Hashmap底層數據結構
jdk1.7之前,Hashmap底層數據結構是數組+鏈表實現的,1.8之後採用了紅黑樹對Hashmap進行了優化。
jdk1.8後HashMap採用數組+鏈表+紅黑樹
的數據結構。
HashMap原理
在1.7之前,HashMap底層採用數組加鏈表的數據結構,當在數據量大的時候,出現hash碰撞的機率也隨之增大,於是鏈表長度會變得長,而鏈表的增刪操作十分不便。所以在1.8之後,當鏈表長度增加到一定長度(默認是8個節點)時,將鏈表優化爲一顆自平衡二叉樹(紅黑樹),大大提高了效率。
初始化
同樣的,1.8的初始化也是類似1.7的懶加載,在向集合中添加元素時,才進行初始化,而1.8的擴容和初始化都是在resize()
方法中進行的。
添加元素
調用put()方法添加元素,真正執行的是putVal()
進行添加的。
- 在第一次添加時,會調用
resize()
方法進行初始化 - 根據元素的hash值計算出具體應該在該數組的那個index位置,並把該位置元素(該下標的首元素)賦值給
變量p
,這個p首元素
可能出現三種情況,1.該位置沒有存任何元素、2. 該元素下是一個紅黑樹(超過默認鏈表長度優化爲紅黑樹,那麼這個元素就是一個樹節點)、3. 該元素下面是一個鏈表
情況1:那麼就直接創建結點、存入帶插入元素
情況2:向樹中添加元素
情況3:遍歷鏈表,並向尾部添加
該元素。尾插法
,if ((e = p.next) == null) {p.next = newNode(hash, key, value, null);
這裏與1.7有不一樣。這時還會去判斷此時鏈表長度是否達到了要優化爲紅黑樹的時機。if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) ;treeifyBin(tab, hash);
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
//參數hash就是待插元素的hash值
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//判斷當前數組是否已經進行了初始化,第一次時肯定是null
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//沒有初始化,就去初始化空間,擴容數組,並且把容量長度賦值給n
n = (tab = resize()).length;
//1.(n - 1) & hash:是計算當前元素的具體index值,讓指針p指向這個位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//表示當前index位置沒有存儲
//創建結點,放入該元素
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//當前index位置(坑位)被佔了
else {
Node<K,V> e; K k;
//2.判斷當前key是否已經存在
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//當前key已存在
e = p;//替換舊值
//當前key不存在
//3.判斷是否是紅黑樹
else if (p instanceof TreeNode)
//如果是紅黑樹,那麼往樹裏插入元素(左旋、右旋等)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//4.不是紅黑樹,那麼就遍歷當前鏈表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {//尾節點
p.next = newNode(hash, key, value, null);//創建結點並加到鏈表尾部
//TREEIFY_THRESHOLD-1默認是8,當鏈表長度>=8時,將鏈表轉化爲紅黑樹
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);//轉化爲紅黑樹
break;
}
//判斷是否有重複的元素
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//替換舊值
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//modCount與迭代器,failfast有關
++modCount;
//判斷當前hashmap容量是否到達擴容閥值
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
擴容機制
這個方法做了兩件事,初始化和擴容,設置了變量newCap
,根據不同的時機,返回不同的Node數組。
- 初始化
- 擴容
擴容條件:當前hashmap容量是否到達擴容閥值
/*
* 初始化和擴容方法
*/
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
//判斷原數組是否爲null
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//Node數組已經初始化,擴容
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//已經達到最大就沒必要在擴容
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold--2倍
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
//進行數組初識化
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//默認是1>>>>4,爲16
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//默認:0.75*16
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
//複製數據
table = newTab;
if (oldTab != null) {
//循環遍歷數組
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
//若當前數組位置不爲null有元素
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)//當前數組位置元素的next爲null,重新計算位置直接添加
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)//當前數組位置元素的next爲樹節點
//將老數組的元素split打散,重新分配
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
//鏈表
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {//do--while循環
next = e.next;
//思考:爲什麼不是 e.hash & ( newCap - 1 ) ?
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {//添加在原來位置
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {//添加在(原來位置+原容量)位置
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}