1. 屬性
ThreadLocal
有三個屬性threadLocalHashCode
、nextHashCode
、HASH_INCREMENT
threadLocalHashCode
屬於對象的,每個ThreadLocal
對象hashcode
在初始化時確定且不可變nextHashCode
屬性是靜態的隨着ThreadLocal
類的加載而加載,分配一個AtomicInteger
對象,用來以原子的方式獲取最新的hashcode
HASH_INCREMENT
是下一個hashcode
增長數,是一個靜態常量
public class ThreadLocal<T> {
// 每個ThreadLocal實例的hashcode(在對象被創建時賦值)
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
// 下一個要給出的hashcode
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
// hash增長數
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
// 返回下一個hash碼
private static int nextHashCode() {
// 原子的方法更新值(調用unsafe操作)
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
}
2. 常用方法
2.1 get()
用來獲取線程的私有變量,操作步驟如下:
-
獲取當前線程的
threadLocalMap
屬性,若初始化完成則進入步驟2,否則進行初始化 -
通過
threadLocal
去threadLocalMap
獲取對應entry,若無entiry
則進行初始化
public T get() {
// 獲取當前線程
Thread t = Thread.currentThread();
// 獲取當前線程中threadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 判斷threadLocalMap有沒有被初始化
if (map != null) {
// 獲取entity
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
// entity爲null(可能發生內存泄漏,所以設置初始值)
// 此時的引用鏈爲Thread->ThreadLocalMap->Entry(null)->value
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
// 初始化
return setInitialValue();
}
// 獲取線程t的threadLocalMap
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
// 設置初始值
private T setInitialValue() {
// 初始值(null)
T value = initialValue();
// 獲取當前線程
Thread t = Thread.currentThread();
// 獲取ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
// 放入map
map.set(this, value);
else
// 創建map
createMap(t, value);
return value;
}
// 初始化value
protected T initialValue() {
return null;
}
2.2 set()
set方法用來設置value到線程的threadLocalMap
中
public void set(T value) {
// 獲取當前線程
Thread t = Thread.currentThread();
// 獲取ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
2.3 remove()
移除ThreadLocalmap
中的value
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
3. 內部類ThreadLocalMap
ThreadLocalMap
的結構如下圖
3.1 爲什麼Entry要繼承弱引用?
Entry
實現了對Key(也就是ThreadLocal
)的弱引用。如果使用強引用,只要線程沒有被銷燬,ThreadLocal
就一直是引用可達狀態,永遠無法被回收,程序不可知ThreadLocal
是否可被清理。如果使用弱引用,當沒有強引用鏈可達時,則活不過下一個GC,ThreadLocal
會被回收
static class ThreadLocalMap {
// 內部類Entry,實現了弱引用Key
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
// 靜態常量:Table默認初始值
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
// Entry數組
private Entry[] table;
// 初始大小
private int size = 0;
// 閾值
private int threshold; // Default to 0
// 實際上Entry[]數組以一個環的形式存在
// 獲取下一個下標
private static int nextIndex(int i, int len) {
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}
// 獲取上一個下標
private static int prevIndex(int i, int len) {
return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
}
// 構造方法(懶加載,至少放入一個KV)
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; // 16
// 做與運算確定下標,和HashMap確定下標方式一樣
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
// 構建entry放入table[i]
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
// 設置ThreadLocalMap大小
size = 1;
// 設置閾值
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
}
3.2 getEntity()方法
獲取ThreadLocalMap
中的value,步驟如下:
- 若
ThreadLocalMap
對應下標處的entry
存在且entry
的key就是傳入key,返回value,否則進入2 - 至此說明hash衝突或
entry
不存在,如果entry
不存在,則返回null,否則進入3 - 從e開始線性探測向後查找不爲null的
entry
,若命中則返回value,若發現失效entry
則進行連續段清理
// 獲取entry,被ThreadLocal的get方法調用
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
// 與運算獲取到key對應下標
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
// 下標處entry存在 且 Entry的弱引用key沒有失效
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
// 在getEntry()中未命中,使用本方法
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 基於線性探測法不斷向後探測直至遇到空的Entry
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 命中
if (k == key)
return e;
if (k == null)
// 弱引用key失效被回收,清理下標i無效的Entry
expungeStaleEntry(i);
else
// 線性探測下一個位置
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
// 清除staleSlot開始的陳舊條目(連續段的清理)
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 下標staleSlot的value引用斷開,原entry的ThreadLocal已被回收,此時原value對象可被回收
tab[staleSlot].value = null;
// 下標staleSlot出entry引用斷開
tab[staleSlot] = null;
size--;
// Rehash until we encounter null
Entry e;
int i;
for (i = nextIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
// 對已回收的Entry進行清理操作
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
// rehash重新確定位置
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
/**
* 重新取模後的h位置與原位置i不相等,
* 則從h向後線性探測找到第一個空的位置,將tab[i]放入
*/
if (h != i) {
tab[i] = null;
// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
// null because multiple entries could have been stale.
