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這個設計模式更像是一種選擇器,大家都用過只是概念比較模糊;
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這種類型的設計模式屬於創建模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。在工廠模式中,我們創建對象時,不會對客戶端暴漏創建邏輯,並且是通過共同的接口來指向新創建的對象;
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意圖:定義一個創建對象的接口,讓其子類自己決定哪一個工廠類,工廠模式使用其創建過程延遲到子類進行;
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主要解決:主要解決接口選擇的問題;
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何時使用:我們明確地計劃不同條件下創建不同實例時;
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如何解決:讓其子類實現工廠接口,返回的也是一個抽象產品;
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關鍵代碼:創建過程在其子類進行;
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應用實例:
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1.你需要一輛汽車,可以直接從工廠裏提貨,而不用管這輛汽車是怎麼做出來的,以及這個汽車裏面具體的實現;
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2.Hibernate換數據庫只需要換方言和驅動就可以;
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優點
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1.一個調用者想創建一個對象,只需要知道名字就可以了;
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2.擴展性高,如果想增加一個產品,只需要擴展一個工廠類就可以;
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3.屏蔽產品的具體實現,調用者只關心產品的接口;
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缺點:每次增加一個產品時,都需要增加一個具體類和對象實現工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的複雜度,同時也增加了系統具體類的依賴;
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使用場景:
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1.日誌記錄器:記錄可能記錄到本地磁盤、系統事件、遠程服務器等,用戶選擇記錄日知道什麼地方;
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2.數據庫訪問、當用戶不知道最後系統採用哪一類數據庫,以及數據庫可能有變化時;
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3.設計一個連接服務器的框架,需要三個協議,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把這三個作爲產品類,共同實現一個接口;
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注意事項:
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作爲一個創建類模式,在任何需要生成複雜對象的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點需要注意的是複雜對象適合使用工廠模式,而簡單對象,特別是只需要通過new就可以完成創建的對象,無需使用工廠模式,就需要引入一個工廠類,會增加系統的複雜度;
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實戰
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我們將實現一個Shape接口和實現Shape接口的實體類,下一步是工廠類ShapeFactory;
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FactoryPatternDemo,演示類使用ShapeFactory來獲取Shape對象。
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package factorypattern;
/**
* @author yangxin_ryan
* create Circle Class
*/
public class Circle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
package factorypattern;
/**
* @author yangxin_ryan
* create FactoryPatternDemo Class
*/
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
shape1.draw();
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
shape2.draw();
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
shape3.draw();
}
}
package factorypattern;
/**
* @author yangxin_ryan
* Create Rectangle class
*/
public class Rectangle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method");
}
}
package factorypattern;
/**
* @author yangxin_ryan
* Create interface Shape
*/
public interface Shape {
void draw();
}
package factorypattern;
/**
* @author yangxin_ryan
* Create ShapeFactory class
*/
public class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shapeType) {
if (shapeType == null) {
return null;
}
if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
return new Circle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
return new Rectangle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
return new Square();
}
return null;
}
}
package factorypattern;
/**
* @author yangxin_ryan
* create a Square Class
*/
public class Square implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
執行結果: