ArcGIS製圖基本概念

製圖(一)

ArcGIS軟件一項重要的功能是製圖,無論是專題地圖還是普通地圖,接下來我們針對製圖開設一個模塊,主要講述整個製圖的基本概念和製圖過程。

ArcGIS中的數據只存儲空間信息、屬性信息和行爲規則,不存儲顯示信息,用戶爲製圖而設置的符號化等顯示信息可以保存在圖層文件或mxd地圖文檔中。但如果想要將符號化結果存儲在數據中,該怎麼做?此時可以使用製圖表達對地圖做渲染,將顯示信息存儲在Geodatabase中,其實質是將其作爲要素類的一部分存儲在數據庫中,可以在圖層的屬性中進行管理,因此通過製圖表達製作的地圖允許製圖員在出圖時對其進行編輯和修改。設計和使用地圖符號時,需要考慮到地圖符號的形狀、尺寸、方向、亮度、密度和色彩,其中形狀、尺寸和色彩是最重要的,也就是地圖學中講到的地圖符號的三要素。

同一個數據可以同時支持多個製圖表達方案,這樣同一個數據庫就可以在不用複製多個數據版本的情況下創建出多個地圖產品。製圖表達適用於點、線和麪三種要素類,其他數據不適用。

製圖表達規則

一套製圖表達方案可以包含多個規則,規則是用來定義要素類中的一組要素的渲染方式,通常由符號圖層和幾何外觀組成。符號圖層是必須的,幾何外觀是可選參數。製圖表達規則的創建方式爲圖層右鍵將符號系統轉換爲製圖表達,創建規則之後,會在要素類的屬性表中生成兩個新的字段RuleID和Override,每個要素通過RuleID和渲染樣式關聯起來,Override中存儲對規則的覆蓋。所謂規則覆蓋,指的是在編輯會話中,對於某些要素製圖表達規則屬性的修改,比如改變某個符號圖層的顏色或者改變某個幾何外觀的設置,這些修改會覆蓋原來的製圖表達規則。根據製圖表達創建時的設置不同,覆蓋有兩種方式,其一,保存在Override字段中,旨在對製圖表達規則的覆蓋,其二保存在Shape字段中,是幾何覆蓋。

未完待續…

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