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悟纖:師傅,師傅,你尿牀了!
師傅:(瞬間醒來,在牀上一蹦)哪裏哪裏,這可丟大臉了。
悟纖:哈哈… 哈哈… 逗你的,逗你的。
師傅:你看看,待會不撕破你衣服,就不叫師傅。
悟纖:師傅,師傅,師傅... 打在我身,痛在你心,師傅這又是何必吶。
師傅:好了,好了,算是怕了你了,說說這麼早,把爲師叫起來,這是要作甚?
悟纖:當然是學習上一節留下的問題了。
師傅:爲師咋就這麼不相信吶,這太陽是打西邊出來了嘛?
悟纖:反正今天沒太陽,你說哪邊就是哪邊。
師傅:不要在皮了,我們還是趕緊來學習一下吧。
一、Warm Up緣起
1.1 現象
(1)DB重啓後,瞬間死亡
一個高併發環境下的DB,進程死亡後進行重啓。由於業務處在高峯期間,上游的負載均衡策略發生了重分配。剛剛啓動的DB瞬間接受了1/3的流量,然後load瘋狂飆升,直至再無響應。
原因就是:新啓動的DB,各種Cache並沒有準備完畢,系統狀態與正常運行時截然不同。可能平常1/10的量,就能夠把它帶入死亡。
(2)服務重啓後,訪問異常
另外一個常見的問題是:我的一臺服務器發生了問題,由於負載均衡的作用,剩下的機器立馬承載了這些請求,運行的很好。當服務重新加入集羣時,卻發生了大量高耗時的請求,在請求量高的情況下,甚至大批大批的失敗。
原因:
~ 服務啓動後,jvm並未完全準備完畢,JIT未編譯等。
~ 應用程序使用的各種資源未準備就緒。
~ 負載均衡發生了rebalance。
這兩個問題,都是沒有做好預熱,那什麼是預熱吶。
1.2 Warm Up
Warm Up,即冷啓動/預熱的方式。當系統長期處於低水位的情況下,流量突然增加時,直接把系統拉昇到高水位可能瞬間把系統壓垮。通過”冷啓動”,讓通過的流量緩慢增加,在一定時間內逐漸增加到閾值上限,給冷系統一個預熱的時間,避免冷系統被壓垮。
對於Warm Up可以通過令牌桶算法進行實現。
二、令牌桶算法
令牌桶算法,又稱token bucket。同樣爲了理解該算法,我們來看一下該算法的示意圖:
首先,我們有一個固定容量的桶,桶裏存放着令牌(token)。桶一開始是空的,token以 一個固定的速率r往桶裏填充,直到達到桶的容量,多餘的令牌將會被丟棄。每當一個請求過來時,就會嘗試從桶裏移除一個令牌,如果沒有令牌的話,請求無法通過。
三、令牌桶算法小栗子
3.1 簡易例子
我們看一個使用Java代碼寫的最簡單的例子:
public class TokenBucket {
public long timeStamp = System.currentTimeMillis(); // 當前時間
public long capacity; // 桶的容量
public long rate; // 令牌放入速度
public long tokens; // 當前令牌數量
public boolean grant() {
long now = System.currentTimeMillis();
// 先添加令牌
tokens = Math.min(capacity, tokens + (now - timeStamp) * rate);
timeStamp = now;
if (tokens < 1) {
// 若不到1個令牌,則拒絕
return false;
} else {
// 還有令牌,領取令牌
tokens -= 1;
return true;
}
}
}
說明:
(1)令牌發放:這裏通過時間差來進行發送令牌。
(2)令牌領取:直接使用-1的方式。
(3)滿了丟棄:使用Math.min取最小值,所以最大也就是初始設置的容量。
3.2 Google開源工具包Guava限流工具類RateLimiter
Google開源工具包Guava提供了限流工具類RateLimiter,該類基於令牌桶算法實現流量限制,使用十分方便,而且十分高效。
添加依賴:
<dependency>
<groupId>com.google.guava</groupId>
<artifactId>guava</artifactId>
<!-- forjava -->
<version>28.2-jre</version>
<!-- or,for Android: -->
<!--<version>28.2-android</version> -->
</dependency>
說明:對於23.0(包括23.0)版本之前java版本沒有後綴-jre,框架提供者估計是爲了能夠更好的區分是給什麼平臺使用的吧 -jre(java),-android(安卓應用程序開發)。
編寫代碼:
public class RateLimiterTest {
public static void main(String[] args) {
RateLimiter limiter = RateLimiter.create(1);
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
double waitTime = limiter.acquire(i);
System.out.println("acq:"+i+" cutTime=" + new Date()+" waitTime:" + waitTime);
}
}
}
Run一下:
acq:1 cutTime=Wed Feb 26 14:46:36 CST 2020waitTime:0.0
acq:2 cutTime=Wed Feb 26 14:46:37 CST 2020waitTime:0.980988
acq:3 cutTime=Wed Feb 26 14:46:39 CST 2020waitTime:1.992958
acq:4 cutTime=Wed Feb 26 14:46:42 CST 2020waitTime:2.998297
acq:5 cutTime=Wed Feb 26 14:46:46 CST 2020waitTime:3.996815
說明:
(1)通過RateLimiter.create(1);創建一個限流器,參數代表每秒生成的令牌數。令牌的管理RateLimiter類就輕鬆幫我們搞定了。
(2)limiter.acquire(i);來以阻塞的方式獲取令牌,也可以通過tryAcquire(intpermits, long timeout, TimeUnit unit)來設置等待超時時間的方式獲取令牌,如果超timeout爲0,則代表非阻塞,獲取不到立即返回。
四、悟纖小結
師傅:爲師今天講了不少知識點,有點口乾舌燥了,剩下的時間給你了。
悟纖:師傅,您休息休息,請放心把舞臺交到我手中。
悟纖:來,來來,music響起來。
要記住幾點:
(1)Warm Up(冷啓動/預熱):通過”冷啓動”,讓通過的流量緩慢增加,在一定時間內逐漸增加到閾值上限,給冷系統一個預熱的時間,避免冷系統被壓垮。
(2)Warm Up相應的實現算法是令牌桶算法。
(3)令牌桶算法簡單理解就是由一個桶,桶裏有令牌,也就是token,要請求前先從桶裏拿一下令牌,如果拿到領牌,則可以訪問資源,如果拿不到令牌,則拒絕訪問;另外就是會根據一定的速率往桶裏放入令牌。
我就是我,是顏色不一樣的煙火。
我就是我,是與衆不同的小蘋果。
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