ThreadLocal簡析

1. 屬性

ThreadLocal有三個屬性threadLocalHashCodenextHashCodeHASH_INCREMENT

  • threadLocalHashCode屬於對象的,每個ThreadLocal對象hashcode在初始化時確定且不可變
  • nextHashCode屬性是靜態的隨着ThreadLocal類的加載而加載,分配一個AtomicInteger對象,用來以原子的方式獲取最新的hashcode
  • HASH_INCREMENT是下一個hashcode增長數,是一個靜態常量
public class ThreadLocal<T> {
    // 每個ThreadLocal實例的hashcode(在對象被創建時賦值)
    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
	// 下一個要給出的hashcode
    private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
    // hash增長數
    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
    
    // 返回下一個hash碼
    private static int nextHashCode() {
        // 原子的方法更新值(調用unsafe操作)
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }
}

2. 常用方法

2.1 get()

用來獲取線程的私有變量,操作步驟如下:

  1. 獲取當前線程的threadLocalMap屬性,若初始化完成則進入步驟2,否則進行初始化

  2. 通過threadLocalthreadLocalMap獲取對應entry,若無entiry則進行初始化

public T get() {
    // 獲取當前線程
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 獲取當前線程中threadLocalMap
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    // 判斷threadLocalMap有沒有被初始化
    if (map != null) {
        // 獲取entity
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        // entity爲null(可能發生內存泄漏,所以設置初始值)
        // 此時的引用鏈爲Thread->ThreadLocalMap->Entry(null)->value
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    // 初始化
    return setInitialValue();
}

// 獲取線程t的threadLocalMap
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

// 設置初始值
private T setInitialValue() {
    // 初始值(null)
    T value = initialValue();
    // 獲取當前線程
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 獲取ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        // 放入map
        map.set(this, value);
    else
		// 創建map
        createMap(t, value);
    return value;
}
// 初始化value
protected T initialValue() {
    return null;
}
2.2 set()

set方法用來設置value到線程的threadLocalMap

public void set(T value) {
    // 獲取當前線程
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 獲取ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}
2.3 remove()

移除ThreadLocalmap中的value

public void remove() {
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    if (m != null)
        m.remove(this);
}

3. 內部類ThreadLocalMap

ThreadLocalMap的結構如下圖

3.1 爲什麼Entry要繼承弱引用?

Entry實現了對Key(也就是ThreadLocal)的弱引用。如果使用強引用,只要線程沒有被銷燬,ThreadLocal就一直是引用可達狀態,永遠無法被回收,程序不可知ThreadLocal是否可被清理。如果使用弱引用,當沒有強引用鏈可達時,則活不過下一個GC,ThreadLocal會被回收

static class ThreadLocalMap {
    // 內部類Entry,實現了弱引用Key
    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
        /** The value associated with this ThreadLocal. */
        Object value;
        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
            super(k);
            value = v;
        }
    }
    
    // 靜態常量:Table默認初始值
    private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
	// Entry數組
    private Entry[] table;
	// 初始大小
    private int size = 0;
	// 閾值
    private int threshold; // Default to 0
    
    // 實際上Entry[]數組以一個環的形式存在
    // 獲取下一個下標
    private static int nextIndex(int i, int len) {
        return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
    }
	// 獲取上一個下標
    private static int prevIndex(int i, int len) {
        return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
    }
    // 構造方法(懶加載,至少放入一個KV)
    ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
        table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];	// 16
        // 做與運算確定下標,和HashMap確定下標方式一樣
        int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
        // 構建entry放入table[i]
        table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
        // 設置ThreadLocalMap大小
        size = 1;
        // 設置閾值
        setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
    }
}
3.2 getEntity()方法

獲取ThreadLocalMap中的value,步驟如下:

  1. ThreadLocalMap對應下標處的entry存在且entry的key就是傳入key,返回value,否則進入2
  2. 至此說明hash衝突entry不存在,如果entry不存在,則返回null,否則進入3
  3. 從e開始線性探測向後查找不爲null的entry,若命中則返回value,若發現失效entry則進行連續段清理
// 獲取entry,被ThreadLocal的get方法調用
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    // 與運算獲取到key對應下標
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    // 下標處entry存在 且 Entry的弱引用key沒有失效
    if (e != null && e.get() == key)
        return e;
    else
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
    
// 在getEntry()中未命中,使用本方法
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 基於線性探測法不斷向後探測直至遇到空的Entry
    while (e != null) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        // 命中
        if (k == key)
            return e;
        if (k == null)
            // 弱引用key失效被回收,清理下標i無效的Entry
            expungeStaleEntry(i); 
        else
            // 線性探測下一個位置
            i = nextIndex(i, len);
        e = tab[i];
    }
    return null;
}
    
// 清除staleSlot開始的陳舊條目(連續段的清理)
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    // 下標staleSlot的value引用斷開,原entry的ThreadLocal已被回收,此時原value對象可被回收
    tab[staleSlot].value = null;
    // 下標staleSlot出entry引用斷開
    tab[staleSlot] = null;
    size--;

    // Rehash until we encounter null
    Entry e;
    int i;
    for (i = nextIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = nextIndex(i, len)) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        if (k == null) {
            // 對已回收的Entry進行清理操作
            e.value = null;
            tab[i] = null;
            size--;
        } else {
            // rehash重新確定位置
            int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
            /**
             * 重新取模後的h位置與原位置i不相等,
             * 則從h向後線性探測找到第一個空的位置,將tab[i]放入
             */
            if (h != i) {
                tab[i] = null;
                
                // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
                // null because multiple entries could have been stale.
                while (tab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, len);
                tab[h] = e;
            }
        }
    }
    // 返回staleSlot之後第一個空索引
    return i;
}
3.3 set()方法

設置ThreadLocalMap中的kv,步驟如下:

  1. 通過hash拿到下標,下標處爲null,直接插入,否則進入2
  2. 下標處開始向後遍歷,此時可能遇到三種情況:
    • key值相等,直接替換value
    • key失效,插入到此位置
  3. 是否需要rehash
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 獲取key的下標
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

    /**
     * hash衝突,下標i位置存在Entry
     * 這時的Entry有兩種狀態:
     * Entry的ThreadLocal未被回收,若ThreadLocal爲k直接放入value
     * Entry的ThreadLocal被回收,替換無效slot
     */
    for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();

        // 找到對應的Entry
        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }

        // Entry的ThreadLocal被回收,直接替換
        if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }

    // i下標處放入Entry
    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}
    
// 替換陳舊條目
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,int staleSlot) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    Entry e;

    // 向前遍歷,找到第一個entry存在但key無效的slot
    int slotToExpunge = staleSlot;
    for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
         (e = tab[i]) != null;
         i = prevIndex(i, len))
        if (e.get() == null)
            slotToExpunge = i;

	// 向後遍歷tab
    for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
         (e = tab[i]) != null;
         i = nextIndex(i, len)) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
		
        // 找到對應key,與無效slot交換
        if (k == key) {
            e.value = value;

            tab[i] = tab[staleSlot];
            tab[staleSlot] = e;

			// 確定清理點
            if (slotToExpunge == staleSlot)
                slotToExpunge = i;
            // 做一次連續段清理,再做一次啓發式清理
            cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
            return;
        }

        // 當前slot無效且向前掃描沒有無效條目,更新slotToExpunge爲當前位置
        if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
            slotToExpunge = i;
    }

    // 若key在tab中不存在,直接插入
    tab[staleSlot].value = null;
    tab[staleSlot] = new Entry(key, value);

    // 通過slotToExpunge判斷是否存在無效條目,若存在,清除
    if (slotToExpunge != staleSlot)
        cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}

/**
 * 啓發式清理
 *
 * @param i 永遠爲一個有效條目,從下一個索引開始判斷
 * @param n 掃描log2(n)個單元,除非找到無效slot
 *			插入方法調用時,此參數是元素數量
 * 			replaceStaleEntry方法調用時,此參數是table長度
 * @return 清理過任何無效slot,則返回true
 */
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
    boolean removed = false;
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    do {
        i = nextIndex(i, len);
        Entry e = tab[i];
        // e爲無效slot
        if (e != null && e.get() == null) {
            n = len;
            removed = true;
            // 清理連續段
            i = expungeStaleEntry(i);
        }
    } while ( (n >>>= 1) != 0);
    // 刪除過任何無效slot,返回true
    return removed;
}

private void rehash() {
    // 做全量清理
    expungeStaleEntries();
    /**
     * 使用較低閾值判斷是否需要擴容,上面做了清理,size可能會減小
     * 這裏用threshold的3/4來判斷
     */
    if (size >= threshold - threshold / 4)
        resize();
}

// 清除表中所有過時條目
private void expungeStaleEntries() {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    for (int j = 0; j < len; j++) {
        Entry e = tab[j];
        if (e != null && e.get() == null)
            // entry爲無效slot
            expungeStaleEntry(j);
    }
}

// 將table的容量加倍,對遍歷過程中的無效entry直接斷開value
private void resize() {
    Entry[] oldTab = table;
    int oldLen = oldTab.length;
    int newLen = oldLen * 2;
    Entry[] newTab = new Entry[newLen];
    int count = 0;

    // 遍歷確定位置
    for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
        Entry e = oldTab[j];
        // 判斷entry存在
        if (e != null) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            // 判斷key是否有效
            if (k == null) {
                e.value = null; // Help the GC
            } else {
                int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                // 衝突處理
                while (newTab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, newLen);
                newTab[h] = e;
                count++;
            }
        }
    }

    setThreshold(newLen);
    size = count;
    table = newTab;
}
3.4 remove()方法

通過key移除entry

  1. 通過hash找到下標開始位置
  2. 向後遍歷直至遇到null爲止,判斷key是否爲傳入的key,若是清理entry並調用連續段清理
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    // 找到i開始向後查找,找到對應的entry,清理
    for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        if (e.get() == key) {
            e.clear();
            // 清理
            expungeStaleEntry(i);
            return;
        }
    }
}

4. ThreadLocal的常見問題?

4.1 ThreadLocal爲什麼發生內存泄露?

因爲ThreadLocalThreadLocalMap的Entry以弱引用的方式做key,當發生GC時,ThreadLocal就會被回收,此時引用鏈爲Thread->ThreadLocalMap->Entry(null)->Value,當線程無法結束(線程池場景,使用完後歸還線程池)時,Value將不會被清理,發生內存泄露

解決:使用static修飾ThreadLocal變量,set()get()使用完成之後手動調用remove()方法清除ThreadLocal

參考:ThreadLocal源碼解讀散列表–線性探測法ThreadLocal問題

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