
中的數據類型xQUEUE
,源碼如下所示;
typedef struct QueueDefinition
{
int8_t *pcHead; /*< Points to the beginning of the queue storage area. */
int8_t *pcTail; /*< Points to the byte at the end of the queue storage area. Once more byte is allocated than necessary to store the queue items, this is used as a marker. */
int8_t *pcWriteTo; /*< Points to the free next place in the storage area. */
union /* Use of a union is an exception to the coding standard to ensure two mutually exclusive structure members don't appear simultaneously (wasting RAM). */
{
int8_t *pcReadFrom; /*< Points to the last place that a queued item was read from when the structure is used as a queue. */
UBaseType_t uxRecursiveCallCount;/*< Maintains a count of the number of times a recursive mutex has been recursively 'taken' when the structure is used as a mutex. */
} u;
List_t xTasksWaitingToSend; /*< List of tasks that are blocked waiting to post onto this queue. Stored in priority order. */
List_t xTasksWaitingToReceive; /*< List of tasks that are blocked waiting to read from this queue. Stored in priority order. */
volatile UBaseType_t uxMessagesWaiting;/*< The number of items currently in the queue. */
UBaseType_t uxLength; /*< The length of the queue defined as the number of items it will hold, not the number of bytes. */
UBaseType_t uxItemSize; /*< The size of each items that the queue will hold. */
volatile int8_t cRxLock; /*< Stores the number of items received from the queue (removed from the queue) while the queue was locked. Set to queueUNLOCKED when the queue is not locked. */
volatile int8_t cTxLock; /*< Stores the number of items transmitted to the queue (added to the queue) while the queue was locked. Set to queueUNLOCKED when the queue is not locked. */
#if( ( configSUPPORT_STATIC_ALLOCATION == 1 ) && ( configSUPPORT_DYNAMIC_ALLOCATION == 1 ) )
uint8_t ucStaticallyAllocated; /*< Set to pdTRUE if the memory used by the queue was statically allocated to ensure no attempt is made to free the memory. */
#endif
#if ( configUSE_QUEUE_SETS == 1 )
struct QueueDefinition *pxQueueSetContainer;
#endif
#if ( configUSE_TRACE_FACILITY == 1 )
UBaseType_t uxQueueNumber;
uint8_t ucQueueType;
#endif
} xQUEUE;
本文暫時不需要深入源碼,在queue.h
的接口已經封裝得相當好,無需對細節太過於關注,下面會是對常用接口的使用的總結,如果英文好,直接看源碼中的函數註釋也是很好的選擇。
3 相關概念
3.1 數據結構
隊列可以保存有限個具有確定長度的數據單元。隊列可以保存的最大單元數目被稱爲隊列的“深度”。在隊列創建時需要設定其深度和每個單元的大小。通常情況下,隊列被作爲 FIFO(先進先出)使用,即數據由隊列尾寫入,從隊列首讀出。當然,由隊列首寫入也是可能的。往隊列寫入數據是通過字節拷貝把數據複製存儲到隊列中;從隊列讀出數據使得把
隊列中的數據拷貝刪除。1 如下圖所示;
注意
上面提到的數據單元可以是一個char
或int
類型的數,但是相對比較合理的設計是,封裝成一個合理的類,或者稱之爲結構體,可以明確當前數據單元的數據類型,數據來源(來自哪個任務)等等,因爲一個隊列可以被多個任務進行讀取和發送函數,這樣就避免了傳輸數據出現混淆的情況。通常設計是一個隊列被多個任務寫入數據,然後有一個任務讀取,暫時稱之爲多寫一讀,反之,多讀一寫則較少遇到。
3.2 收發數據堵塞
當某個任務試圖讀或者寫一個隊列時,其可以指定一個阻塞超時時間,
-
讀取:
任務讀取數據時,在設置堵塞超時時間內,如果隊列爲空,該任務將保持阻塞狀態以等待隊列數據有效。當其它任務或中斷服務例程
往其等待的隊列中寫入了數據,該任務將自動由阻塞態轉移爲就緒態。 -
寫入:如果隊列被多個任務寫入,那麼將導致多個任務堵塞以等待隊列有效,當隊列有效的時候,這些任務中的優先級最高的任務優先進入就緒態。
4 常用函數
FreeRTOS的消息隊列常用接口都封裝在queue.h
中,通過宏定義統一將接口函數的命名風格整理得十分統一;具體如下圖所示;
這裏有兩種需要注意;
- 任務與任務之間同步:例如圖中①處的API適用於任務間同步;
xQueueSendToFront
xQueueSendToFront
xQueueSend
xQueueOverwrite
- 任務與中斷之間同步:圖中②處的API適用於任務於中斷間同步,
xxxISR()
後綴的函數都是FreeRTOS中保證了線程安全的;xQueueSendToFrontFromISR
xQueueSendToBackFromISR
xQueueOverwriteFromISR
xQueueSendFromISR
4.1 創建隊列
- QueueHandle_t
QueueHandle_t
是一個void
類型的指針變量,定義在queue.h
中,具體如下;
/**
* Type by which queues are referenced. For example, a call to xQueueCreate()
* returns an QueueHandle_t variable that can then be used as a parameter to
* xQueueSend(), xQueueReceive(), etc.
