Activity所在的栈为后进先出(Last In First Out)结构。
Activity状态
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运行状态(S1):
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该Activity处于与User交互的状态,即是位于栈顶的Activity。
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系统一般不考虑回收该处内存。
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暂停状态(S2):
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Activity不再处于栈顶(Another activity comes in front of the activity),但仍然是可见的。
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系统只有在内存极低时才考虑回收内存。
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停止状态(S3):
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Activity不处于栈顶&完全不可见(The activity is no longer visible)。
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系统会保存该Activity相应的状态和变量,但内存被回收的机率增大,即不能保证该Activity没有被回收。(Process is killed)
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销毁状态(S4):
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Activity从栈中被移除(调用finish()或点击Back键)。
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重点回收该状态下的Activity占用的内存。
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Activity生存期
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onCreate()
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Activity被创建时调用,完成各种初始化操作。
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onStart()
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Activity由不可见(invisible)变为可见(invisible)时调用。
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onResume()
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Activity准备好与User交互时调用,此时activity一定位于栈顶(S1).
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onPause()
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调用了其他Activity(不再位于栈顶),关键数据会被保存,但仍处于可见状态(visible, S2).
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onStop()
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Activity变为不可见(invisible)时调用(S3)。
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onDestroy()
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Activity被销毁前调用(S4)。
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onRestart()
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Activity由停止状态变为运行状态前调用(S3→S1,即不可见→可见)。
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由于onStop()时Activity的内存可能已经被回收,所以在调用onStart()变为可见前要调用onRestart()作准备。
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补充
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除了onRestart()外,其余生存期为一一对应关系
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onCreate() vs onDestroy()
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onStart() vs onStop()
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onResume vs onPause()