Ancient Berland Circus
思路:
題目給了一個三角形,一開始沒什麼思路,就先連邊吧。
- 把三個點先連起來。(求出兩兩之間的距離)
- 三角形先求下外接圓(一個正多邊形的三個頂點在外接圓上,那麼這個三角形的外接圓就是該正多邊形的外接圓)
- 有了外接圓,可還是沒思路,先求個半徑吧
1)中學知識,p=(a+b+c)/ 2,
2)s=sqrt(p*(p-a)(p-b)(p-c)) (海倫公式求面積)
3)a / sinA = b / sinB = c / sinC = 2R
4)s= (absinC) / 2
聯立上式可得 R=(abc)/ 4s。 - 有了外接圓半徑又陷入了沉思,該怎麼做呢,
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求這個外接圓裏的正多邊形的area,可以先求每一小塊,三角形開始。把正n邊形分成n個三角形。
eg四邊形–四個三角形
eg六邊形–六個三角形
那每一塊的三角形area怎麼求呢
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(盜用洛谷的一張圖)
要求出每一小塊三角形的area,即要求出每一塊三角形在 2pi 中的角度t。
(因爲s=r *r *sint / 2)
根據圖,題目給出的三角形,可以求出每一條邊的長度a,b,c,
a這條弦對應的圓心角,b這條弦所對應的圓心角,c這條弦所對應的圓心角
之後算出每條邊所對應的圓心角,而t就是他們的公有的因數了(gcd)
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdio>
using namespace std;
#define pi acos(-1.0)
#define eps 1e-2
double dis(double x1, double y1, double x2, double y2)
{
double d=(x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2);
return sqrt(d);
}
double getcos(double a, double r)
{
double cos1=(r*r+r*r-a*a)/(2*r*r);
return cos1;
}
double gcd(double a, double b)
{
if(fabs(b)<eps)return a;
return gcd(b,fmod(a,b));//double類型的gcd
}
int main()
{
double x1,y1,x2,y2,x3,y3;
cin>>x1>>y1>>x2>>y2>>x3>>y3;
double d1,d2,d3;
d1=dis(x1,y1,x2,y2);
d2=dis(x1,y1,x3,y3);
d3=dis(x2,y2,x3,y3);
double p=(d1+d2+d3)/2.0;
double s=sqrt(p*(p-d1)*(p-d2)*(p-d3));
double R=d1*d2*d3/s/4.0;
double angle1=acos(getcos(d1,R));
double angle2=acos(getcos(d2,R));
double angle3=2*pi-angle1-angle2;//爲了避免誤差,第三條邊的
double angle=gcd(angle3,gcd(angle1,angle2));
printf("%.6f",pi*R*R*sin(angle)/angle);
return 0;
}
/*
double mod(double a,double b)//小數取模
{
return a-(int)(a/b)*b;
}
*/