*/
typedef void * QueueHandle_t;
基本上每個隊列函數都會使用這個變量,這裏我們統一稱爲隊列的句柄;
- xQueueCreate
這個函數可以創建一個隊列,創建成功則會返回一個隊列句柄,如果創建失敗則返回NULL
,其函數原型是xQueueGenericCreate
,具體如下所示;
#define xQueueCreate( uxQueueLength, uxItemSize ) \
xQueueGenericCreate( ( uxQueueLength ), ( uxItemSize ), ( queueQUEUE_TYPE_BASE ) )
xQueueCreate
如下所示;
QueueHandle_t xQueueCreate(
UBaseType_t uxQueueLength,
UBaseType_t uxItemSize
);
參數 | 描述 |
---|---|
uxQueueLength |
隊列能夠存儲的最大單元數目,即隊列深度 |
uxItemSize |
隊列中數據單元的長度,以字節爲單位 |
retval |
NULL :創建失敗;否則爲創建成功 |
4.2 發送數據
下面都是從任務發送數據到隊列,
- xQueueSendToFront
將數據發送至隊首,函數聲明如下;
BaseType_t xQueueSendToBack(
QueueHandle_t xQueue,
const void *pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait
);
- xQueueSendToBack
將數據發送至隊尾,函數聲明如下;
BaseType_t xQueueSendToFront(
QueueHandle_t xQueue,
const void * pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait
);
- xQueueSend
與xQueueSendToBack
入隊順序相同,函數聲明如下所示;
BaseType_t xQueueSend(
QueueHandle_t xQueue,
const void * pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait
);
具體的參數描述如下:
參數 | 描述 |
---|---|
xQueue |
創建隊列時返回的句柄 |
pvItemToQueue |
需要從任務發送到隊列的數據 |
xTicksToWait |
阻塞超時時間。如果在發送時隊列已滿,這個時間即是任務處於阻塞態等待隊列空間有效的最長等待時間。 |
retval |
pdPass:發送數據成功 errQUEUE_FULL:無法寫入數據 |
關於xTicksToWait
xTicksToWait
設爲0 ,且隊列已滿,則xQueueSendToFront()與xQueueSendToBack()均會立即返回。阻塞時間是以系統心跳週期爲單位的,所以絕對時間取決於系統心跳頻率。常量 portTICK_RATE_MS 可以用來把心跳時間單位轉換爲毫秒時間單位。xTicksToWait
設置爲portMAX_DELAY
, 並且在FreeRTOSConig.h 中設定INCLUDE_vTaskSuspend
爲 1,那麼阻塞等待將沒有超時限制。
4.3 接收數據
- xQueueReceive
xQueueReceive()用於從隊列中接收(讀取)數據單元。接收到的單元同時會從隊列
中刪除。函數聲明如下;
BaseType_t xQueueReceive(
QueueHandle_t xQueue,
void *pvBuffer,
TickType_t xTicksToWait
);
- xQueuePeek
xQueuePeek()也是從從隊列中接收數據單元,不同的是並不從隊列中刪出接收到的單元。 xQueuePeek()從隊列首接收到數據後,不會修改隊列中的數據,也不會改變數據在隊列中的存儲序順。函數聲明如下;
BaseType_t xQueuePeek(
QueueHandle_t xQueue,
void * const pvBuffer,
TickType_t xTicksToWait
);
具體的參數描述如下:
參數 | 描述 |
---|---|
xQueue | 隊列的句柄 |
pvBuffer | 接收緩存指針。其指向一段內存區域,用於接收從隊列中拷貝來的數據 |
xTicksToWait | 阻塞超時時間 |
retavl | pdPASS:接收成功 errQUEUE_FULL:接收失敗 |
- uxQueueSpacesAvailable
uxQueueSpacesAvailable()用於查詢隊列中可用的空閒空間數量;函數聲明如下;
UBaseType_t uxQueueSpacesAvailable( const QueueHandle_t xQueue );
參數 | 描述 |
---|---|
xQueue | 隊列的句柄 |
retval | 當前隊列中空餘的數據單元個數,0表示隊列已滿 |
- uxQueueMessagesWaiting
uxQueueMessagesWaiting()用於查詢隊列中當前有效數據單元個數;函數聲明如下;
UBaseType_t uxQueueMessagesWaiting( const QueueHandle_t xQueue );
參數 | 描述 |
---|---|
xQueue | 隊列的句柄 |
retval | 當前隊列中空餘的數據單元個數,0表示隊列爲空 |
4.4 刪除隊列
- vQueueDelete
用來刪除一個隊列,直接傳入已創建的隊列句柄即可,函數聲明如下;
void vQueueDelete( QueueHandle_t xQueue );
5 舉例
多個任務寫入一個任務讀取的時候應該怎麼做呢?如下圖所示2;
這裏有三個任務,所以爲了搞清楚數據來自哪個任務,因此將數據單元封裝起來,使用
iMeaning
表示數據單元的源頭,當然這裏還是比較簡單的應用。
6 總結
本文介紹了FreeRTOS的消息隊列比價常用的方法,當然是相對簡單的,側重在瞭解概念上,需要實際的應用從而加深理解,更加詳細已經靈活的應用可以參考FreeRTOS作者撰寫的Mastering_the_FreeRTOS_Real_Time_Kernel-A_Hands-On_Tutorial_Guide。