Unity之canvas介紹

最近在弄unity一個小遊戲,被不同頁面顯示層數難倒了,記錄一下canvas用法

Canvas的三種渲染方式:

1.Screen Space - Overlay

這種渲染模式表示 Canvas 下的所有的 UI 控件永遠位於屏幕的前面 , 不管有沒有相機 , UI元素永遠在屏幕最前面 ,主要是2D效果。

 2. Screen Space - Camera

這種渲染模式 Canvas 和 攝像機之間有一定的距離 , 可以在攝像機和 Canvas 之間播放一些粒子特效,主要是3D效果。

3. World Space

這種模式下 Canvas 就和普通的 3D 物體一樣了 , 可以控制它的大小,旋轉,縮放等 , 一般用來做血條。

plus:

勾選"Pixel Perfect",在Canvas中的模糊效果消失,變得相對清晰。

"Sort Order"的值用來決定不同的Canvas的層級效果

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