(源碼分析)爲什麼 Vue 中 template 有且只能一個 root ?

引言

在前段時間看到這樣一個關於 Vue 的問題,爲什麼每個組件 template 中有且只能一個 root?

可能,大家在平常開發中,用的較多就是 templatehtml 的形式。當然,不排除用 JSXrender() 函數的。但是,究其本質,它們最終都會轉化成 render() 函數。然後,再由 render() 函數轉爲 Vritual DOM(以下統稱 VNode)。而 render() 函數轉爲 VNode 的過程,是由 createElement() 函數完成的。

因此,本次文章將會先講述 Vue 爲什麼限制 template 有且只能一個 root。然後,再分析 Vue 如何規避出現多 root 的情況。那麼,接下來我們就從源碼的角度去深究一下這個過程!

一、爲什麼限制 template 有且只能有一個 root

這裏,我們會分兩個方面講解,一方面是 createElement() 的執行過程和定義,另一方面是 VNode 的定義。

1.1 createElement()

createElement() 函數在源碼中,被設計爲 render() 函數的參數。所以官方文檔也講解了,如何使用 render() 函數的方式創建組件。

createElement() 會在 _render 階段執行:

...
const { render, _parentVnode } = vm.$options
...
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement);

可以很簡單地看出,源碼中通過 call() 將當前實例作爲 context 上下文以及 $createElement 作爲參數傳入。

Vue2x 源碼中用了大量的 call 和 apply,例如經典的 $set() API 實現數組變化的響應式處理就用的很是精妙,大家有興趣可以看看。

$createElement 的定義又是這樣:

vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)

需要注意的是這個是我們手寫 render() 時調用的,如果是寫 template 則會調用另一個 vm._c 方法。兩者的區別在於 createElement() 最後的參數前者爲 true,後者爲 false。

而到這裏,這個 createElement() 實質是調用了 _createElement() 方法,它的定義:

export function _createElement (
  context: Component, // vm實例
  tag?: string | Class<Component> | Function | Object, // DOM標籤
  data?: VNodeData, // vnode數據
  children?: any, 
  normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {
    ...
}

現在,見到了我們平常使用的 createElement()廬山真面目。這裏,我們並不看函數內部的執行邏輯,這裏分析一下這五個參數:

  • context,是 Vue_render 階段傳入的當前實例
  • tag,是我們使用 createElement 時定義的根節點 HTML 標籤名
  • data,是我們使用 createElement 是傳入的該節點的屬性,例如 classstyleprops 等等
  • children,是我們使用 createElement 是傳入的該節點包含的子節點,通常是一個數組
  • normalizationType,是用於判斷拍平子節點數組時,要用簡單迭代還是遞歸處理,前者是針對簡單二維,後者是針對多維。

可以看出,createElement() 的設計,是針對一個節點,然後帶 children 的組件的 VNode 的創建。並且,它並沒有留給你進行多 root 的創建的機會,只能傳一個根 roottag,其他都是它的選項。

1.2 VNode

前面,我們分析了 createElement() 的調用時機,知道它最終返回的就是 VNode。那麼,現在我們來看看 VNode 的定義:

export default class VNode {
  tag: string | void;
  data: VNodeData | void;
  children: ?Array<VNode>;
  text: string | void;
  elm: Node | void;
  ns: string | void;
  context: Component | void; // rendered in this component's scope
  key: string | number | void;
  componentOptions: VNodeComponentOptions | void;
  componentInstance: Component | void; // component instance
  parent: VNode | void; // component placeholder node

  // strictly internal
  raw: boolean; // contains raw HTML? (server only)
  isStatic: boolean; // hoisted static node
  isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check
  isComment: boolean; // empty comment placeholder?
  isCloned: boolean; // is a cloned node?
  isOnce: boolean; // is a v-once node?
  asyncFactory: Function | void; // async component factory function
  asyncMeta: Object | void;
  isAsyncPlaceholder: boolean;
  ssrContext: Object | void;
  fnContext: Component | void; // real context vm for functional nodes
  fnOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching
  devtoolsMeta: ?Object; // used to store functional render context for devtools
  fnScopeId: ?string; // functional scope id support

  constructor (
    tag?: string,
    data?: VNodeData,
    children?: ?Array<VNode>,
    text?: string,
    elm?: Node,
    context?: Component,
    componentOptions?: VNodeComponentOptions,
    asyncFactory?: Function
  ) {
    ...
  }
  ...
}

可以看到 VNode 所具備的屬性還是蠻多的,本次我們就只看 VNode 前面三個屬性:

  • tag,即 VNode 對於的標籤名
  • data,即 VNode 具備的一些屬性
  • children,即 VNode 的子節點,它是一個 VNode 數組

顯而易見的是 VNode 的設計也是一個 root,然後由 children 不斷延申下去。這樣和前面 createElement() 的設計相呼應,不可能會出現多 root 的情況。

1.3 小結

可以看到 VNodecreateElement() 的設計,就只是針對單個 root 的情況進行處理,最終形成樹的結構。那麼,我想這個時候可能有人會問爲什麼它們被設計樹的結構?