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
// 返回staleSlot之後第一個空索引
return i;
}
3.3 set()方法
設置ThreadLocalMap
中的kv,步驟如下:
- 通過hash拿到下標,下標處爲null,直接插入,否則進入2
- 下標處開始向後遍歷,此時可能遇到三種情況:
- key值相等,直接替換value
- key失效,插入到此位置
- 是否需要rehash
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 獲取key的下標
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
/**
* hash衝突,下標i位置存在Entry
* 這時的Entry有兩種狀態:
* Entry的ThreadLocal未被回收,若ThreadLocal爲k直接放入value
* Entry的ThreadLocal被回收,替換無效slot
*/
for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 找到對應的Entry
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// Entry的ThreadLocal被回收,直接替換
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
// i下標處放入Entry
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
// 替換陳舊條目
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;
// 向前遍歷,找到第一個entry存在但key無效的slot
int slotToExpunge = staleSlot;
for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = prevIndex(i, len))
if (e.get() == null)
slotToExpunge = i;
// 向後遍歷tab
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 找到對應key,與無效slot交換
if (k == key) {
e.value = value;
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;
// 確定清理點
if (slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
// 做一次連續段清理,再做一次啓發式清理
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}
// 當前slot無效且向前掃描沒有無效條目,更新slotToExpunge爲當前位置
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
}
// 若key在tab中不存在,直接插入
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
// 通過slotToExpunge判斷是否存在無效條目,若存在,清除
if (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
/**
* 啓發式清理
*
* @param i 永遠爲一個有效條目,從下一個索引開始判斷
* @param n 掃描log2(n)個單元,除非找到無效slot
* 插入方法調用時,此參數是元素數量
* replaceStaleEntry方法調用時,此參數是table長度
* @return 清理過任何無效slot,則返回true
*/
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
// e爲無效slot
if (e != null && e.get() == null) {
n = len;
removed = true;
// 清理連續段
i = expungeStaleEntry(i);
}
} while ( (n >>>= 1) != 0);
// 刪除過任何無效slot,返回true
return removed;
}
private void rehash() {
// 做全量清理
expungeStaleEntries();
/**
* 使用較低閾值判斷是否需要擴容,上面做了清理,size可能會減小
* 這裏用threshold的3/4來判斷
*/
if (size >= threshold - threshold / 4)
resize();
}
// 清除表中所有過時條目
private void expungeStaleEntries() {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = tab[j];
if (e != null && e.get() == null)
// entry爲無效slot
expungeStaleEntry(j);
}
}
// 將table的容量加倍,對遍歷過程中的無效entry直接斷開value
private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;
// 遍歷確定位置
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
// 判斷entry存在
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 判斷key是否有效
if (k == null) {
e.value = null; // Help the GC
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
// 衝突處理
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}
3.4 remove()方法
通過key移除entry
- 通過hash找到下標開始位置
- 向後遍歷直至遇到null爲止,判斷key是否爲傳入的key,若是清理
entry
並調用連續段清理
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// 找到i開始向後查找,找到對應的entry,清理
for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
e.clear();
// 清理
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
4. ThreadLocal的常見問題?
4.1 ThreadLocal爲什麼發生內存泄露?
因爲ThreadLocal
被ThreadLocalMap
的Entry以弱引用的方式做key,當發生GC時,ThreadLocal
就會被回收,此時引用鏈爲Thread->ThreadLocalMap->Entry(null)->Value,當線程無法結束(線程池場景,使用完後歸還線程池)時,Value將不會被清理,發生內存泄露
解決:使用static
修飾ThreadLocal
變量,set()
,get()
使用完成之後手動調用remove()
方法清除ThreadLocal