设计模式七大原则-开闭原则

开闭原则(Open Closed Principle)

基本介绍

  • 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则
  • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现展示细节。
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化。
  • 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

示例

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor=new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
    }
}
//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor{
    public void drawShape(Shape s){
        //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
        if(s.m_type==1){
            drawRectangle(s);
        }else if(s.m_type==2){
            drawCircle(s);
        }
    }
    public void drawRectangle(Shape r){
        System.out.println("绘制矩形");
    }
    public void drawCircle(Shape r){
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}
//Shape类,基类
class Shape{
    int m_type;
}
class Rectangle extends Shape{
    public Rectangle() {
        super.m_type=1;
    }
}
class Circle extends Shape{
    public Circle() {
        super.m_type=2;
    }
}

该方式优缺点:

  • 优点比较好理解,简单易操作
  • 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)

改进思路:

1、Shape类改为抽象类,提供一个抽象的draw方法,子类继承Shape实现draw方法即可满足ocp原则

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor=new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
    }
}

//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor{
    public void drawShape(Shape s){
        s.draw();
    }
}

//Shape类,基类
abstract class Shape{
    int m_type;
    public abstract void draw();
}

class Rectangle extends Shape {
    public Rectangle() {
        super.m_type=1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

class Circle extends Shape {
    public Circle() {
        super.m_type=2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}
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