而針對這個問題,有兩個方面,一方面是樹形結構的 VNode 轉爲真實 DOM 後,我們只需要將根 VNode 的真實 DOM 掛載到頁面中。另一方面是 DOM 本身就是樹形結構,所以 VNode 也被設計爲樹形結構,而且之後我們分析 template 編譯階段會提到 AST 抽象語法樹,它也是樹形結構。所以,統一的結構可以實現很方便的類型轉化,即從 ASTRender 函數,從 Render 函數到 VNode,最後從 VNode 到真實 DOM

並且,可以想一個情景,如果多個 root,那麼當你將 VNode 轉爲真實 DOM 時,掛載到頁面中,是不是要遍歷這個 DOM Collection,然後掛載上去,而這個階段又是操作 DOM 的階段。大家都知道的一個東西就是操作 DOM非常昂貴的。所以,一個 root 的好處在這個時候就體現出它的好處了。

其實這個過程,讓我想起紅寶書中在講文檔碎片的時候,提倡把要創建的 DOM 先添加到文檔碎片中,然後將文檔碎片添加到頁面中。

二、如何規避出現多 root 的情況

2.1 template 編譯過程

在我們平常的開發中,通常是在 .vue 文件中寫 <template>,然後通過在 <template> 中創建一個 div 來作爲 root,再在 root 中編寫描述這個 .vue 文件的 html 標籤。當然,你也可以直接寫 render() 函數。

在文章的開始,我們也說了在 Vue 中無論是寫 template 還是 render,它最終會轉成 render() 函數。而平常開發中,我們用 template 的方式會較多。所以,這個過程就需要 Vue 來編譯 template

編譯 template 的這個過程會是這樣:

  • 根據 template 生成 AST(抽象語法樹)
  • 優化 AST,即對 AST 節點進行靜態節點或靜態根節點的判斷,便於之後 patch 判斷
  • 根據 AST 可執行的函數,在 Vue 中針對這一階段定義了很多 _c_l 之類的函數,就其本質它們是對 render() 函數的封裝

這三個步驟在源碼中的定義:

export const createCompiler = createCompilerCreator(function baseCompile (
  template: string,
  options: CompilerOptions
): CompiledResult {
  // 生成 AST
  const ast = parse(template.trim(), options)
  if (options.optimize !== false) {
  	// 優化 AST
    optimize(ast, options)
  }
  // 生成可執行的函數
  const code = generate(ast, options)
  return {
    ast,
    render: code.render,
    staticRenderFns: code.staticRenderFns
  }
})

需要注意的是 Vue-CLI 提供了兩個版本,Runtime-CompilerRuntime,兩者的區別,在於前者可以將 template 編譯成 render() 函數,但是後者必須手寫 render() 函數

而對於開發中,如果你寫了多個 root 的組件,在 parse 的時候,即生成 AST 抽象語法樹的時候,Vue 就會過濾掉多餘的 root,只認第一個 root

parse 的整個過程,其實就是正則匹配的過程,並且這個過程會用棧來存儲起始標籤。整個 parse 過程的流程圖:

然後,我們通過一個例子來分析一下,其中針對多 root 的處理。假設此時我們定義了這樣的 template

<div><span></span></div><div></div>

顯然,它是多 root 的。而在處理第一個 <div> 時,會創建對應的 ASTElement,它的結構會是這樣:

{
    type: 1,
    tag: "div",
    attrsList: [],
    attrsMap: {},
    rawAttrsMap: {},
    parent: undefined,
    children: [],
    start: 0,
    end: 5
}

而此時,這個 ASTElement 會被添加到 stack 中,然後刪除原字符串中的 <div>,並且設置 root 爲該 ASTElement

然後,繼續遍歷。對於 <span> 也會創建一個 ASTElement 併入棧,然後刪除繼續下一次。接下來,會匹配到 </span>,此時會處理標籤的結束,例如於棧頂 ASTElementtag 進行匹配,然後出棧。接下來,匹配到 </div>,進行和 span 同樣的操作。

最後,對於第二個 root<div>,會做和上面一樣的操作。但是,在處理 </div> 時,此時會進入判斷 multiple root 的邏輯,即此時字符串已經處理完了,但是這個結束標籤對應的 ASTElement 並不等於我們最初定義的 root。所以此時就會報錯:

Component template should contain exactly one root element. If you are using v-if on multiple elements, use v-else-if to chain them instead.

而且,該 ASTElement 也不會加入最終的 AST 中,所以之後也不可能會出現多個 root 的情況。
同時,這個報錯也提示我們如果要用多個 root,需要藉助 if 條件判斷來實現。

可以看出,template 編譯的 parse 階段的最終目標就是構建一個 AST 抽象語法樹。所以,它會在創建第一個 ASTElement 的時候就確定 ASTroot,從而確保 root 唯一性。

2.2 _render 過程

不瞭解 Vue 初始化過程的同學,可能不太清楚 _render 過程。你可以理解爲渲染的過程。在這個階段會調用 render 方法生成 VNode,以及對 VNode 進行一些處理,最終返回一個 VNode

而相比較 template 編譯的過程,_render 過程的判斷就比較簡潔:

if (!(vnode instanceof VNode)) {
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) {
    warn(
      'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' +
      'should return a single root node.',
      vm
    );
  }
  vnode = createEmptyVNode();
}

前面在講 createElement 的時候,也講到了 render() 需要返回 VNode。所以,這裏是防止部分騷操作,return 了包含多個 VNode 的數組。

結語

通過閱讀,我想大家也明白了爲什麼 Vue 中 template 有且只能一個 root ?Vue 這樣設計的出發點可能很簡單,爲了減少掛載時 DOM 的操作。但是,它是如何處理多 root 的情況,以及相關的 VNodeASTcreateElement() 等等關鍵點,個人認爲都是很值得深入瞭解的。

寫作不易,如果你覺得有收穫的話,可以帥氣三連擊!!!

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